一個(gè)非常奇怪的家伙來到公司,他說他不會(huì)走,除非我們雇用他。我看,我們或者把他交給警察,或者只能雇傭他了。”雅達(dá)利公司的人事主管這樣向公司技術(shù)主管奧爾康(Al Acorn)匯報(bào)。
這個(gè)當(dāng)時(shí)穿一身舊衣服、嬉皮士打扮的人是史蒂夫·喬布斯。
1972年12月,喬布斯僅在里德學(xué)院上了一學(xué)期的課,便正式退學(xué)。隨后,回到家中的喬布斯想出去旅游,但缺錢。這一天,喬布斯翻看報(bào)紙,看到了雅達(dá)利(Atari)公司的一份招聘啟事,上面寫著“擁有快樂和金錢”,于是喬布斯上門求職。
當(dāng)年,由沃茲尼亞克和喬布斯為雅達(dá)利公司設(shè)計(jì)的游戲機(jī)“突出重圍”(Breakout)。
電子乒乓旋風(fēng)
上世紀(jì)70年代初期,雅達(dá)利公司通常用女員工的名字,作為新游戲機(jī)研發(fā)代號(hào)。公司創(chuàng)始人諾蘭·布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)曾對(duì)《幸福》雜志的記者說:“我記得最清楚的是阿爾麗特。好家伙,她體態(tài)多漂亮,有最細(xì)的腰,我認(rèn)為她是‘超乒’”。
畢業(yè)于鹽湖城猶他大學(xué)工程系的布什內(nèi)爾,年少時(shí)父親就教育他:“使勁地工作,才能使勁地玩樂。”在校期間他長(zhǎng)發(fā)蓬亂,愛穿花里胡哨的T恤衫,經(jīng)常到馬戲團(tuán)門口擺攤叫賣彈子球、口香糖等小玩意。
畢業(yè)之后,布什內(nèi)爾想去迪斯尼工作,在他看來,那里是個(gè)游戲的天堂,但沒能如愿。于是他只好來到硅谷的一家公司,做電子工程師,做工程設(shè)計(jì)的工作,但他一直保持著對(duì)游戲的熱愛。
1971年,25歲的布什內(nèi)爾受硅谷創(chuàng)業(yè)熱潮的感染,準(zhǔn)備點(diǎn)燃自己的夢(mèng)想。他白天去一家公司上班,晚上便在家中搗鼓他設(shè)計(jì)的游戲機(jī)。妻子給了他500美元作為創(chuàng)業(yè)經(jīng)費(fèi),并騰出小女兒的臥室給布什內(nèi)爾當(dāng)工作間。
早在布什內(nèi)爾開始他的設(shè)想之前,大型投幣式電子游戲機(jī)在一些大型機(jī)房和高檔場(chǎng)合已出現(xiàn)。可是存在兩個(gè)問題,一是這種機(jī)器很昂貴,二是游戲太復(fù)雜。布什內(nèi)爾上大學(xué)期間,每天晚上在學(xué)校機(jī)房的大型機(jī)上玩那些游戲時(shí),就在琢磨解決之道。1971年,集成電路大幅降價(jià),為制造便宜的游戲機(jī)創(chuàng)造了條件。布什內(nèi)爾準(zhǔn)備制造不需費(fèi)腦力的簡(jiǎn)易游戲機(jī),目標(biāo)是讓小孩和酒吧里的醉鬼都能很快上手。他說:“我必須做出容易上手的游戲來才可以獲得成功,就像易拉罐都有拉環(huán),鋼筆都要有套一樣。”
當(dāng)時(shí)乒乓球運(yùn)動(dòng)風(fēng)靡一時(shí),他的第一個(gè)產(chǎn)品是電子乒乓球游戲機(jī),名叫“乒”。 布什內(nèi)爾選定了當(dāng)?shù)啬贻p人經(jīng)常光顧的Andy Caps酒吧,說服了老板,把它安放在一只木桶的頂部。
第二天清晨,還在睡夢(mèng)中的布什內(nèi)爾被電話吵醒,酒吧老板惱火地抱怨游戲機(jī)出了故障,讓他馬上搬走這臺(tái)“破機(jī)器”。 布什內(nèi)爾火速趕到酒吧。他擰松螺釘,打開機(jī)器,嘴里念叨著:“讓我看看究竟被人塞進(jìn)了什么東西……”他突然楞在那里,酒吧老板也驚呆了:游戲機(jī)中被塞滿了1200個(gè)25美分硬幣,當(dāng)然再塞不下了。
布什內(nèi)爾的“乒”游戲機(jī)一板中的。1972年6月27日,布什內(nèi)爾和同事T. Dabney各出資250美元,創(chuàng)辦公司。他們本來計(jì)劃給公司取名為“會(huì)合”(Syzygy),但是這個(gè)名字已經(jīng)被一家蠟燭制造商注冊(cè)過了,于是改為Atari(雅達(dá)利)。有一種說法是,布什內(nèi)爾鐘愛日本將棋游戲,Atari因棋中那句殺棋的吆喝聲啟發(fā)而成。如果真是這樣,那名字似乎預(yù)言了雅達(dá)利公司后來的命運(yùn)。上世紀(jì)80年代,雅達(dá)利在日本游戲機(jī)廠商的沖擊下沒落。不過那是后話,1972年的雅達(dá)利公司一帆風(fēng)順。
雅達(dá)利迅速在一個(gè)廢棄的溜冰場(chǎng)中上馬了一條簡(jiǎn)易的生產(chǎn)線,由于當(dāng)時(shí)沒有現(xiàn)成的顯示器,他們便從另一家公司買來一些電視機(jī),去掉塑料機(jī)殼和多余部件后代用。隨后美國大量的酒吧、娛樂場(chǎng)所和大學(xué)俱樂部,終日響著雅達(dá)利的“乒乒乓乓”聲音。
喜歡游樂的布什內(nèi)爾對(duì)雅達(dá)利的管理也透著一種散漫,據(jù)記載,公司聚會(huì)時(shí),除了有大量的啤酒外,還有大麻。布什內(nèi)爾的管理理念是“大家都是兄弟”。每一個(gè)新員工到來時(shí),他都要使勁和對(duì)方握手,并咧著嘴大笑。
布什內(nèi)爾的這雙大手應(yīng)該握過喬布斯當(dāng)年有些偏瘦的手,求職成功的喬布斯成為了雅達(dá)利公司的第40號(hào)成員。布什內(nèi)爾管理風(fēng)格對(duì)年輕的喬布斯影響可能很大,喬布斯后來的第一段蘋果職業(yè)生涯似乎還回光著雅達(dá)利風(fēng)格。
喬布斯的“突出重圍”
“也許,當(dāng)初在人們眼中,喬布斯是一個(gè)驕狂怪癖的家伙,并不討人喜歡。但我認(rèn)為,他是一個(gè)天才。”布什內(nèi)爾曾這樣回憶。
進(jìn)入雅達(dá)利的喬布斯做技術(shù),每小時(shí)掙5美元。年輕的喬布斯傲慢自大,很不合群。他的技術(shù)主管奧爾康很賞識(shí)他,但不想因他影響團(tuán)隊(duì)的工作氛圍,于是調(diào)整了他的工作,讓他只在晚上工作。
喬布斯的好友沃茲尼亞克此時(shí)在惠普公司計(jì)算器部門工作,年輕的沃茲尼亞克非常愛玩游戲,喬布斯上夜班時(shí),就讓沃茲尼亞克偷偷地溜進(jìn)來,免費(fèi)地玩雅達(dá)利的游戲。作為對(duì)朋友的回報(bào),技術(shù)高手沃茲尼亞克會(huì)幫助喬布斯解決一些技術(shù)上的難題。
一天, 喬布斯接下了公司一件活兒,設(shè)計(jì)一款名叫“突出重圍”(Breakout)的硬件游戲機(jī)。喬布斯找沃茲尼亞克來幫助設(shè)計(jì)。這是一個(gè)工程師要花費(fèi)數(shù)月完成的項(xiàng)目,不知道是喬布斯以前耽誤了進(jìn)度,還是雅達(dá)利公司散漫的工期安排導(dǎo)致,喬布斯告訴躍躍欲試的沃茲尼亞克:“必須在4天內(nèi)完成。”
沃茲尼亞克覺得這很瘋狂,但還是應(yīng)承下來。喬布斯還告訴他說,老板布什內(nèi)爾希望這款游戲機(jī)所用芯片越少越好,如果少于50個(gè)芯片,老板將支付700美元;如果所用芯片少于40個(gè),就支付1000美元。無論怎樣,兩人將平分這筆酬金。
沃茲尼亞克畫出草圖,進(jìn)行主體工作,喬布斯在旁邊打下手。他們花了四天四夜完成任務(wù),中間基本沒睡覺,游戲機(jī)共用零件45個(gè)。產(chǎn)品完成時(shí),兩人都患上單核白血球增多癥。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,喬布斯曾在無意間告訴沃茲尼亞克,雅達(dá)利計(jì)劃將微處理器運(yùn)用于游戲。沃茲尼亞克后來回憶說,這對(duì)他后來構(gòu)思PC的理念產(chǎn)生了一定的影響。
喬布斯把完成后的游戲機(jī)呈現(xiàn)在老板布什內(nèi)爾面前,得到了老板的賞識(shí)。不過這部作品是如此精致,和雅達(dá)利原來產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念迥異,雅達(dá)利的工程師費(fèi)了好大勁才將它理解透。
布什內(nèi)爾如約撥付酬金,喬布斯分給沃茲尼亞克350美元,然后用余款買了位于俄勒岡州波特蘭西南40英里的一塊農(nóng)場(chǎng),看來當(dāng)時(shí)喬布斯想當(dāng)農(nóng)場(chǎng)主。
1976年3月1日,沃茲尼亞克完成了自己的計(jì)算機(jī)基本設(shè)計(jì)方案,這就是Apple I號(hào)雛形。沃茲尼亞克向自己的雇主惠普公司展示了這臺(tái)產(chǎn)品,惠普公司很認(rèn)真地召集了各部門負(fù)責(zé)人討論了這個(gè)產(chǎn)品,所有人都說不感興趣,并說“惠普公司不想進(jìn)入這樣的市場(chǎng)”。
沃茲尼亞克找到喬布斯,希望他向雅達(dá)利老板布什內(nèi)爾舉薦一下。多年以后,布什內(nèi)爾回憶這個(gè)可能改變歷史的時(shí)刻——“那一天,喬布斯跑來對(duì)我說,他有一種能創(chuàng)造1000萬美元利潤(rùn)的產(chǎn)品要推薦給我,我當(dāng)時(shí)回答他:‘噢,那我就成了億萬富翁,哪有這種便宜事?’現(xiàn)在想起來,雅達(dá)利公司的確放棄了大大超過1000萬美元的買賣。然而在1976年,誰能料到PC會(huì)成就今天這種大氣候呢?”當(dāng)時(shí),雅達(dá)利正推出首款Home Pong游戲,這游戲很龐大,公司忙不過來,所以沒有精力來關(guān)注Apple I。
沃茲尼亞克回憶說:“喬布斯沒有設(shè)計(jì)一個(gè)電路、方案或編寫一段代碼。但是他從來不曾放棄銷售計(jì)算機(jī)的念頭。”離開雅達(dá)利的喬布斯說服沃茲尼亞克從惠普辭職,為了籌集資金,喬布斯以1500美元的價(jià)格賣了他的紅白色大眾汽車,而沃茲尼亞克則以250美元的價(jià)格賣了自己心愛的惠普65可編程計(jì)算器,隨后蘋果公司誕生。
在上世紀(jì)70年代中期,雅達(dá)利產(chǎn)品種類豐富多彩,有《超Pong》、《賽車》、《擁抱我》、《空間大戰(zhàn)》等游戲。公司售出數(shù)十萬臺(tái)家庭游戲機(jī),一舉成為當(dāng)時(shí)世界上最大的游戲機(jī)廠商。蓬勃興起的這個(gè)產(chǎn)業(yè)也吸引了大量的競(jìng)爭(zhēng)者,包括來自日本的對(duì)手。
Game over
“雅達(dá)利的經(jīng)理在熱水浴缸里發(fā)號(hào)施令的日子一去不復(fù)返了!” 1979年,接替布什內(nèi)爾出任公司董事長(zhǎng)的R.Kassar這樣說,是暗示布什內(nèi)爾那張“臭名昭著”的照片:《舊金山時(shí)報(bào)》曾拍下布什內(nèi)爾在熱氣騰騰的浴缸中和一位年輕女子的合影。
布什內(nèi)爾為什么要離開自己一手創(chuàng)辦的公司呢?
幾乎在喬布斯離開雅達(dá)利創(chuàng)業(yè)的同時(shí),布什內(nèi)爾領(lǐng)導(dǎo)下的公司達(dá)到了第一個(gè)巔峰時(shí)刻。1976年,創(chuàng)辦4年的雅達(dá)利年收入已近1億美元。但布什內(nèi)爾松散的管理方式?jīng)]有變化,他經(jīng)常在公司總部舉辦狂歡舞會(huì),他和部下一起裝扮成土匪。
而雅達(dá)利公司生產(chǎn)線上的裝配工一度由摩托飛車族、嬉皮士、退學(xué)學(xué)生和各種奇怪的人組成,雇這樣的人有一個(gè)好處,就是只需支付很低的薪酬。有媒體形容雅達(dá)利生產(chǎn)車間就像街頭酒吧,裝配工人衣衫不整,長(zhǎng)發(fā)披肩,經(jīng)常一起飲酒作樂。有時(shí),有重要客戶來參觀廠房,布什內(nèi)爾就讓形象太另類的工人躲進(jìn)大紙箱里。雅達(dá)利公司一度被稱作硅谷的“怪人和瘋子的樂園”。
此時(shí),在公司極速擴(kuò)張的背后,資金鏈面臨斷裂。當(dāng)時(shí)能夠生產(chǎn)用于雅達(dá)利游戲存儲(chǔ)卡的工廠屈指可數(shù),因此它們的議價(jià)能力很強(qiáng),雅達(dá)利必須為每盤卡帶預(yù)付10美元的加工費(fèi),而產(chǎn)品銷售回款則又是滯后的。雖然雅達(dá)利游戲系列整體銷售不錯(cuò),但出現(xiàn)一款銷售不佳的情況,就會(huì)導(dǎo)致大量的資金積壓,造成公司資金周轉(zhuǎn)困難。
1977年,布什內(nèi)爾以2800萬美元的價(jià)格和長(zhǎng)期雇用他本人以及公司其他員工作為交換條件,將雅達(dá)利賣給了華納傳播公司,以此換來了1億美元的戰(zhàn)略投資。
有了資金支撐的雅達(dá)利再次重裝上陣,1977年圣誕前夕,雅達(dá)利一款新家用游戲機(jī)伴隨鋪天蓋地的廣告投放到市場(chǎng),成為當(dāng)年美國家庭中最受歡迎的圣誕禮物。
但好景不長(zhǎng),1978年,日本TAITO公司攜新游戲《太空入侵者》登陸,雅達(dá)利自此陷入了與日本游戲軍團(tuán)苦戰(zhàn)的局面。
布什內(nèi)爾去職后,曾管理過一家高檔內(nèi)衣制造廠的R.Kassar接任。Kassar摒棄了布什內(nèi)爾松散的管理模式,代之以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓芾碜黠L(fēng)。此舉一方面達(dá)到了公司規(guī)范化管理的效果,但也帶來了巨大的負(fù)面作用:習(xí)慣了布什內(nèi)爾寬松管理模式的開發(fā)人員對(duì)此很反感,抵觸情緒嚴(yán)重,一些有才華的游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)人員紛紛離職。
雅達(dá)利在喜憂參半的局面中,邁入了80年代,并在1982年面臨了成立以來最嚴(yán)重的考驗(yàn),當(dāng)時(shí)大眾對(duì)電子游戲的興趣正在迅速減退。雅達(dá)利企圖力挽狂瀾,以2500萬美元購買了導(dǎo)演斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的科幻影片《外星人》的電子游戲改編權(quán),公司將希望寄托于“小綠人E.T。”。
可在當(dāng)年圣誕節(jié)推出的這款產(chǎn)品嚴(yán)重滯銷,公司的巨額投入血本無歸,雅達(dá)利不得不將滯銷的數(shù)十萬盒卡帶運(yùn)到新墨西哥州,用推土機(jī)掩埋到沙漠中。
在PC市場(chǎng)重新來過
“如果蘋果公司在Mac OS推出時(shí)就許可給他人,今天就不會(huì)有Windows存在了。”分析師羅伯遜·斯蒂芬曾這樣說。
與IBM走兼容機(jī)路線不同的是,上世紀(jì)80年代中后期,蘋果公司不肯將自己技術(shù)領(lǐng)先的Macintosh硬件和操作系統(tǒng)許可給其他的廠商。可是在1985的計(jì)算機(jī)分銷商展覽會(huì)上,雅達(dá)利公司偏偏推出圖形用戶界面與蘋果Macintosh非常相似的一款計(jì)算機(jī),公眾給它起了個(gè)綽號(hào)Jackintosh,因?yàn)锳tari此時(shí)的老板是Jack Tramiel。
1984年7月2日,華納公司將雅達(dá)利公司家庭游戲和計(jì)算機(jī)部門出售給了Commodore公司創(chuàng)始人Jack Tramiel。Commodore也是早年P(guān)C先驅(qū)廠商,與喬布斯離開蘋果公司相似,其創(chuàng)始人Jack在經(jīng)營(yíng)策略上與公司董事會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重分歧而被迫辭職。他收購雅達(dá)利的目的之一就是向Commodore公司復(fù)仇。
Jack獲得公司控制權(quán)后,裁員千名,把雅達(dá)利全面轉(zhuǎn)向家用計(jì)算機(jī)領(lǐng)域。雅達(dá)利轉(zhuǎn)向計(jì)算機(jī)研制也不是空中起樓閣,在當(dāng)年喬布斯帶著Apple I型離開雅達(dá)利后,1978年,雅達(dá)利曾騰出手來生產(chǎn)了自己品牌的計(jì)算機(jī),一度銷售不錯(cuò)。早年業(yè)界有一種說法,當(dāng)年IBM公司在推出自己PC之前,曾打算購買雅達(dá)利一款計(jì)算機(jī)的設(shè)計(jì)生產(chǎn)權(quán),作為自己的PC產(chǎn)品推向市場(chǎng)。
斗轉(zhuǎn)星移,到了1985年,雅達(dá)利再次欲全方位進(jìn)入PC領(lǐng)域時(shí),乾坤大變。雅達(dá)利想走蘋果兼容機(jī)路線的想法遭到了蘋果封閉的技術(shù)許可政策的全面狙擊。到了1987年,雅達(dá)利意識(shí)到IBM PC兼容機(jī)才是市場(chǎng)的主流發(fā)展方向,公司開始開發(fā)系列面向家庭的、基于Intel 8088型CPU的家用計(jì)算機(jī)。
IBM倒不反對(duì)雅達(dá)利的加入,但在IBM PC兼容機(jī)市場(chǎng),康柏、AST、戴爾給雅達(dá)利帶來了沉重的壓力。雅達(dá)利掙扎到1992年12月,推出了其最后一款計(jì)算機(jī),此后淡出人們的視線。
雅達(dá)利后來經(jīng)過多次轉(zhuǎn)讓,其品牌也數(shù)次被借尸還魂,但其技術(shù)逐漸融入了開源代碼社區(qū)。
歲月畫筆下的物是人非
在沃茲尼亞克、喬布斯和布什內(nèi)爾初次交匯的30年之后,歲月畫筆將一切描摹得物是人非。
喬布斯東山再起后,樂此不疲地站在媒體聚光燈下,用iPod、iPad、iPhone改造和影響著這個(gè)世界。
而沃茲尼亞克已不再處于輿論的焦點(diǎn)中,他致力于兒童的計(jì)算機(jī)教育事業(yè)。今天,他對(duì)自己參與開創(chuàng)的PC產(chǎn)業(yè)持批評(píng)態(tài)度——“現(xiàn)在計(jì)算機(jī)是一個(gè)巨大的商業(yè)。我時(shí)常問自己:‘我是計(jì)算機(jī)的主人嗎?’現(xiàn)在我想自己更像是它的奴隸。我們不得不跟著它跑,這不是我們當(dāng)初追求的目標(biāo)。”
2009年3月,雅達(dá)利創(chuàng)始人布什內(nèi)爾稱互聯(lián)網(wǎng)上的多人大型網(wǎng)絡(luò)游戲“呆板而無趣”,他認(rèn)為最好的游戲方式是大家當(dāng)著面一起玩游戲,“現(xiàn)在網(wǎng)游里推崇的所謂社交其實(shí)只不過是小兒科而已,穿著小褲褲窩在小黑屋里和其他人網(wǎng)上交流當(dāng)然也可以稱為社交,但這一點(diǎn)也不酷。”
(本文作者姜洪軍著有《喬布斯和他的對(duì)手們》一書,科學(xué)出版社出版)
《i殤。外企志》記者手記
高于享樂主義的傳奇
“我認(rèn)為教育加游戲的組合將是充滿前景的事業(yè),我想為世人留下一段高于享樂主義的傳奇。”2009年3月,雅達(dá)利創(chuàng)始人布什內(nèi)爾這樣表示,他表示正在努力將游戲變成一種教育工具,他相信教育加游戲的組合,能為美國糟糕的教育系統(tǒng)帶來一場(chǎng)變革。
早年倡導(dǎo)感官刺激與享受的游戲業(yè)先驅(qū)的這番話,是一種經(jīng)過半個(gè)世紀(jì)游戲人生后的頓悟嗎?答案是與否,都無法改變其強(qiáng)烈的反諷刺意味:在他有能力做到的時(shí)候,他開著享樂的快車絕塵而去;而在暮年很難挽回他鑄成的這一切時(shí),他出演現(xiàn)實(shí)版的“堂吉訶德”。
拋開雅達(dá)利啟迪喬布斯開創(chuàng)一段蘋果傳奇外,它自身演繹了兩個(gè)悖論。大的這一個(gè),就是社會(huì)意義上的游戲產(chǎn)業(yè)的尷尬定位,上世紀(jì)70年代中后期,領(lǐng)玩游戲風(fēng)氣之先的美國家庭中的父母,把電子游戲當(dāng)作啟迪孩子們智力的玩具,當(dāng)作圣誕節(jié)的禮物,但隨后發(fā)現(xiàn)孩子們沉迷魔力,于是紛紛抵制。1982年,雅達(dá)利的盛極而衰,就與這大背景相吻合。當(dāng)年的孩子們,今天早已為人父母,他們開始加入和電子游戲爭(zhēng)奪孩子們閑暇時(shí)間的戰(zhàn)爭(zhēng)中。
我們不用“原罪”這個(gè)詞,但也發(fā)現(xiàn)游戲廠商面臨著這個(gè)問題:收入多少取決于游戲的黏性,那么合乎倫理的黏性的邊界在哪里?很顯然,這個(gè)邊界在逐利動(dòng)機(jī)下是那么脆弱。
雅達(dá)利沒落的另一個(gè)原因是:雅達(dá)利創(chuàng)始人布什內(nèi)爾散漫的管理風(fēng)格在早期很適合吸引有創(chuàng)造力的開發(fā)人員,但公司規(guī)模做大后,采用嚴(yán)格的管理制度勢(shì)在必行,可這又趕走了那些桀驁不馴但有創(chuàng)意的員工,導(dǎo)致公司后續(xù)創(chuàng)意枯萎,這是雅達(dá)利面臨的商業(yè)上的第二個(gè)小悖論。
今天,困擾雅達(dá)利的這兩個(gè)社會(huì)意義和商業(yè)意義上的難題,仍在制約著游戲廠商的規(guī)模的擴(kuò)大。
行文至此,再反向修正一下,將游戲視為洪水猛獸也與這個(gè)時(shí)代不符。英國哲學(xué)家赫伯特·斯賓塞曾經(jīng)提出了剩余能量說,他以哲學(xué)的視角,對(duì)游戲作出了分析:“人類在完成了維持和延續(xù)生命的主要任務(wù)之后,剩余能量就會(huì)被用于玩游戲。”他甚至認(rèn)為,只有當(dāng)人充分是人的時(shí)候,他才游戲;也只有當(dāng)人游戲時(shí),他才是完全的人。
編者的話
“新聞是易碎品,但要把它當(dāng)成藝術(shù)品去雕琢。”梅爾文·門徹這樣說過。新聞除了當(dāng)時(shí)記者的精深敘述外,還有一個(gè)外在的雕琢力量——時(shí)間。
在記錄20世紀(jì)中期以來信息化變革浪潮的浩瀚文字中,有一些特質(zhì)在熠熠閃亮,這些亮點(diǎn)不一定總是成功的榮耀,一些走過的彎路、失敗的技術(shù)和品牌,同樣是人類發(fā)展史上光輝的實(shí)踐。記錄他們一閃而過的瞬間,是本專欄開設(shè)的初衷。
讓我們?cè)谶@里重溫歷史,汲取經(jīng)驗(yàn)。
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本文標(biāo)題:游戲人生雅達(dá)利:?jiǎn)滩妓固O果風(fēng)云前的打工地
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