2012年中國游戲行業的競爭更趨于“市場化”與“白熱化”,讓眾多的游戲廠商意識到已經告別了端游一家獨大的局面。根據統計分析報告指出了頁游在整個市場中占比已經達到12.6%,在2013年的預期值將會更高。同樣在2012年手游用戶付費規模達52.1億元,增長率高達140.9%,在2013年同樣會以井噴態勢繼續增長。面對頁游手游的高效市場侵吞速率,諸多傳統端游公司已經認識到了需要主動的進行戰略布局的調整,“三端并進”也許將成為了游戲公司的未來發展方向。
市場格局變化令三端并進成為趨勢
整個游戲市場的格局變化呈現一種簡易的全互聯網形式,頁游的低門檻和化繁為簡的功夫令其迅速的在游戲市場占領了一席之地,而手游的便捷性在終端快速發展的今天也是如魚得水,這樣一種情況下就造成了整個行業受眾的分流,因此游戲市場上無論是研發商型企業,還是游戲代理商和平臺運營商都絕對不會再抱著一顆大樹不放,而是采取多樣化經營的方式來不斷的擴大營收,因此三端并進也是未來游戲公司發展的必然。
游戲公司緣何會推行三端并進的布局
從前的國內市場限于終端發展水平的問題而無法大規模的發展頁游和手游,但是在如今的中國游戲市場結構中,各種掌機、平板電腦、智能手機等終端已經普及,因此在近幾年的發展中頁游和手游已經逐漸的大規模侵入到傳統的游戲市場當中,正是因為多媒體終端和WiFi覆蓋令更多的游戲公司認識到了單單依靠單一品類的端游已經無法保證自身的利潤,因此三端并進已經成為了游戲公司戰略布局的主旋律。
三端并進的優勢分解
三端并進的優勢在于多點運營能夠讓游戲公司分攤風險和多渠道獲利,同時頁游和手游的開發成本、維護成本、服務成本相對端游來講都極低,同時在商業模式方面還能夠借鑒已有的成功端游運營經驗,因此在諸多誘惑的前提下也讓三端并進的戰略布局成為現實。
上海寅酷游戲CEO葛斌虎稱,早前寅酷已涉足客戶端、webgame和移動端網游開發中,投入巨資成功研發了大型MMORPG《伏魔者》和webgame《霸者天下》,兩款游戲在國內外均取得了可喜的成績,據悉在2013年中寅酷將繼續推出一款新概念戰國客戶端網游及多款頁游、手游。并表示有信心憑借著自身的優勢在2013年度的頁游、手游、端游三端市場全線發力。在短時間內聚積起龐大的玩家基數,提升自身品牌競爭力與良性的企業發展。
【想看更多互聯網新聞和深度報道請關注樂購網官方微信。(微信號:樂購網)】
推薦閱讀
曾經借助任天堂來引領全球游戲主機業務的日本,正在借助一場新的機遇以革新自身游戲市>>>詳細閱讀
本文標題:2013那些游戲公司三端并進的戰略布局
地址:http://www.brh9h.cn/a/danji/20130407/264784.html