2月21日消息,日前,動(dòng)視公司首席執(zhí)行官Eric Hirshberg在接受《福布斯》雜志采訪時(shí)表示,電子競技市場將不受游戲產(chǎn)業(yè)的限制持續(xù)發(fā)展壯大,而游戲發(fā)行商和開發(fā)商需要跟上它的發(fā)展節(jié)奏。此外,網(wǎng)絡(luò)直播將取代電視直播成為電競賽事轉(zhuǎn)播的主要媒體方式,玩家可通過時(shí)間性更寬裕的網(wǎng)絡(luò)直播來觀看賽事。
昨日傳出動(dòng)視即將裁員的消息,原因是來自于游戲數(shù)量的減少,而這一舉措是否意味著動(dòng)視將大力發(fā)展電競市場,也是大家值得關(guān)注的問題!

動(dòng)視CEO Eric Hirshberg
電競獨(dú)立發(fā)展 成為專一賽事
“電子競技將脫離游戲產(chǎn)業(yè)獨(dú)立發(fā)展,游戲競技市場已經(jīng)成為世界上最大的非官方競技聯(lián)盟! Hirshberg說,“其中包含規(guī)模龐大的非官方內(nèi)容運(yùn)轉(zhuǎn)系統(tǒng)。全球的熱心玩家都可以在YouTube或者Wikipedia找到相關(guān)內(nèi)容! 例如上周,Wargaming就對外宣布:該公司將舉辦總獎(jiǎng)金為250萬美元的《坦克世界》(World of Tanks)巡回賽。
除了發(fā)展速度快之外,Hirshberg還認(rèn)為該市場相當(dāng)開放:玩家甚至可以通過多種途徑參與官方舉辦的公開競賽。Hirshberg認(rèn)為《使命召喚》首次舉辦的百萬大賞巡回賽在互聯(lián)網(wǎng)上產(chǎn)生了巨大的影響,但他不太關(guān)心電子競技電視轉(zhuǎn)播的未來!

動(dòng)視昨日傳出將裁員的消息
網(wǎng)絡(luò)直播將取代電視直播
Hirshberg認(rèn)為顯然互聯(lián)網(wǎng)所具有的靈活性將決定其在電子競技賽事直播中占據(jù)優(yōu)勢地位。 “我感覺電子競技市場正在有序發(fā)展!彼f,“我更愿意加速這一進(jìn)程,而不是將其轉(zhuǎn)化為電視轉(zhuǎn)播這樣的現(xiàn)有系統(tǒng),因?yàn)槠渲写嬖诩嫒菪詥栴},就像是強(qiáng)迫YouTube視頻在電視臺(tái)播放一樣。
因?yàn),往往電子競技賽事的舉辦時(shí)間都將會(huì)參考絕大多數(shù)玩家們的日常作息安排來進(jìn)行安排,而這一點(diǎn)在電視節(jié)目的編排工作中顯然十分困難。同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)所獨(dú)具的非線性傳播方式將允許玩家隨時(shí)點(diǎn)對點(diǎn)的觀看他們喜歡的視頻內(nèi)容!

電子競技未來光明
在Eric Hirshberg看來,與其讓電子競技賽事的直播活動(dòng)直接登錄電視頻道,還不如大力發(fā)展家庭流媒體技術(shù),來滿足那些想要在大屏幕上觀賞比賽的玩家的需求。另外,Eric Hirshberg拒絕了討論有關(guān)MMO類型FPS游戲《命運(yùn)》未來的電子競技賽事計(jì)劃以及動(dòng)視暴雪新游戲項(xiàng)目的安排。
前《光環(huán)》開發(fā)商Bungie工作室與動(dòng)視暴雪正式公布了全新的大型FPS游戲《命運(yùn)》(Destiny),該游戲?qū)⒕邆潺嫶蟮挠螒蚴澜,更加?qiáng)調(diào)多人游戲元素,玩家整個(gè)游戲過程都需要網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)在線支持。
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本文標(biāo)題:動(dòng)視:電競市場將脫離游戲產(chǎn)業(yè)獨(dú)立發(fā)展
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