(樂購網專欄 作者:張書樂)PlayStation 4來了,在今早發布會上,索尼令人眼花繚亂的新品特性介紹中,真正讓人覺得有革命性創新感覺的只有這個云游戲。

索尼介紹稱,PlayStation 4加入了“流媒體游戲”的新功能,玩家無需下載安裝,即可試玩PS Store中的游戲。索尼此前斥資3億美元收購云游戲公司Gaikai,以開發這種技術。索尼稱:“在Gaikai和PS Store的幫助下,你將能夠體驗一切你希望體驗的東西。免費試玩,與朋友分享,如果喜歡才需要付費。”
也就是說,PS4不能在本地運行PS3游戲,但可以通過Gaikai提供的云服務玩到PS3、PS2等老款游戲機的游戲。這在很大程度上補充了新款游戲機首發游戲數量不足的問題,確保了延續性。
更為關鍵的是,在這種云游戲的基礎上,游戲機真正有了跨區域協作的能力。
索尼傳遞出了一個新玩法:“玩家可以在PS Vita掌機上遠程玩PlayStaiton 4的游戲,還可以讓好友從智能手機和平板電腦上實時觀看用戶上傳的游戲視頻。”這說明什么,依然還是云游戲,讓索尼的游戲掌機和主機能夠無縫對接,就如我昨天在博文《PS4發布前的預言:游戲主機將成為PC?》中的猜測那樣“如果在家里在主機上玩的意猶未盡,又繼續能在移動終端上用簡化版持續沉迷”。一種跨屏的游戲形態也就由此而成就。
但僅僅如此,云游戲的魅力還不足以展示,PS4所展示的社交能力說明了云游戲下一步的計劃,變身成為無客戶端、有著主機游戲同樣游戲素質、和網絡游戲一樣無盡的任務、免費游戲+道具付費、品牌下全游戲機種兼容的游戲體驗,索尼希望用云游戲,解決屏幕的問題、盜版破解的問題、不同游戲設備捆綁銷售的問題等等,讓同一款云游戲在主機上充分展示其最強游戲感,在掌機上充分體現觸屏等輕游戲功能……讓每一個玩家都能夠找到屬于自己的游戲樂趣。
只是真正要實現無端化卻又素質提升,這條路還很漫長,PS Store之前的表現讓人并不滿意,邊下邊玩的感受能否一樣,跨越不同屏幕的游戲需要不同的設計理念和游戲玩法,能否不是簡單地游戲網頁版?這些問題還要等待真正親密接觸之后,才會有答案。
索尼會不會讓我們失望不得而知,但云游戲的到來卻已經是實實在在的了。
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本文標題:云游戲成PS4終極奧義
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