目標2D中華網游傳承之作《斗神》,不刪檔封測將于11月9日開啟。值得一提的是《斗神》是第一款采用目標自主研發引擎OVERMAX(奧世引擎)研發的2Dmmorpg,那么overmax引擎到究竟為《斗神》帶來了怎樣的提升呢?目標軟件第三研發中心總監王帥先生為玩家做出了如下解讀。
OverMax引擎是目標軟件歷時12年技術研發實力的結晶,是國內第一款自主研發并取得商業成功的核心技術產品,也是與虛幻、寒霜、IW等齊名的世界領先的游戲開發平臺之一。overmax擁有與其他頂尖游戲引擎不相上下的3d畫面表現力,包括內嵌PhysX、支持布料動力學、流體動力學、角色動力學等。于此同時,身為一款國人自主研發的游戲引擎,overmax也有它自己的特點。包括高靈活度的模塊化設計,包括圖形引擎、網絡引擎、多媒體引擎、文字引擎、輸入引擎以及AI引擎;預設游戲類型框架;多服務器集群解決方案以及MMOG運營平臺解決方案都是其獨特之處。

點光源
至于overmax對《斗神》的提升,首先是畫面表現力方面。《斗神》之所以可以做到動態實景還原,很大一部分原因在于overmax引擎強勁的渲染能力,overmax引擎將3D游戲的點光源以及空氣擾動技術帶入到《斗神》中,這使得《斗神》在畫面方面擁有了同樣出自目標軟件overmax引擎的《天驕3》的靈魂。不同于3D游戲的是,2D模式下的3D模型由于采取靜態處理因此可以達到百倍于3D游戲的精細度。

實景GIF圖
其次,由于overmax引擎內嵌PhysX物理引擎,《斗神》在物理打擊感、物品掉落軌跡以及法術效果方面達到了2D作品前所未有的高度。眾所周知,在脫離物理引擎的情況下,打擊感只能通過攻擊停頓以及屏幕震動效果來表現(參考經典街機游戲),然而這種表現方式用于網絡游戲就會遇到一個難以逾越的鴻溝——網絡延遲!在網絡延遲的影響下,往往會出現攻擊停頓與角色動作脫節的情況,致使打擊感全無。而加載了overmax物理引擎的《斗神》,打擊感完全來源于真實的物理碰撞,物品掉落軌跡加入了重力加速度參數,而法術光效也會因為材質投射技術與周圍景物發生互動。

25屏全景概念
4屏顯示下的《斗神》
overmax引擎為《斗神》帶來的最大的提升莫過于服務器效率方面。在《斗神》中玩家可以實現25屏全景模式(即上帝之眼),如果沒有overmax引擎,這會使得游戲的同屏人數變為了原來的25倍,因為所有25屏全景視野內的玩家都會被加載并儲存到同屏表中,每一個寫到同屏表中的玩家動作都會產生服務器流量,這就會大大增加服務器和客戶端的壓力。OverMax引擎的動態加載模塊成為了實現25屏全景模式的關鍵。這一技術實現了將所有玩家和npc的圖像動態加載、刪除功能,大大節約了服務器端和客戶端效率,使這種常見于即時戰略的操作模式能夠應用于同時在線人數更高的mmorpg游戲。
王帥表示“網游引擎,效率永遠是決定成敗的關鍵因素。之前的《天驕3》通過overmax引擎的優化將同屏百人在線的內存占用壓縮在800M以內,這算是在3D網游中實現了一個技術性突破。而本次overmax引擎下的《斗神》將通過圖像動態加載、刪除功能真正實現25屏模式下萬人同屏不卡,客戶端不崩潰,這將成為2D網游領域的一個里程碑。”
關于《斗神》
2011年金翎獎最佳原創網絡游戲、目標軟件2D中華網游傳承之作《斗神》,11月9日不刪檔封測即將盛大開啟!根據著名網游作家失落葉同名小說改編的雙線劇情,OverMax引擎強力打造的25屏全景群殺,千種材料萬般屬性、武器裝備個性DIY,為玩家獻上一個秦漢亂世的史詩盛宴。
關于目標軟件
目標軟件(北京)有限公司成立于一九九五年,是中國大陸最早的專業從事高端娛樂游戲和多媒體軟件開發的公司,同時也是第一個產品銷售全球化的本土游戲研發公司,以游戲開發和制作為基礎,以技術和服務為支撐,開發領域涵蓋電腦游戲、網絡游戲、電視游戲、多媒體教育和商務應用軟件等諸多方面,是第一批被國家批準的高新技術企業及最早獲得國家雙軟認證的企業之一,代表作品有《斗神》、《天驕》系列、《傲世》系列、《Mkz軍魂》、《龍騰世界》、《劍嘯九州》等,產品銷售遍及中國大陸、港臺地區、歐美、東南亞等一百多個國家和地區。
《斗神》——彈指一瞬間 夢回五千年
《斗神》官方網站
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本文標題:研發談OVERMAX在《斗神》中的應用
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