近日,IGN的編輯分析了《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以下讓我們一起來(lái)看看關(guān)于游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的體驗(yàn)報(bào)告吧:
《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》的故事部分可謂下了很大的功夫。你接受的每個(gè)任務(wù)都是全程配音,并且對(duì)話選擇則讓你認(rèn)為能夠?qū)佑|的角色施加影響,《舊共和國(guó)》在這點(diǎn)上做的非常出色。

《星球大戰(zhàn)OL》截圖
從整體戰(zhàn)斗方式來(lái)看《星球大戰(zhàn)OL》和《魔獸世界》、《裂痕》、《無(wú)盡的任務(wù)》之類(lèi)的傳統(tǒng)MMORPG并不太大差別。唯一不同之處就在于它取消了“自動(dòng)攻擊”系統(tǒng)。
取代“自動(dòng)攻擊”的是一系列擁有獨(dú)特用處的基礎(chǔ)攻擊技能,讓玩家的攻擊循環(huán)更主動(dòng)與有效率。比如絕地武士有“Strike”技能,傷害不高但能產(chǎn)生產(chǎn)生絕地武士的能量:專(zhuān)注。
這種設(shè)定背后的意圖是為了讓你可以選擇優(yōu)先使用特殊技能或是積累更多的能量再集中傾瀉。但在我的體驗(yàn)看來(lái),我的基礎(chǔ)攻擊的傷害還抵不到最低級(jí)的能量消耗技能。而且能量的覆蓋并不是很好,讓我很多時(shí)候揮舞著我的光劍就感覺(jué)在打空氣。

《星球大戰(zhàn)OL》截圖
在職業(yè)平衡方面,《舊共和國(guó)》目前存在一些問(wèn)題,比如“走私者(Smuggler)”以及“帝國(guó)特工(Agent)”職業(yè),玩的人是最少的。開(kāi)發(fā)者表示在調(diào)整“走私者(Smuggler)”以及“帝國(guó)特工(Agent)”標(biāo)志性的掩體系統(tǒng)(使用能量罩或者環(huán)境物體來(lái)躲避敵人攻擊的技能),讓這兩個(gè)職業(yè)的可操作性與技能華麗度更上一層樓。
總而言之,Bioware為《舊共和國(guó)》搭建了非常出色的故事結(jié)構(gòu)和有趣的制造系統(tǒng)和PVP,我希望他們也能讓?xiě)?zhàn)斗達(dá)到應(yīng)有水準(zhǔn)。

《星球大戰(zhàn)OL》宣傳畫(huà)
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本文標(biāo)題:《星球大戰(zhàn)OL》確將取消自動(dòng)攻擊系統(tǒng)
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