由觸控未來主辦,ChinaJoy特別支持,中娛創想、游品會高校俱樂部、上海大學溫哥華電影學院承辦的2016年中國游戲&VR教育未來峰會26日27日在上海成功舉辦,觸控未來董事長兼CEO李志遠,Cocos引擎聯合創始人林順、UCCVR CEO符國新、ARM大學合作計劃負責人陳煒博士、北京大學軟件與微電子學院張齊勛老師等多位嘉賓從多個角度與到會人員進行了分享。
觸控未來董事長兼CEO李志遠
作為國內首個游戲和VR的教育峰會,會議現場座無虛席。區別于一般會議,教育峰會的公益性、開放性、學術性、專業性也受到了參會人員的一致好評。(沒有到現場的人員也不必太遺憾,可以通過微信公眾號鹿游說獲取同樣多的高價值信息。)縱觀整體峰會,五大亮點尤其值得關注。
Cocos引擎聯合創始人林順
亮點一:首個游戲和VR行業的教育峰會
2016中國游戲&VR教育未來峰會是國內首個將游戲和VR行業與教育行業正式連接起來的峰會。教育峰會邀請到了多位游戲行業知名人士、VR從業者資深人士和來自于國內多所高校的老師。
專業的的嘉賓陣容和參會人員保證了會議的專業性和權威性,而峰會的前瞻性則有力的為游戲行業和VR行業的發展提供了人才支持保障。
亮點二:開放性 公益性 學術性成主導
開放性、公益性、學術性成為2016中國游戲&VR教育未來峰會的重要亮點。李志遠在峰會上明確表示,所有報名確認參會人員將免費獲得由觸控未來及相關合作伙伴開發的移動游戲及VR專業課件。
據了解,本次提供的課件包括有面向大學的基礎課程套件的Cocos官方課件,觸控未來與UCCVR合作開發的虛擬現實基礎課程套件以及觸控未來和ARM合作開發的中英文游戲課程等。這些課程的公益共享將為大學的課程改革、產學合作和創業創新提供助力。
UCCVR CEO 符國新
亮點三:會議內容首次覆蓋五大主流引擎
2016中國游戲&VR教育未來峰會首次覆蓋游戲行業的Cocos、Unity、Unreal、Egret、LayaAir五大主流游戲引擎,分別邀請了五大引擎的相關負責人現場講解相關技術問題和應用前景問題。
五大引擎的相關負責人還將分別就手機游戲及應用開發、VR游戲及應用開發、HTML5游戲及應用開發、主機游戲開發四大熱點領域進行針對性的分享。
亮點四:首份中國游戲教育行業白皮書發布
中娛智庫聯合觸控未來發布的首份《中國游戲教育行業白皮書》吸引了現場眾多嘉賓的關注。中娛智庫創始合伙人高東旭現場分析了國內當前游戲行業教育現狀以及相關的改進措施。
高東旭指出,具有針對性的職業教育培訓和大學學歷教育相結合將有助于游戲人才的長期培養與發展。據悉,白皮書后期將通過新媒體鹿游說等渠道正式發布。
亮點五:正式研討行業人才供應問題 開啟創學研企合作新模式
與游戲行業和VR行業日新月異突飛猛進發展不相匹配的是,游戲和VR行業都沒有完善的人才培養體系。相關人才的緊俏也成為影響行業發展的關鍵因素。僅以UCCVR所投資的企業為例,在短期內對VR專業人才的需求就高達兩三百人。
實際上,觸控未來作為教育部產學合作課程改革合作企業,國家大學生創新創業計劃合作企業,通過與北京大學等多所高校,ARM、UCCVR等多家企業、武漢五五創意產業園等創業輔助機構等聯合,探索出了一條較為完善的創學研企的合作新模式。
部分參會人員合影
自2016年以來,觸控未來已經在成都、武漢、南京、廈門設立了四個覆蓋華西、華中、華東的大區運營中心,在廣州、大連等的中心也將陸續建立。遍布全國的觸控未來運營中心和游戲產業創新孵化基地將會助推中國游戲產業及VR行業的發展。
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