
Gizmag體驗(yàn)了Razer開源VR平臺開發(fā)工具包
現(xiàn)在Palmer Luckey和Oculus VR已經(jīng)把虛擬現(xiàn)實(shí)看成重要事件,每個人都想從中分一杯羹。Gizmag人員也親身體驗(yàn)了用于Razer開源虛擬現(xiàn)實(shí)平臺的初始開發(fā)商工具包。
再使用 Oculus Rift原型設(shè)備和以O(shè)culus為驅(qū)動的三星Gear VR后,我們對Razer的初步感覺就是“無聊”的組合。它真的是虛擬現(xiàn)實(shí)嗎?是的。它比所跟隨的創(chuàng)新設(shè)備要好嗎?沒有。
我們的快速體驗(yàn)包括靜止的射擊游戲、在森林里反攻壞人、手控(有一個跳躍傳感器綁在前方)。通常來說,沉浸式體驗(yàn)沒有什么不尋常的體驗(yàn)、也沒有什么新的驅(qū)動技術(shù)。

Razer與其它虛擬現(xiàn)實(shí)有一特別之處,那就是它的開源性。OSVR(開源虛擬現(xiàn)實(shí))并不是獨(dú)立的操作系統(tǒng),而是一個標(biāo)準(zhǔn)化的界面,可以讓開發(fā)人員在頂部的“任何操作系統(tǒng)”里建立應(yīng)用程序(包括Windows、Android和Linux)。它在Oculus Rift DK2上也可以很好運(yùn)行。基本理論是開源可以加速創(chuàng)新、降低資金進(jìn)入障礙,所以O(shè)SVR可以做的事會比其它平臺多。
Min-Liang Tan是Razer的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,他在一次發(fā)布會上說:“OSVR把游戲開發(fā)人員、游戲玩家和硬件制造商聯(lián)合在一起解決面臨的挑戰(zhàn),并為大眾帶來真正的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。”
這個愿望很宏偉。但是我們不太確定是否開源標(biāo)準(zhǔn)是否真的必要——或者在這蓬勃發(fā)展的虛擬現(xiàn)實(shí)世界里,它是否是成功的秘訣。在移動領(lǐng)域,對于封閉和受限制的iOS系統(tǒng)(以及與之配套的昂貴設(shè)備)來說,和開源和實(shí)惠的Android系統(tǒng)不斷升溫。但是Oculus平臺,目前來說并沒有遠(yuǎn)程限制性,而且Oculus Rift的售價很有可能在200-400美元之間。它需要一個開源代替方案是人們的猜想。也許我們正迫切地尋求問題解決的方案,并讓自己處于有利位置。
但如果你非常熱衷于開源,也許可以促使你加快構(gòu)建一個偉大的虛擬現(xiàn)實(shí)APP。雖然我們?nèi)狈崆椋灰屗柚鼓恪?/p>
Razer的“OSVR 開發(fā)工具包”將在六月開始配送,售價為200美元。
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本文標(biāo)題:快速上手試玩:Razer 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備
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