一提到大魔王這個詞匯,相信大家一定會聯想到游戲中、動漫中那種強大、可怕又無比邪惡的人物形象。像《七龍珠》的比克大魔王、《魔獸世界》里面中的恐懼魔王、深淵魔王,這些無不是邪惡力量的化身。那如果這些邪惡的魔王在我們的面前耍起了帥氣時尚的舞步又將是一種什么樣的體驗呢?盟云移軟最近利用4K高分辨率,推出全新《3D大魔王帥氣時尚舞蹈》。面目猙獰的大魔王將會帶來怎樣的帥氣而又時尚的舞蹈呢?如果想解開謎底,看看這種反差萌的話,各位看官不妨佩戴好AR眼鏡,一起來感受一下邪惡大魔王的帥氣時尚的舞蹈吧!
MOBA類游戲成為VR游戲新動力
一直以來,游戲行業都被認為是VR技術發展的關鍵行業,每次VR技術有什么樣的進展基本都離不開游戲行業的推動。然而依據近些年來看,VR游戲雖然越炒越熱,但如果說要拿出什么干貨來證明VR游戲的發展,卻也是寥寥無幾。隨著熱度的降低,不少人也開始在總結為何當前的VR游戲發展并沒有想象中的那么好。其中有一個聲音獲得了廣泛的關注,那就是越來越多人意識到,當前的VR游戲很少像目前火熱的DOTA、LOL這種MOBA類游戲。
MOBA類游戲就是多人在線戰術競技游戲,是類Dota游戲的統稱。如果說現在什么游戲最火,相信得到的答案更多就是Dota、LOL、守望先鋒這些熱門游戲,而這些無一例外都是MOBA類網游。據荷蘭市場研究公司Newzoo發布的《2016全球電競市場報告》顯示:2015年全球的電子競技市場收入已經超過了3.25億美元,并在2016年得到了進一步的上漲,今年有望達到4.63億美元,同比增長43%。同時2015年的電競愛好者也增加到了1.31億人,就連觀看大型國際賽事的觀眾人數也高達了1.25億。這些大數據的背后,隱藏著相當大的市場前景,特別是這些年來互聯網的普及,這些數字將會隨著互聯網用戶的增多而船高水漲。而如果在利用VR技術的高仿真度與沉浸感的特點,與MOBA類游戲相結合的話,那可能將會成為新一代游戲行業的導向。
相比那些做工精良、劇情豐富、內涵深刻的單機游戲相比,MOBA類游戲可能在這些方面上都會被完爆。然而為何當前的MOBA類游戲的用戶卻遠遠高于任何一款單機類游戲呢?以目前火熱的英雄聯盟為例,或許很多人也不解為何英雄聯盟這款游戲會如此之火爆,在世界的普及度會如此之高,其實這就是PVP團隊游戲的魅力所在。單機游戲再好玩也有其通關的一天,一款單機做工再好,一般玩家玩通關之后便會丟擲一旁。而MOBA游戲不同,競技游戲可以一直玩下去,這盤沒有玩好,下一盤仍然是嶄新的一局,再加上可以拉上朋友一起聯機游戲,大大加強了游戲的黏性。另外,游戲的門檻不高、易上手,雖說可能會出現不少“小學生”坑人的情況,但是這種對新人、對手殘玩家友好的游戲,才可以為游戲注入源源不斷的生命力。
人體暈動癥或將成為阻礙
雖說MOBA結合VR是一個相當不錯的點,然而真正實施起來卻是困難重重。首先就是VR游戲的通病,人體暈動癥還沒有得到很好地解決,這個也屬于VR游戲的頑疾了。以目前的技術來看,想要完全解決這個問題是不可能的,更多的只能是緩解,而緩解的最好方法仍舊是控制和減少使用VR設備的時間。而作為競技游戲,一場游戲起碼也需要30-50分鐘,如果在問題不能得到更好的解決與優化的話,玩家的體驗也會受到很大的影響。其次,如果要使用VR來進行MOBA類游戲的話,那整個游戲的工程量無疑是巨大的,對于當前的VR技術將會很一項嚴峻的挑戰。另外就是VR設備的普及問題了,當前的VR設備質量高的價格也不菲,而價格低的質量又太差,導致當前的VR設備普及力度遠遠不足以支撐起VR網游的在線人數。所以,當前的VR游戲如果要向MABA類網游進軍的話,也將會遇到層層挑戰。
如今正是被譽為VR行業大發展的一年,不僅僅是游戲,VR已經在我們生活的各個領域刷起了存在感。相信不少朋友也有了一個疑問,那如國內的VR技術發展哪家強呢?那就不得不提當前國內虛擬現實“獨角獸”盟云移軟了。盟云移軟是國內首家大型VR、AR云平臺企業,在VR、AR以及全息技術的研究方面上碩果連連。旗下自主研發的Mcloud-VR已經在各行各樣廣泛投入使用,并得到了業內人士的一致好評。目前盟云移軟已獲得VR、AR以及全息技術近百項專利成果,其中涉及的IP版權已經達到七百多個,并擁有了近百家戰略合作伙伴,一同促進當前的VR、AR、全息技術的發展。盟云移軟表示,未來的世界是屬于VR、AR以及全息技術這些新興科技的,盟云移軟將會帶著發展新興科技的夢想,帶著這份夢想向未來走去,讓全世界見證屬于盟云、屬于中國的全新科技。
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