時(shí)值6月初夏,筆者最近的微信朋友圈中,高考話題一直持續(xù)刷屏狀態(tài),熱度絲毫不低于室外的天氣。在各種自黑、自撩的話題中,有一個(gè)題目尤為引起筆者的注意——《浙江高考作文:虛擬與現(xiàn)實(shí)》。管中窺豹,可見一斑。由此也不難看出VR產(chǎn)業(yè)在當(dāng)今社會(huì)的熱度和影響力。
眾所周知,自去年開始,大規(guī)模的VR行業(yè)熱潮在國內(nèi)迅速興起,眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入場發(fā)布VR戰(zhàn)略,各硬件廠商、手機(jī)廠商等也隨之發(fā)布旗下VR產(chǎn)品,同時(shí),獨(dú)立的專業(yè)VR公司和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也紛紛成立,并獲得資本市場的強(qiáng)烈追捧。一時(shí)間國內(nèi)VR市場一派熱火朝天,行業(yè)會(huì)議論壇與日俱增,娛樂、影視、游戲、旅游體育等各個(gè)行業(yè)也紛紛涉足VR 領(lǐng)域。
但在這些紛繁表象的背后,我們同時(shí)發(fā)現(xiàn),用力過猛而稍顯迷茫的國內(nèi)VR行業(yè)也正暴露出不足之處:大量VR山寨廠商出現(xiàn)、技術(shù)不成熟、缺乏自主研發(fā)能力,整個(gè)行業(yè)的發(fā)展缺少清晰的路徑和方向。由此,我們不禁思考:中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,路在何方?
產(chǎn)業(yè)升級,VR新時(shí)代到來
毋庸置疑,我國的VR產(chǎn)業(yè)如今已到了產(chǎn)業(yè)升級和快速發(fā)展的階段。對此,北京航空航天大學(xué)教授,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室主任,中國仿真學(xué)會(huì)理事長,中國工程院院士趙沁平認(rèn)為,VR目前在許多行業(yè)領(lǐng)域取得可喜的應(yīng)用成果,成為其發(fā)展的新的信息技術(shù)支撐平臺(tái)。VR技術(shù)可以說已經(jīng)進(jìn)入VR+發(fā)展期,進(jìn)入國家各行業(yè)領(lǐng)域,進(jìn)入大眾生活,進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)終端,VR產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)性發(fā)展前夜。
在日前國內(nèi)VR巨頭暴風(fēng)魔鏡的北京新品發(fā)布會(huì)上,暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰接受筆者采訪時(shí)也表示,中國的VR產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入產(chǎn)業(yè)整合升級發(fā)展時(shí)期,也就是VR2.0時(shí)代的發(fā)展階段,這個(gè)時(shí)代的標(biāo)志包含四個(gè)維度:支持直覺式手勢識別技術(shù)的硬件、更好的沉浸式VR體驗(yàn)、豐富的精品VR內(nèi)容合作,以及集行業(yè)上下游廠商之合力的VR生態(tài)系統(tǒng)的日漸完善。只有在這幾個(gè)方面具有優(yōu)勢的企業(yè),才能在下一階段的行業(yè)競爭發(fā)展中脫穎而出。
無論VR+,還是VR2.0,都表明了在市場倒逼產(chǎn)業(yè)升級和激烈的企業(yè)競爭中,過去的單一產(chǎn)品或技術(shù)的發(fā)展模式或?qū)⒉贿m應(yīng)新時(shí)期的發(fā)展主旋律,我國的VR產(chǎn)業(yè)升級新時(shí)代已經(jīng)到來。
搶占先機(jī),產(chǎn)品技術(shù)是焦點(diǎn)
在產(chǎn)業(yè)升級大背景下,如何布局自身發(fā)展戰(zhàn)略,在未來市場競爭中搶得先機(jī),已成為廣大VR企業(yè)考慮的重點(diǎn)。這其中采用先進(jìn)技術(shù),提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),無疑是其中的關(guān)鍵。在這方面,F(xiàn)acebook、蘋果、三星、索尼等國際科技巨頭,已紛紛在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域進(jìn)行了投資與研發(fā)。其中,F(xiàn)acebook還以20億美元的天價(jià)收購了以制造虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備見長的Oculus公司,增強(qiáng)自身技術(shù)實(shí)力。
在技術(shù)產(chǎn)品方面,國內(nèi)一些領(lǐng)先的VR企業(yè)已加緊布局。黃曉杰告訴筆者,從VR技術(shù)方面來看,位置追蹤、手勢識別、低延時(shí)是三大技術(shù)趨勢,其中手勢識別更是重中之重,這種扔掉遙控器的交互技術(shù)能夠?qū)⑷耸衷诂F(xiàn)實(shí)空間中的動(dòng)作同步到VR環(huán)境中,是最符合人體本能、也最容易使用戶產(chǎn)生依賴的交互方式。
在此方面,暴風(fēng)魔鏡已和全球領(lǐng)先的手勢識別公司Leap Motion達(dá)成深度技術(shù)合作,并將手勢識別技術(shù)集成到新產(chǎn)品中,這也是全球首個(gè)實(shí)現(xiàn)手勢識別的VR產(chǎn)品。此外,暴風(fēng)魔鏡還與全球移動(dòng)處理器巨頭高通合作,新產(chǎn)品上全部搭載高通高性能驍龍芯片,并推出自身研發(fā)的全新VR ROM——Magic UI系統(tǒng),將會(huì)給用戶帶來顛覆性的體驗(yàn)效果。
內(nèi)容為王,生態(tài)系統(tǒng)待完善
除技術(shù)與產(chǎn)品之外,內(nèi)容與生態(tài)系統(tǒng)的構(gòu)建也成為我國VR產(chǎn)業(yè)面臨的發(fā)展問題,只有完善內(nèi)容與生態(tài)系統(tǒng),構(gòu)建完整的生態(tài)鏈條,產(chǎn)業(yè)才能走上快速發(fā)展的道路。實(shí)際上,索尼、微軟、谷歌等公司都非常重視生態(tài)系統(tǒng)的建設(shè)和布局。受制于市場不完善等因素,這些國際巨頭的生態(tài)系統(tǒng)目前還遠(yuǎn)稱不上完善,但已經(jīng)在這場競爭中占得了一定先機(jī)。比如,F(xiàn)acebook力圖打造VR應(yīng)用平臺(tái),形成硬件+內(nèi)容+社交的生態(tài)閉環(huán)。
趙沁平院士認(rèn)為,從應(yīng)用來看,VR技術(shù)的發(fā)展可以促進(jìn)許多行業(yè)升級換代式發(fā)展,如航空航天、國防軍事、裝備制造、智慧城市、醫(yī)療健康、公共安全、文化教育等;會(huì)對許多產(chǎn)業(yè)帶來顛覆性影響,如影視、游戲、旅游、直播、商務(wù)、社交網(wǎng)絡(luò)等,這些都需要打造優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和構(gòu)建完善的生態(tài)系統(tǒng)。
黃曉杰也表示,在未來的VR生態(tài)構(gòu)建方面,單打獨(dú)斗的廠商將會(huì)被慢慢淘汰,簡單制作的VR視頻和簡單展示的VR頭盔需要全面升級,取而代之的將是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和深度定制的行業(yè)解決方案,產(chǎn)生顛覆性的體驗(yàn)以實(shí)現(xiàn)真正的VR+行業(yè)價(jià)值。自成立之初,暴風(fēng)魔鏡就確立了“產(chǎn)品+內(nèi)容+產(chǎn)業(yè)鏈”的生態(tài)發(fā)展模式。在內(nèi)容方面,暴風(fēng)魔鏡近期已與旅游衛(wèi)視、華錄百納、火山映畫等影視、動(dòng)漫企業(yè)達(dá)成戰(zhàn)略合作,為用戶提供更加優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容;在行業(yè)應(yīng)用方面,也與慧科教育集團(tuán)、華西都市報(bào)等開展合作,努力探索VR在教育、新聞等領(lǐng)域的全新商業(yè)模式。
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