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關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)敘事方式的終極入門指南

作者: 來源: 2016-04-18 14:55:45 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

   

 

  (YiViAn 2016年4月18日)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)你所有的愿望的神奇空間, 在這里沒有痛苦和折磨。 我只是開玩笑而已。 好了, 嚴(yán)肅點(diǎn), 虛擬現(xiàn)實(shí)是指通過電腦技術(shù)來模擬現(xiàn)實(shí)。 不同于以往的用戶界面, 虛擬現(xiàn)實(shí)帶給用戶一種沉浸感。 用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中并不是單單的看著屏幕, 而是沉浸于3D世界中, 并且可以與其進(jìn)行互動(dòng)。

  簡單來說, 在虛擬現(xiàn)實(shí)中, 我們創(chuàng)造出一個(gè)世界并邀請(qǐng)人們進(jìn)入其中。 這就意味著, 在虛擬現(xiàn)實(shí)中, 你不僅僅是一個(gè)旁觀者, 你還是一個(gè)參與者, 你的一舉一動(dòng)都會(huì)影響這個(gè)世界。 很牛逼是吧。

  本指南的目的

  這本指南適用于所有想涉足虛擬現(xiàn)實(shí)和電影制作的人。 這包括虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的開發(fā)者, 電影制作者和剛剛接觸這項(xiàng)新科技的業(yè)余愛好者。

  我不想從電影制作的理論面進(jìn)行展開, 這不是這本指南的主要內(nèi)容。 我也不會(huì)教你選擇怎樣的設(shè)備, 什么樣的鏡頭, 或者如何編輯, 該用什么樣的軟件來進(jìn)行后期制作。 我要講的是成功的電影制作者們是如何應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和一些方法技巧。 我只想告訴大家如何講一個(gè)好的故事。

  我們需要知道的是, 我們所有人都在試驗(yàn)和學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。 因此, 你不會(huì)知道太多關(guān)于這方面的書籍。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步和學(xué)習(xí)是正在進(jìn)行時(shí)。

  本指南的目的是為了讓你明白虛擬現(xiàn)實(shí)是可以實(shí)現(xiàn)的。 這項(xiàng)新媒體所帶給你的力量和創(chuàng)造力不遜于傳統(tǒng)的電影行業(yè), 甚至可以帶給你更多。 但是正如蜘蛛俠所說的一樣:“能力越大,責(zé)任越大。” 我希望你能避開那些會(huì)阻礙你參與到下一部令人驚嘆的虛擬現(xiàn)實(shí)題材電影的陷阱。

  同時(shí), 我也想感謝你抽空閱讀這本指南。 從2016年起, 虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)開始掀起波浪了, 但是對(duì)于那些已經(jīng)感受到這浪潮并且有著良好的體驗(yàn)的人來說, 他們需要好的內(nèi)容。 這也是你閱讀這本指南的目的。 其實(shí)在你閱讀這本指南的時(shí)候, 你已經(jīng)踏入了一個(gè)新的時(shí)代, 你已經(jīng)在不知不覺地創(chuàng)造歷史了。

  擬現(xiàn)實(shí)曾經(jīng)也只是一個(gè)只存在于科幻小說中的一個(gè)夢(mèng), 但正如電腦和智能手機(jī)一樣, 這個(gè)夢(mèng)正在實(shí)現(xiàn)

  — 扎克伯格

  360度視頻,也叫做3D虛擬現(xiàn)實(shí)或者立體虛擬現(xiàn)實(shí),是通過多個(gè)鏡頭從360度全方位捕捉影像。有些人或許會(huì)說360度視頻并不能算是虛擬現(xiàn)實(shí)。嚴(yán)格來說,他們是正確的。一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的360度視頻僅僅是一個(gè)覆蓋在球面上的平面視頻。我們可以想象一下,一個(gè)球體世界地圖,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),你的頭在這個(gè)球體里面,隨著你的頭部移動(dòng),連接在你頭部的設(shè)備也會(huì)隨之移動(dòng),然后給你一種身在地圖之中的感覺。

  360度視頻通過會(huì)通過立體3D來增強(qiáng)前景和后景之間的深度, 以此來提高浸入的深度。 想做到這樣, 我們需要兩個(gè)鏡頭并列拍攝影像, 這樣子每個(gè)眼睛在觀看的時(shí)候都會(huì)有不同角度。 如果拍攝手法不正確, 影像將會(huì)變得奇怪, 但是拍攝手法正確的話, 其視覺感受是超棒的。 通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的立體3D, 視頻中的深度信息將會(huì)在覆蓋在球面上。 因?yàn)榕臄z時(shí)鏡頭是平行并列的, 操作起來是不容易的。 每一片段中任何細(xì)小差錯(cuò)或者縫隙都會(huì)在3D影像中擴(kuò)大呈現(xiàn)。 我們的兩個(gè)眼睛會(huì)在不同的地方看到這些影像, 而這些影像將會(huì)讓我們觀感變差, 甚至遭成頭疼, 頭暈和眼睛疲勞。

  360度視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的目的是一致的—— 也就是讓使用者完全沉浸在這個(gè)創(chuàng)造的世界中。 一旦使用者在這個(gè)創(chuàng)造的場景中覺得舒服的話,我們就可以把他帶進(jìn)故事之中了。

  關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)敘事方式和傳統(tǒng)敘事方式,我們需要知道什么呢?

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)開始應(yīng)用了。我們一直渴望得到的科技已經(jīng)擺在我們面前了;我們可以把這項(xiàng)新媒體告訴世界上的所有人,我們可以告訴他們使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的正確方式。這就意味著,需要建立一個(gè)新的習(xí)慣,尤其是告訴他們?cè)谖覀儎?chuàng)造的這個(gè)世界里面他們可以做什么。

  以前, 我們只有默劇還有影院里面的黑白電影。然后我們學(xué)習(xí)如何使用攝影設(shè)備, 如何平移鏡頭, 并且嘗試不同的拍攝技術(shù)和不同的視點(diǎn), 變焦拍攝, 交錯(cuò)剪輯, 變換場景等等。 由此, 電影拍攝技術(shù)這門學(xué)科誕生了。

  正如啞劇對(duì)電影的意義, 虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)完全改變電影行業(yè)。 不同的視點(diǎn)和電影拍攝技術(shù)將會(huì)打破把觀眾和演員分離的第四堵墻。 這也是我們?yōu)槭裁凑f在虛擬現(xiàn)實(shí)中, 你需要想出一個(gè)創(chuàng)造性的點(diǎn)子來引導(dǎo)你的觀眾。

  在虛擬現(xiàn)實(shí)中, 觀眾并不是被動(dòng)地觀看屏幕, 你的觀眾是在“屏幕”之中的, 他們可以自由地觀察四周, 在不遠(yuǎn)的將來, 他們也可以在其中進(jìn)行移動(dòng), 這樣子說, 你就可以想象虛擬現(xiàn)實(shí)的影響將會(huì)有多大。

  我們把這種“身在其中”的獨(dú)特知覺感受叫做臨在感。

  克利斯米爾克(Chris Milk),VRSE和VRSE工作室的建立者,把虛擬現(xiàn)實(shí)稱為終極共鳴機(jī)器。

  很難把虛擬現(xiàn)實(shí)解析清楚, 因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)是一個(gè)帶感官性的媒介。你感覺你是身在其中的。 虛擬現(xiàn)實(shí)也是一個(gè)機(jī)器,只是你在這臺(tái)機(jī)器里面而已,你感覺這就是現(xiàn)實(shí)生活,這就是真實(shí)。你感覺你是存在于這個(gè)世界里面的,這個(gè)世界里的人物是真實(shí)存在的。

  對(duì)于講故事的人來說, 你首先想到的可能是把你在影視學(xué)校學(xué)到的所有知識(shí)都應(yīng)用到這個(gè)新媒介之中。 然而這樣子做可能會(huì)有不好的后果, 因?yàn)槟愫芸炀蜁?huì)發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的電影制作規(guī)則和技巧并不適用于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。 也就是說我們需要記住,我們并不需要對(duì)我們的故事進(jìn)行改動(dòng), 我們只是需要在虛擬現(xiàn)實(shí)中改變我們的敘事方式而已。

  在你開始制作電影之前… 我指的是在你寫故事之前

  如果虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作是可以實(shí)現(xiàn)的話, 那么我們可能會(huì)有一些疑惑。 大部分的疑惑是因?yàn)槲覀儾涣私?60度視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)之間的差異。 一個(gè)基本的差別是——交互性

  在現(xiàn)實(shí)中,你的動(dòng)作(和內(nèi)心思考)都是有影響的。 你的決定會(huì)對(duì)你周圍的世界,或者你對(duì)這世界的體驗(yàn)產(chǎn)生影響,而有時(shí)候甚至?xí)a(chǎn)生極其深遠(yuǎn),不可預(yù)測的影響。

  除非你相信某種結(jié)果,否則這些改變是不會(huì)發(fā)生。

  虛擬現(xiàn)實(shí)也應(yīng)該遵循相同的原則。 虛擬現(xiàn)實(shí)的決定應(yīng)該是以一種令人意外的方式來改變已經(jīng)構(gòu)筑好的世界。 這就意味著,虛擬現(xiàn)實(shí)世界不會(huì)按照預(yù)定的腳本來進(jìn)行。

  原則:

  現(xiàn)在已經(jīng)有很多工作室和藝術(shù)家開展了虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目; 而我準(zhǔn)備了幾個(gè)核心的原則,或者說公理。 在你開始拍攝影片之前,你需要考慮這些原則。

  他們是:

  為了寫出一個(gè)好的故事,必須做出妥協(xié)。

  把自己當(dāng)成一個(gè)引導(dǎo)者而不是一個(gè)導(dǎo)演。你只能夠這樣子做, 因?yàn)槟阋浇o觀眾的不僅僅是一個(gè)框框, 而是一個(gè)完整的世界。

  虛擬現(xiàn)實(shí)的核心是體驗(yàn)和臨在感。 作為一個(gè)導(dǎo)演, 你需要把你的觀眾的注意力集中在你的影片之中, 他們不可以更換頻道或者看向別處, 而虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是戴在觀眾這的頭上的, 而當(dāng)觀眾脫下這臺(tái)設(shè)備之后,他們所看到的東西將會(huì)有很大的改變。

  虛擬現(xiàn)實(shí)敘事更像是在玩一款電子游戲。

  貼士1: 慢慢來

  第一個(gè)實(shí)現(xiàn)的任務(wù)是讓觀眾感都舒服。 Oculus Story Studio 就推薦觀眾先觀看一段30秒的介紹視頻。 這會(huì)使觀眾先適應(yīng)這個(gè)頭顯設(shè)備, 并且了解熟悉這個(gè)新的媒介。

  

 

  《迷失》

  對(duì)于大部分人來說, 30秒的視頻可以讓他們適應(yīng)這個(gè)環(huán)境, 并且放松下來。 在《迷失》中, 觀眾一開始是在黑暗的空間中, 然后一絲光芒進(jìn)入到視線之中: 有一個(gè)螢火蟲出現(xiàn),從你的左邊飛到右邊。 當(dāng)觀眾的視線跟隨這個(gè)螢火蟲移動(dòng)的時(shí)候,觀眾將會(huì)逐漸的適應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境。 而這之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你前面出現(xiàn)了一片森林, 然后背景將會(huì)逐漸豐富起來。

  大部分觀眾由于習(xí)慣看的是平板屏幕,所以第一次使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的時(shí)候,他們很可以只是盯著前面, 這個(gè)時(shí)候你可以通過語音或者視覺線索來引導(dǎo)他們往四周看。 讓你的觀眾發(fā)揮他們的好奇心。

  貼士2: 引導(dǎo)使用者的視線或者什么都不做!

  你需要提前決定是引領(lǐng)他們來進(jìn)行這個(gè)故事和引導(dǎo)他的視線方向嗎?不鼓勵(lì)觀眾看其他的地方嗎?

  還是說給使用者完全的自由? 作為導(dǎo)演, 讓出控制權(quán)是一個(gè)全新的概念。 如果提示就在使用者的前面,而使用者還是想一直看著天空的話, 虛擬現(xiàn)實(shí)的導(dǎo)演就需要接受這個(gè)事實(shí)。 而電影院有足夠多的手法來講述故事和引導(dǎo)觀眾的視線。

  你可以使用不同的光線和語音提示, 或者是角色的視點(diǎn)集中, 甚至是動(dòng)態(tài)的提示。 我們需要記住的是, 有兩樣事情是可以吸引我們的視線的: 移動(dòng)的物體和不同的畫面。

  控制權(quán)就像一把雙面劍, 使用者可能會(huì)感覺不真實(shí)。 因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)是關(guān)乎觀眾的自由, 所以我建議你還是接受吧。 如果你想把奇異的夢(mèng)帶給世界,那么你就不要把時(shí)間和精力花在如何掌握控制權(quán)上 , 獨(dú)特的體驗(yàn)才能讓人們感覺真實(shí)。

  貼士3: 臨在感

  完全浸入是虛擬現(xiàn)實(shí)敘事的最終目標(biāo)。 第一個(gè)遇到的難題是如何克服一些基本的技術(shù)性難題。 這就意味著你需要預(yù)防和修復(fù)屏幕銜接的問題; 你還需要使用最高畫質(zhì)和合適的聲響設(shè)備。 最后一件事情是你需要消除使用過程中出現(xiàn)的頭疼和暈眩, 這是向你的觀眾繼續(xù)展現(xiàn)你所創(chuàng)造的世界的重要保證。

  第二, 你需要欺騙觀眾的大腦, 讓大腦認(rèn)為這個(gè)虛擬世界就是“真實(shí)的”還記得非常嫌疑犯中凱文 史派西的臺(tái)詞嗎? “

  最巧妙的地方就是讓人相信他不存在, 而就像這樣子,他從人們的視線里消失了。

  坐落在蒙特利爾的 Felix & Paul 工作室在他們進(jìn)行第一個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候有一個(gè) ”a-ha” 的時(shí)刻。 他們請(qǐng)來了一個(gè)業(yè)余的演員, 一個(gè)慈祥的中國老奶奶, 這位老奶奶走進(jìn)教堂里面并且坐在鏡頭前面。 幾秒鐘后, 她看著這個(gè)鏡頭就像她在看著一個(gè)人似的。 這個(gè)20秒的視頻令人們感到很震驚。 他們的腦袋一直在想著這個(gè)老太太。

  讓角色看著你的觀眾。 這個(gè)親密的連結(jié)會(huì)引起演員和觀眾之間真實(shí)的情感流動(dòng)。 這也是虛擬現(xiàn)實(shí)如何打破那第四堵分離觀眾和觀眾之間的墻的。

  

 

  亨利

  有些情形你是不想你的觀眾注意到的, 尤其是一些動(dòng)作場景例如汽車追逐和武打場景, 因?yàn)檫@些場景只有通過不同的角度來呈現(xiàn)才會(huì)顯得更加合理。

  貼士4: 節(jié)奏

  從平面屏幕到3D世界的這個(gè)轉(zhuǎn)變一開始是巨大的,令人困惑的。 如果你可以成功令觀眾感覺舒服的話,那么你就完成了第一階段的目標(biāo)了。

  Oculus Story Studio正在使用“ 習(xí)慣和設(shè)置場景”的方法。 在 《迷失》這段視頻中, 他們讓螢火蟲從左往右飛,以此來讓觀眾適應(yīng)周圍觀察這個(gè)概念。 在神秘森林出現(xiàn)之前,觀眾所看到的就只有這個(gè)螢火蟲。

  你的觀眾,很可能都是還沒適應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)電影的,對(duì)于大部分人來說, 這會(huì)是他們第一次的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。 從電視屏幕到浸入環(huán)境所帶來的信息深度的變換是巨大的, 你需要想想你要如何慢慢地引導(dǎo)他們進(jìn)入你的故事之中。

  你還需要決定鏡頭的移動(dòng), 尤其是起伏的鏡頭, 因?yàn)檫@會(huì)造成暈眩。

  評(píng)價(jià)你的故事是不是有趣的是有一條細(xì)小的分界線的, 因?yàn)樵谔摂M現(xiàn)實(shí)中很多的事情都會(huì)在同一時(shí)間內(nèi)發(fā)生, 大量信息的瞬間集中會(huì)令人感到很難適應(yīng)。 但如果只有一件事情在發(fā)生, 那么這些場景又會(huì)變得很空和不真實(shí)。 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該模擬現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)。 Oculus把它稱為“空間情節(jié)緊湊度” , 也就是圍繞著我們的三維故事敘事方式。

  還記得我們第一個(gè)原則嗎, 我們將不得不做出妥協(xié)。

  貼士5: 有條件的敘事方式

  《質(zhì)量效應(yīng)》是一款流行的科幻游戲, 玩家將扮演指揮官薛帕德的角色。 玩家需要指揮星際戰(zhàn)艦“諾曼底”號(hào), 并且選擇任務(wù)。 隨著游戲進(jìn)程, 我們需要做出一些艱難的決定。 而這些決定將會(huì)帶來巨大的影響, 例如造成船員的死亡, 某個(gè)特定種族的滅族, 甚至整個(gè)星球的毀滅。

  

 

  《質(zhì)量效應(yīng)》, 他們做出了自己的決定, 就讓他們?yōu)樽约旱倪x擇負(fù)責(zé)吧…

  在虛擬現(xiàn)實(shí)中, 我們可以把決定權(quán)交給我們的觀眾。 這個(gè)選擇權(quán)的范圍有多大完全是我們的決定。 觀眾可以先想好再做決定。 例如, 我們的觀眾來到了一個(gè)檢查站, 他必須做出決定才能夠繼續(xù)劇情。 選擇一條道路吧, 到底我們的觀眾是選擇紅色藥丸愛是藍(lán)色藥丸呢?

  

 

  你會(huì)選擇一個(gè)紅色藥丸還是藍(lán)色藥丸呢?

  但是不管觀眾選擇如何, 我們都可以預(yù)定一個(gè)回應(yīng)。 虛擬現(xiàn)實(shí)科技已經(jīng)超越了一般的內(nèi)容體驗(yàn)。 它可以把視覺,聽覺和感覺同時(shí)組合起來。 當(dāng)觀眾給出語音或者手勢輸入的時(shí)候, 故事的視覺空間可以相應(yīng)做出回應(yīng)。 技術(shù)上這還是有點(diǎn)困難, 但是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)比原來有了很大的進(jìn)步了。

  假設(shè)你在一個(gè)特定的場景中, 演員和觀眾坐在一輛車?yán)锩妗?而街上看上去很空,這個(gè)時(shí)候司機(jī)開始加速了。 當(dāng)車輛來到斑馬線的時(shí)候,有一個(gè)小孩跑到了街上。 如果司機(jī)不及時(shí)剎車的話, 意外就會(huì)發(fā)生了。 如果我們驚叫提醒, 司機(jī)將會(huì)盡力的把車停下來, 但是如果我們沒有注意到這個(gè)孩子或者什么都不做的時(shí)候,結(jié)果就不會(huì)很不一樣。

  貼士6: 實(shí)驗(yàn)

  虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)充滿驚喜的沙盤, 在這里我們可以找到無數(shù)的工具和訣竅。 這些貼士更像是建議,而不是電影制作的法則。 然而,如果我們的貼士是法則的話, 我們應(yīng)該有隨時(shí)打破這些法則的準(zhǔn)備。

  亨利福特在一次著名的聲明中說到:“ 如果我問客人想要什么產(chǎn)品的時(shí)候, 他們會(huì)回答說一頭跑得更快的馬。” 亨利福特并給客人找出一頭更快的馬, 相反他建造了一輛汽車。 在那時(shí)人們還沒有汽車的概念。

  我可以大膽地跟你打賭, 虛擬現(xiàn)實(shí)敘事也將會(huì)是這樣。 不要害怕犯錯(cuò)誤, 因?yàn)檫@樣子我們或是知道怎樣做是不成功的,或者找出一個(gè)精妙的解決方法。 查爾斯因特異在把橡膠和硫磺滴進(jìn)火爐中的時(shí)候意外發(fā)明了硫化橡膠。 令他驚奇的是, 橡膠并沒有因此融化,反而變得更加堅(jiān)固了。 在今天這個(gè)意外的產(chǎn)品幾乎被應(yīng)用在每一臺(tái)汽車中, 那就是輪胎。

  貼士7: 測試, 測試, 測試

  在產(chǎn)品和服務(wù)推向市場之前, 都會(huì)經(jīng)過很多次的測試。 這同樣適用于你的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。 我們已經(jīng)和產(chǎn)品建立了一段發(fā)展的關(guān)系, 所以我們并不適合去測試我們的設(shè)計(jì)。 我們或許會(huì)過于批判或者寬容。

  理想來說, 我們應(yīng)該把產(chǎn)品隨機(jī)向陌生人展現(xiàn), 因?yàn)樗麄儗?duì)我們的結(jié)果并沒有什么利益關(guān)系,而且他們不會(huì)打擊到我們的自尊心。 他們的觀察, 感受尤其是對(duì)我們產(chǎn)品的反應(yīng)是無價(jià)之寶。


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本文標(biāo)題:關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)敘事方式的終極入門指南

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