
每個產品都會有一段開發史,記錄著它如何從最初原型變成最終的產品,不過通常大眾都是無從獲知的——尤其是那些大品牌公司(如蘋果)研發的設備。apple watch似乎是蘋果公司劃時代的新產品,蘋果開始把產品的開發秘史與媒體分享,讓大家一睹新產品是如何從最初想法與原型變成最終問世的產品。國外知名雜志《連線》刊登了一篇揭露Apple Watch“身世之謎”的文章,指出Apple Watch“出生卑微”,最初原型就是把一臺iPhone用Velcro腕帶綁在手上。
在過去差不多5年的時間里,蘋果對它的Apple Watch計劃一直極力保密,不泄露一點風聲,這在泄密滿天的科技界里也算是一壯舉了。Apple Watch由凱文·林奇(Kevin Lynch)負責開發,他曾任Adobe高管,而且當年因iPhone放棄支持Flash而大罵喬布斯,蘋果居然會聘用他真讓人大跌眼鏡。Kevin Lynch第一天加入Apple Watch團隊時,這個團隊由喬納森·艾維(Jony Ive)領導,致力于研發一款能穿戴在手腕上的革命性產品,這是艾維在沒有史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)幫助下的首個萬眾矚目的代表作品。
林奇面臨的挑戰是:那時候他們只有一個iPod團隊和一個構想——沒有軟件系統、沒有可以工作的原型設計。
他們團隊花了很長時間潛心研究鐘表學、瑞士鐘表匠、手戴飾物設計,終于做出了首個Apple Watch原型,這個原型丑爆了——首個Apple Watch原型其實就是加了Velcro腕帶的iPhone。當然,這個腕帶是“設計美觀的Velcro腕帶,”林奇向《連線》透露,畢竟,艾維是這里的掌舵人。
他們團隊有什么問題需要討論時,就會在屏幕上運轉Apple Watch軟件模擬器。Apple Watch的界面最初采用按時間順序顯示信息的時間線界面,他們團隊后來放棄了這個想法,經過多次迭代后,最終有了現在這個人機交互界面——采用Glance(掃視)、數字表冠、以及Force Touch(力度觸摸)等允許用戶與設備交互的設計。他們團隊主要有兩個目標:保證用戶與手表的交互時間限制在5-10秒鐘,幫助用戶擺脫對iPhone的過度依賴。這兩個目標剛好吻合:用戶與設備交互的時間越短,他們與周圍環境的接觸就越多,同時對iPhone的依賴就會減少,因為他們老是會“情不自禁”地查看手機上的每一個消息更新。
“我們如今與科技高度關聯,可以是空前的。”林奇表示,“人們去哪兒都帶著手機,并且老是盯著手機屏幕看…這表明人們渴望這種高度關聯,但是我們如何能讓這種關聯更加人性化,讓大家能騰出多一點時間與身邊的人相處呢?”
他們團隊進行了一次又一次的迭代,為的是提供一個簡單的用戶體驗,不過要實現這個目標,他們必須開發比iOS更加智能的軟件系統。信息app必須要能在收到信息時馬上掃描,然后快速根據問題給用戶提供合理的回復選擇。語音控制必須要快速和精確,信息聽寫功能同樣需要快速和精確。
“我們反反復復地修改用戶界面和重建信息、郵件、日歷等app,是為了精益求精,”林奇表示。

《連線》上的那篇文章通過描寫Short Look功能,很好地展示了Apple Watch是如何實現這些智能交互。“pulse on your wrist”(感覺到手腕上的脈搏跳動)是提醒用戶有新信息,然后用戶“flick your wrist up”(抬起手腕)看看是誰發的信息。如果不重要,用戶可以立馬放下手腕忽略信息。然而,如果用戶想要當場馬上查看信息,就繼續抬著手,手表就會把整條信息都顯示出來,因為Apple Watch可以“讀懂”用戶的反應,然后根據用戶優先處理這一信息。
這個團隊也花了巨大精力開發了“taptic engine”(點觸引擎),通過不同的震動、輕拍和脈搏跳動等人體感覺表示不同類型的通知提醒。艾維對于Apple Watch的這個功能特別執著,他希望這個團隊可以想象微博、來電、信息應該用什么樣的感覺來提醒——大概沒有什么東西比這個更加抽象的啦。即使這樣,這個團隊認為他們把鈴聲、輕拍、嗡嗡聲和脈搏等提醒方式細分到極致了。
“有的提醒很惱人;有的難以察覺;有的像一只小蟲爬在手腕上,”林奇表示。
Apple Watch操作系統的運作確實很抽象、很微妙。根據所有跡象來看,用戶必須要通過體驗和慢慢適應才可以弄清楚哪些提醒方式代表的是什么類型的消息提醒。4月10日Apple Watch就開始接受預定,很快大家就親自體驗Apple Watch,到時候就會明白Apple Watch如何運作了。
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本文標題:Apple Watch的開發秘史
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