可穿戴設備 5月31日,暴風科技移動 VR2.0 虛擬現實發布會上,第五代暴風魔鏡(魔鏡 5 及魔鏡 5 Plus)在京發布,同時宣布的還有同高通驍龍 820、Leap Motion 的技術合作,以及生態內容上的戰略布局。
暴風科技 CEO 馮鑫首先上臺,回顧了過去兩年暴風 VR 史和 2016 年以來的重點報道/跨界合作,表態未來依然押寶 VR,全面進攻影視、游戲、秀場諸多領域,自己引領了暴風的 1.0 時代,下一棒 2.0 屬于暴風魔鏡 CEO 黃曉杰。
黃曉杰認為下一代互聯網具備以下三個特征:移動性、交互革命、超大屏幕,智能眼鏡正是符合這三者的最優解。他進一步指出,智能眼鏡的智能部分即 AR+VR,因此 AR+VR 就是下一代互聯網。

雖然 AR 的發展仍需三五年,但 VR 技術已觸及格線,它將迎來新一輪摩爾定律。如何快速提升用戶體驗,這便是暴風魔鏡提出 VR2.0 的初衷。
而暴風眼中的未來趨勢,在于更重移動、交互更自然、內容更精品及全產業鏈合作。因此,他們將圍繞技術、產品、內容和生態,向這一趨勢無限逼近。
暴風魔鏡產品篇
此次魔鏡 5 技術對標三星 Gear VR,命名則對標蘋果。暴風魔鏡5特征/參數如下:
FOV96 度,防藍光鏡片
外置九軸陀螺儀
多點電容觸控版
智能休眠技術(戴上頭盔點亮,摘下變暗省電)
右側增加觸摸板
適配最新 Magic UI
適配 Micro USB 和 Type-C
自帶藍牙手柄,可直連頭盔、無需配對
兼容 4.7-5.5 寸屏幕、支持 OTF 的安卓手機
支持 U 盤、鼠標、手柄等多種 USB 型產品外接
其中比較靠譜的是外置九軸陀螺儀,彌補手機傳感器采樣率不足,避免畫面漂移。同時全新交互界面 Magic UI 也比較良心,弧形界面、多種交互方式共存(頭部控制、手柄、觸控板等)、懸停響應等細節都很貼心。
而魔鏡 5 Plus 則多了一項手勢識別技術,兩者的售價分別是 499 元及 899 元。
暴風魔鏡技術篇
此次發布會上,黃曉杰宣布與高通合作,開發基于驍龍 820 芯片的 VR 一體機,將于下半年直接發布第二代。高通全球副總裁顏辰巍表示,對于智能手機來說,芯片能力似乎已經觸及了天花板。但是 VR 則恰恰相反,芯片廠商完全可以做得更好。
同時,暴風還與 Leap Motion 聯手開發基于手勢識別的移動 VR 應用。3D 手勢輸入技術,在 Leap Motion CEO Michael Buckward 看來,是非常適合 VR 應用環境的。
現場演示了兩款應用 Leap Motion 手勢識別技術的 demo,一款是用手打散暴風魔鏡 logo,顏色及板式可換。另一款則是寵物狗的日常,用手進行愛撫、丟骨頭、喂食等主人翁動作。
ARinChina 記者在現場也親身體驗了這兩款 demo,發現了以下幾個問題:
1. 當某只手突然進入畫面,識別明顯較慢。
2. 手動作較快時,畫面也有延遲,但比 1 稍好。
3. 他人的「第三只手」時而會出現在背景中。
經過了解,此次合作是在兩個月前一拍即合,寵物狗 demo 花了兩天時間,用作演示的還是工程機。故技術上有明顯值得提升之處也就情有可原了。不過在第五代產品正式發貨前,應該還有 1-2 個月的緩沖打磨期。
暴風VR生態篇
1. 與搜狗合作 VR 輸入法,語音+鍵盤;
2. 與慧科教育戰略合作,提供 VR 人才培養高等教育解決方案;
3. 與華西都市報旗下封面新聞合作,探索 VR 新聞新模式;
4. 與悅海購合作,3 年內建立 5000 家線下體驗店。
暴風VR內容篇
1. 與旅游衛視、華錄百納戰略合作影視內容;
2. 與火山映畫戰略合作(國民岳父韓寒發來 VCR);
3. 與 Hanbitsoft 戰略合作(開發勁舞團等 IP 的 VR 游戲);
4. 與文投控股戰略合作(打造鬼吹燈 VR 游戲);
5. 推出極樂王國 VR 社交平臺和全景龍泉寺(針對佛教信仰者)。
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本文標題:暴風魔鏡5聯手高通驍龍820和Leap Motion
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