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一半海水一半火焰,陳昊芝談手游產(chǎn)業(yè)的成熟與發(fā)展
《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2016年,中國游戲行業(yè)規(guī)模達(dá)到1655億,移動游戲首次超過客戶端游戲占據(jù)819億,49.5%的市場份額。從數(shù)據(jù)來看,2016年是移動游戲事業(yè)蓬勃發(fā)展...
作者:wszsl3212016-12-16 10:07:53
《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2016年,中國游戲行業(yè)規(guī)模達(dá)到1655億,移動游戲首次超過客戶端游戲占據(jù)819億,49.5%的市場份額。從數(shù)據(jù)來看,2016年是移動游戲事業(yè)蓬勃發(fā)展...
作者:wszsl3212016-12-16 10:07:53