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英特爾銳炫A580 vs RTX3050,8款游戲大作顯卡對(duì)比測(cè)評(píng)

作者: 來(lái)源: 2023-12-11 22:46:44 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

如果說(shuō)目前DIY市場(chǎng)中的熱門硬件,顯卡絕對(duì)是逃不開(kāi)的一個(gè)重要話題,目前各大主流媒體平臺(tái),或是玩家論壇中,似乎人手一塊高端顯卡,如RTX4070、RX 7900XTX之流,讓人誤以為入門級(jí)顯卡不配登大雅之堂,但實(shí)際上使用不少“過(guò)時(shí)”顯卡或是入門級(jí)顯卡才是主流大眾用戶的常態(tài)。

Steam作為全球范圍內(nèi)最為著名也最主流的游戲平臺(tái),其每月一更的硬件報(bào)告就能夠展現(xiàn)大眾用戶在用的硬件水平,畢竟沒(méi)有游戲玩家不用Steam,不用Steam的必定不是游戲玩家。

上圖的榜單中就能看出,即便是存量前十名,也沒(méi)有一塊是屬于最新系列,玩家們使用最多的仍舊是發(fā)布于三年前的入門級(jí)顯卡RTX3060,緊跟其后的便是近五年前發(fā)布的甜品級(jí)顯卡GTX1650了,可見(jiàn)玩家們對(duì)于高性能顯卡昂貴的價(jià)格確實(shí)不太愿意買單。

英特爾進(jìn)軍千元級(jí)顯卡市場(chǎng)

但要知道,便宜如RTX3060目前也需要兩千元左右才能拿下,況且使用的三年前老架構(gòu)已然是不太夠用,更何況目前市面上還有這么一類人群,他們不怎么玩3A大作,卻對(duì)網(wǎng)游等情有獨(dú)鐘,更重要的是對(duì)于他們而言,顯卡的預(yù)算不可能給到很多,那么目前來(lái)看,似乎NVIDIA和AMD都沒(méi)有能夠符合要求的顯卡產(chǎn)品。

NVIDIA和AMD兩家似乎暗中約定,不再發(fā)售新款2000元以下的顯卡產(chǎn)品,RTX40系列,早先傳聞的RTX4050隨著RTX4060的發(fā)布也算是胎死腹中,AMD也頗有默契的掏出RX 7600來(lái)與RTX4060競(jìng)爭(zhēng),并沒(méi)有像先前那樣發(fā)布更低檔次的顯卡來(lái)填補(bǔ)空白。

但NVIDIA和AMD這對(duì)“親戚”絕對(duì)沒(méi)想到,在2023年的今天,消費(fèi)級(jí)處理器龍頭Intel發(fā)布了一款千元級(jí)獨(dú)立顯卡——Intel Arc A580,得益于NVIDIA和AMD兩家未對(duì)千元級(jí)市場(chǎng)的染指,作為獨(dú)立顯卡新秀Intel發(fā)布的Arc A580得以在千元擋位鶴立雞群。但說(shuō)起Intel造獨(dú)立顯卡,還是有必要與觀眾們簡(jiǎn)單聊一下Intel顯卡的前世今生。

要說(shuō)目前市場(chǎng)存量最多的顯卡品牌,那必然是Intel,畢竟買處理器“附送”的HD和UHD核顯可是為大部分玩家度過(guò)了囊中羞澀或者更換硬件時(shí)的真空期,所以Intel本身是有足夠的顯卡技術(shù)積累的。

1998年,當(dāng)時(shí)Intel推出了第一款集成顯卡i740,這是一款基于AGP總線的3D加速卡,支持DirectX 6.0和OpenGL 1.1,性能雖然不算強(qiáng)悍,但是價(jià)格便宜,一度占據(jù)了低端市場(chǎng)的份額。不過(guò),由于i740的設(shè)計(jì)缺陷和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),Intel很快就放棄了獨(dú)立顯卡的開(kāi)發(fā),轉(zhuǎn)而專注于集成顯卡的研究。但眾所周知,核顯那羸弱的性能必然是無(wú)法滿足高端游戲和專業(yè)應(yīng)用的需求,只能用于日常辦公和娛樂(lè)。

于是為了重返主流GPU市場(chǎng),Intel在2018年成立了獨(dú)立的顯卡部門,由業(yè)界知名的顯卡大神、曾參與Radeon系列顯卡開(kāi)發(fā)的AMD顯卡總監(jiān)Raja Koduri領(lǐng)導(dǎo)。Intel的獨(dú)立顯卡采用了全新的Xe架構(gòu),分為四個(gè)層次:Xe-LP、Xe-HP、Xe-HPG和Xe-HPC,分別針對(duì)不同的市場(chǎng)和應(yīng)用場(chǎng)景。

Xe-LP是最低端的層次,主要用于集成顯卡和入門級(jí)獨(dú)立顯卡,比如Intel的Iris Xe Graphics和Iris Xe MAX,這些顯卡主要用于輕薄筆記本和小型PC,提供了較好的功耗和性能比,支持4K視頻解碼和編碼,以及AI加速功能。

而此次評(píng)測(cè)的主角,則是歸屬于Xe-HPG,屬于Xe架構(gòu)中的高端存在,也是Intel首次進(jìn)入游戲顯卡市場(chǎng)的開(kāi)山之作,采用臺(tái)積電6nm工藝,擁有XeSS超級(jí)采樣等頂級(jí)技術(shù)。

那么對(duì)于這塊富有歷史情懷的千元級(jí)顯卡,能否幫助Intel打下千元擋位的游戲顯卡市場(chǎng)呢?這次我們也翻箱倒柜找來(lái)一塊NVIDIA上一代的“老同志”RTX3050,看看在售價(jià)相差無(wú)幾的情況下,“新”廠商配新產(chǎn)品能否打得過(guò)老品牌配久架構(gòu)呢?

以往我們做過(guò)的NVIDIA和AMD顯卡對(duì)評(píng),在互飆參數(shù)階段我們常常會(huì)說(shuō)架構(gòu)不同參數(shù)也難以對(duì)比,畢竟無(wú)論顯卡的架構(gòu)、工藝、頻率、顯存、技術(shù)如何不同,最終實(shí)力還得靠游戲來(lái)展現(xiàn),但現(xiàn)在不一樣了,單單是從紙面參數(shù)來(lái)看,A580就能以非常明顯的“越級(jí)”般的數(shù)值碾壓RTX3050,極為夸張,但要知道,這兩者可是同一價(jià)位的顯卡,甚至A580還要再便宜一些。

考慮到顯卡對(duì)評(píng),盡量避免自家處理器配自家顯卡帶來(lái)的“場(chǎng)外招”影響,純硬件比拼,此次的測(cè)試平臺(tái)采用AMD最新的AM5平臺(tái),詳細(xì)配置如下:

傳統(tǒng)藝能,GPU-Z簡(jiǎn)單看一眼參數(shù),A580采用目前極為成熟,并且能效比都極為不錯(cuò)的臺(tái)積電6nm工藝打造,在406平方毫米的核心面積下塞下了217億晶體管,與RTX3050的120億形成了極為夸張的差距,更重要的是,雖然主打一個(gè)入門,但顯存位寬極為良心的給到了256bit,最明顯的莫過(guò)于提升核心與顯存的數(shù)據(jù)調(diào)度效率,相比RTX3050可憐的128bit位寬來(lái)說(shuō),已經(jīng)屬于降維打擊了。

基準(zhǔn)測(cè)試——越級(jí)般的數(shù)值吊打

Time Spy測(cè)試2K分辨率下的DirectX 12性能,得分為11189分,而Time Spy Extreme則是測(cè)試4K分辨率下的DirectX 12性能,得分為5355分,這樣的分?jǐn)?shù)1080P暢玩目前主流3A大作是沒(méi)有任何問(wèn)題的,而從數(shù)值中也能看出,A580理論性能相較RTX3050來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是越級(jí)吊打,如果最新一代RTX40系顯卡有RTX4050的話,想必以A580這樣的成績(jī)也能完勝。

Fire Strike則是測(cè)試1080P分辨率下的DirectX 11圖形性能,得分為27605,2K分辨率下的Fire Strike Extreme則跑到12608分,4K分辨率下的Fire Strike Ultra分?jǐn)?shù)來(lái)到5825,如此分?jǐn)?shù)看來(lái)面對(duì)一些DirectX 11的“老”游戲也是不在話下。同樣的,這一環(huán)節(jié)中同樣是遙遙領(lǐng)先RTX3050。

比較震驚的是,在NVIDIA傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)的光線追蹤項(xiàng)目Port Royal中,A580依舊保持住了傳統(tǒng)光柵性能優(yōu)勢(shì),要知道,即便是AMD最新一代的RX 7000系列顯卡,在光柵性能領(lǐng)先非常多的情況下也不一定能在光線追蹤測(cè)試中穩(wěn)壓NVIDIA,沒(méi)想到做起獨(dú)立顯卡不久的Intel就能展現(xiàn)出如此實(shí)力,可能是Intel給Raja Koduri大神的要比AMD多。

綜合來(lái)看,在基準(zhǔn)測(cè)試環(huán)節(jié),A580以碾壓的姿態(tài)遙遙領(lǐng)先RTX3050,綜合基準(zhǔn)性能超過(guò)RTX3050高達(dá)57.34%,其中最值得一講的便是光線追蹤性能,其超越幅度甚至來(lái)到60%以上,要不是想到兩款顯卡定位相同,還真容易讓人將RTX3050誤認(rèn)為“百元級(jí)”顯卡。

游戲?qū)崪y(cè)——硬件拉著軟件跑

如果說(shuō)基準(zhǔn)測(cè)試只是描述理論性能,那么一塊顯卡的終極使命就是游戲了,這次我們挑選了8款主流3A大作,統(tǒng)一以最高畫質(zhì)預(yù)設(shè),兩種分辨率進(jìn)行測(cè)試,看看A580能否延續(xù)基準(zhǔn)測(cè)試中的亮眼成績(jī),測(cè)試如下:

《博德之門3》作為最新發(fā)布的次世代大作,性能需求自然也是極為夸張的,但好在A580憑借越級(jí)般的硬件水準(zhǔn),能夠以1080P全高畫質(zhì)72幀暢玩,RTX3050則是距離暢玩還差那么一點(diǎn),但兩者的1%Low表現(xiàn)都大差不差,2K分辨率下,A580“超大”的顯存位寬優(yōu)勢(shì)就展現(xiàn)出來(lái)了,稍微降一級(jí)畫質(zhì)即可暢玩,而RTX3050則遠(yuǎn)未達(dá)到暢玩水準(zhǔn)。

1080P分辨率下的《生化危機(jī)4》對(duì)于兩者來(lái)說(shuō)都不算難事,流暢運(yùn)行不是問(wèn)題,但RTX3050的1%Low表現(xiàn)則要比A580差上許多,游戲過(guò)程中會(huì)有些許小卡頓,降一檔畫質(zhì)也許會(huì)是最好的選擇,而A580無(wú)論是平均幀數(shù)還是1%Low表現(xiàn)均能夠上60FPS這一暢玩水平線。

《木衛(wèi)四協(xié)議》這款游戲?qū)τ趦蓧K顯卡來(lái)說(shuō)壓力則要小很多,無(wú)論是1080P還是2K都能隨意暢玩,但RTX3050在2K分辨率下的1%Low表現(xiàn)則差強(qiáng)人意。

《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》這款大作對(duì)于兩者都有不小壓力,但A580仍舊要比RTX3050強(qiáng)上許多。

《F1:23》或許是此次測(cè)試的游戲中最為輕松的游戲,但也是出現(xiàn)唯一一款反轉(zhuǎn)的游戲,受限于驅(qū)動(dòng)優(yōu)化的原因,A580竟然罕見(jiàn)的沒(méi)能打過(guò)RTX3050,但在如此高的幀數(shù)下,兩者的差距也屬于“細(xì)不可聞“。

在另一款賽車類游戲《極限競(jìng)速:地平線5》中,A580依舊保持領(lǐng)先,無(wú)論是1080P還是2K,平均幀數(shù)和1%Low幀都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)RTX3050,可以說(shuō)是發(fā)揮出了A580應(yīng)有的硬件優(yōu)勢(shì)。

眾所周知,更新新DLC后的《賽博朋克2077:往日之影》對(duì)顯卡性能再一次提出了不小的考驗(yàn),所幸在如此壓力下,A580依舊憑借過(guò)硬的硬件素質(zhì)領(lǐng)先RTX3050,1080P分辨率下能夠達(dá)到暢玩水準(zhǔn),但2K分辨率則過(guò)于吃力了。

1080P下的《漫威蜘蛛俠:重制版》對(duì)于兩者來(lái)說(shuō)都不算什么壓力,但在2K分辨率下,RTX3050則基本只能在流暢的邊緣徘徊,但所幸1%Low幀表現(xiàn)不算太差,而A580則依舊可以順暢游戲。

綜合8款游戲的測(cè)試成績(jī)來(lái)看,1080P下A580平均要比RTX3050領(lǐng)先18.04%,8款大作平均幀來(lái)到85幀,如此成績(jī)應(yīng)對(duì)絕大部分主流3A大作來(lái)說(shuō)是性能足夠的。

2K分辨率下,憑借更慷慨的顯存規(guī)格,A580的領(lǐng)先幅度來(lái)到23.77%,相比1080P分辨率來(lái)說(shuō)再次進(jìn)步,只是63幀的平均水平,對(duì)于2K全高畫質(zhì)來(lái)說(shuō)還是比較著急,但好在其價(jià)格便宜,也不失為入門選擇,而RTX3050則基本只有51幀,對(duì)于它來(lái)說(shuō)2K分辨率壓力還是比較大的。

EF點(diǎn)評(píng):

對(duì)比基準(zhǔn)測(cè)試會(huì)發(fā)現(xiàn),A580在游戲測(cè)試中基本沒(méi)能發(fā)揮出全部硬件實(shí)力,相比較基準(zhǔn)測(cè)試57%的領(lǐng)先來(lái)看,如此游戲領(lǐng)先確實(shí)還有非常大的潛力可以挖掘,但好在Intel也在不斷推出新驅(qū)動(dòng)以優(yōu)化不同游戲,要知道,羅馬并非一日建成,同樣的,NVIDIA在顯卡領(lǐng)域深耕30年,其各種技術(shù)沉淀并非一朝一夕可以戰(zhàn)勝,當(dāng)然,Intel也深知這一點(diǎn),以更為慷慨的硬件水平”降維打擊“NVIDIA,可以說(shuō)Intel這次進(jìn)軍獨(dú)立顯卡領(lǐng)域是有備而來(lái)。


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