PUBG公司在韓國起訴EpicGames,認(rèn)為《堡壘之夜》涉嫌在玩法、UI設(shè)計(jì)、系統(tǒng)等方面抄襲《絕地求生》。 EpicGames負(fù)責(zé)人稱暫不評論此事。
《絕地求生》于2017年3月上線,是一款基于EPIC旗下虛幻4引擎研發(fā)的戰(zhàn)術(shù)競技類端游,截至2018年2月全球PC端銷量過3000萬。
《堡壘之夜》于2017年7月上線,屬沙盒競技端游,于2017年9月加入吃雞玩法,截至2018年1月全球用戶數(shù)過4000萬。
據(jù)韓國媒體Gamespot報(bào)道,PUBG已于2018年1月向首爾中央地方法院提起訴訟,訴訟對象是EPIC韓國公司,主要內(nèi)容是認(rèn)為《堡壘之夜》在玩法、UI設(shè)計(jì)、系統(tǒng)等方面抄襲了《絕地求生》,涉嫌“結(jié)構(gòu)性的復(fù)制”。
截止到發(fā)稿時(shí)間,法院官網(wǎng)并未檢索到相關(guān)訴訟文件和記錄,PUBG方面暫未回應(yīng),但EPIC相關(guān)負(fù)責(zé)人已經(jīng)默認(rèn)訴訟的存在,并表示暫時(shí)不對訴訟發(fā)表評論。
截至2018年4月,《絕地求生》《堡壘之夜》的端手游已經(jīng)成為全球熱度最高的游戲,端游熱度《絕地求生》占優(yōu),手游方面二者時(shí)常在海外市場手游榜單交替登上榜首。兩款游戲在國內(nèi)的搜索指數(shù)波動相似,但《絕地求生》的平均值更高。
目前,兩款產(chǎn)品的中國版均由騰訊代理,而PUBG和EPIC本身在游戲開發(fā)引擎方面也有業(yè)務(wù)合作。騰訊方面對本次訴訟暫未發(fā)表評論,據(jù)知情人士透露,在2018年4月初,PUBG起訴網(wǎng)易《荒野行動》海外版之前也并未與騰訊溝通。
推薦閱讀
和五年前手游浪潮崛起時(shí)相比,進(jìn)入2018年的中國手游市場已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。在從業(yè)者和玩家的見證下,ARPG、MOBA、吃雞等手游相繼涌現(xiàn),并在各自品類爆款的帶動下,>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:《絕地求生》起訴《堡壘之夜》抄襲 EpicGames稱暫不評論
地址:http://www.brh9h.cn/a/xinwen/306161.html

網(wǎng)友點(diǎn)評
精彩導(dǎo)讀
科技快報(bào)
品牌展示