PUBG公司在韓國起訴EpicGames,認為《堡壘之夜》涉嫌在玩法、UI設計、系統等方面抄襲《絕地求生》。 EpicGames負責人稱暫不評論此事。
《絕地求生》于2017年3月上線,是一款基于EPIC旗下虛幻4引擎研發的戰術競技類端游,截至2018年2月全球PC端銷量過3000萬。
《堡壘之夜》于2017年7月上線,屬沙盒競技端游,于2017年9月加入吃雞玩法,截至2018年1月全球用戶數過4000萬。
據韓國媒體Gamespot報道,PUBG已于2018年1月向首爾中央地方法院提起訴訟,訴訟對象是EPIC韓國公司,主要內容是認為《堡壘之夜》在玩法、UI設計、系統等方面抄襲了《絕地求生》,涉嫌“結構性的復制”。
截止到發稿時間,法院官網并未檢索到相關訴訟文件和記錄,PUBG方面暫未回應,但EPIC相關負責人已經默認訴訟的存在,并表示暫時不對訴訟發表評論。
截至2018年4月,《絕地求生》《堡壘之夜》的端手游已經成為全球熱度最高的游戲,端游熱度《絕地求生》占優,手游方面二者時常在海外市場手游榜單交替登上榜首。兩款游戲在國內的搜索指數波動相似,但《絕地求生》的平均值更高。
目前,兩款產品的中國版均由騰訊代理,而PUBG和EPIC本身在游戲開發引擎方面也有業務合作。騰訊方面對本次訴訟暫未發表評論,據知情人士透露,在2018年4月初,PUBG起訴網易《荒野行動》海外版之前也并未與騰訊溝通。
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本文標題:《絕地求生》起訴《堡壘之夜》抄襲 EpicGames稱暫不評論
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