隨著移動設備日新月異的發展以及移動網絡的技術革新,手游迎來了發展的巨大契機。由于參與門檻低,設備易于攜帶以及網絡覆蓋率高的巨大優勢,使得手游逐漸取代了端游成為當下主流游戲形式。而手游行業規模的擴大,也使手游形式向多元化擴散,簡單來說,就有卡牌類手游動作類手游益智類手游等等形式。
手游市場的龐大,手游模式的多元性形成了當下繁華熱鬧的游戲環境,可以讓不同喜好的玩家都可以選擇到自己喜歡的游戲進行體驗與娛樂。但是目前很多游戲廠家為了搶占細分的市場份額,往往將游戲做得比較極端,久而久之,會讓玩家產生審美疲勞也讓越來越多“挑剔”的玩家難以尋找到符合自己口味的游戲。但最近,一款內容涵括消除類與養成類的趣味搞怪游戲《有毛用》即將上線,它創新的游戲模式與豐富多彩的游戲內容吸引了大量玩家的關注。
《有毛用》是廈門彩虹互娛開發的一款全新手游,它承載了彩虹互娛全體年輕的游戲開發者的心血,也是游戲愛好者的他們更懂得如何開發出一款符合玩家喜好的游戲。同時,在開發過程中,彩虹互娛也通過各種活動邀請玩家參與到游戲的設計中來,所以說,這是一款完全按照玩家需求來開發設計的游戲,相信將會讓玩家們在游戲中有親切的游戲體驗。

再來看《有毛用》的游戲模式,它可以說是一款角色扮演養成類游戲,可以通過游戲中的大大小小各色關卡獲得養成資源從而來使自己在游戲里變得更加引人矚目。但是,它不同于其他養成類游戲的是戰斗模式的不同,說到戰斗相信大家想到的都是即時操作類或者回合類的戰斗模式,或者太費時費力又或者太無腦無趣。而《有毛用》的“戰斗”是消除類游戲的玩法,通過畫出屏幕上出現的符文來完成戰斗闖關玩法。可以讓玩家在養成類游戲中體驗到消除類游戲的玩法,也能讓玩家在玩消除類游戲的時候不至于太過無聊只是闖關。

《有毛用》一款游戲可以讓玩家體驗到兩種游戲模式的樂趣,同時又避免了這兩種游戲模式的弊端,相信《有毛用》的上線將會給廣大玩家帶來更好地選擇,更好地游戲體驗。
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本文標題:手游市場新風尚,《有毛用》觸動體驗!
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