由北京天道游戲開發的西游RPG手游《有妖氣》自開測以來,吸引了不少玩家的目光。游戲采用Cocos 2d-x開發,配合韓國專業美術團隊,基于經典西游劇情去粗存精,并在手游中首創結婚系統。在渠道打包過程中,《有妖氣》采用觸控科技旗下的渠道接入服務AnySDK,幫助游戲快速上線。

(《有妖氣》主制作人耿兵)
據《有妖氣》主制作人耿兵透露,開發團隊現有30多位成員,均有游戲行業摸爬滾打多年的經驗。本次選擇西游背景開發卡牌類游戲,主要是基于市場調查及競品分析后發現,同為四大名著IP的西游題材與三國題材相比,還有較大的市場空間,希望能以自身優勢研發精品游戲進駐市場,彌補同類產品的不足。

在核心玩法方面,《有妖氣》進行了一些獨特的設計:一是主角雙職業自由切換,可以隨心所欲地進行搭配;二是在手游中首增結婚系統,共同出戰增加戰力,互贈裝備曬幸福等。耿兵表示:“與市面上的諸多卡牌游戲相比,《有妖氣》還是有它的創新之處。”
而在技術實現方面,《有妖氣》采用開源游戲引擎Cocos 2d-x進行開發,Cocos Studio作為輔助,操作簡單易上手。針對手游常常面臨的三大難點——網絡信號、游戲包大小以及流量損耗,《有妖氣》一一進行了解決:手機與服務器之間采用 TCP長連接,優化網絡表現;采用Protobuf來節省網絡流量;利用Cocos Studio骨骼動畫豐富人物形象,并有效地控制了資源包大小,實現游戲包體積上的優勢。

訪談中,耿兵還提起了觸控科技旗下的渠道打包工具——AnySDK。《有妖氣》采用AnySDK先后接入了UC、聯想、應用匯、當樂、百度91、360、小米等多個渠道,渠道方支持情況良好。“AnySDK的一大好處是,一旦渠道接好了,出版本的速度非常快,”耿兵贊道。
耿兵表示,在《有妖氣》剛開始做渠道打包時,開發團隊評估了幾個第三方SDK接入工具,基于“工具成熟度”、“渠道認可度”、以及“技術支持反饋速度”等多方面考慮,最終還是選擇了AnySDK。
耿兵個人最滿意AnySDK的“打包工具多平臺版本”“自動同步配置信息”與“ICON管理”等功能,稱為團隊節約了大量的開發時間。而當問及實際操作AnySDK接入渠道的速度時,耿兵笑道:“兩天妥妥的。”

目前國內玩家手游的要求程度逐步提升,諸多類型及流派的游戲充斥市場,耿兵認為“社交”將是未來手游的重中之重,而由于手機設備和移動網絡的限制,社交的輕量化與自動化也將成為未來手游的遐想空間。耿兵透露,《有妖氣》下一步將增加世界BOSS、公會、煉命等系統,為玩家提供更好的社交歸屬感與豐富的新鮮玩法,并將于近日開啟新一輪封測。
訪談內容來自Cocos引擎中文站(http://cn.cocos2d-x.org)
訪談全文地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1505
推薦閱讀
全新一代蘋果6來襲世界果粉都在瘋狂搶購中,全新的A8芯片CPU性能提升25%圖像處理能力提升50%,游戲更快畫面驚艷,強大的iPhone 6迅速提升AG亞游ag8.info手機游戲與移動>>>詳細閱讀
地址:http://www.brh9h.cn/a/shouji/20141017/294477.html