問:最近,媒體廣泛報道2011年度中國游戲產業年會召開在即。這個活動從2004年開始舉辦,越來越受游戲業界歡迎,我想這與新聞出版總署科技與數字出版司的支持是分不開的,請問貴司給予了哪些支持?
答:正如你所說,中國游戲產業年會經多年連續舉辦,現已成為一個知名度很高的品牌活動,成為中國游戲產業發展的一部分,這是主辦單位中國出版協會以及承辦單位精心策劃、積極籌備的結果,是新聞媒體、廣大玩家、游戲企業等方方面面大力支持的結果。多年來,新聞出版總署以及科技與數字出版司非常重視中國游戲產業年會的舉辦工作,給予了長期、全面的支持,對歷屆的內容策劃提出了原則性指導意見,對籌備工作提出了明確可行的總體要求。在近三年召開的中國游戲產業年會上,孫壽山副署長到會發表重要講話,今年還將到會闡述總署對促進游戲出版產業繁榮發展的若干政策思路,介紹今后游戲出版監管政策措施。
問:每年歲首中國游戲產年會如期舉辦,深受社會各界關注,特別是受到游戲業界的高度重視,那么2011年度中國游戲產年會的有何特別的重要意義?管理部門又有哪些要求呢?
答:對游戲產業界而言,中國游戲產業年會是樹立產業社會形象的最佳平臺,是企業與管理部門、企業、媒體、用戶多向多層次溝通的最佳渠道,是提高企業高層影響力、企業品牌知名度的最佳時機。各游戲企業參與中國游戲產業年會各項活動,可以增進彼此了解,交流信息,增強發展凝聚力,更好地迎接機遇與挑戰。黨的十七屆六中全會吹響了推動社會主義文化建設大發展大繁榮的號角,游戲產業作為大眾文化傳播載體和有效途徑,深受公眾喜愛,因而有更大的發展空間。2011年度中國游戲產業年會,趕上了國家振興文化產業良好機遇,也趕上了游戲產業10年發展的突破臨界狀態,發展機遇前所未有。因此,希望廣大游戲企業在2011年度中國游戲產業年會期間,認真總結經驗,精心謀劃未來,通過交流,取長補短,以出版富有創意的游戲作品落實十七屆六中全會關于文化大發展大繁榮的規劃,群策群力,圍繞國內外兩個市場,研究如何提升游戲產業的社會與經濟價值,研究如何促進產業長期增長措施,保持并提高中國游戲產業市場競爭實力。
問:據我了解宋副司長是分管游戲出版監管工作的,可否請您談談2011年中國游戲產業取得了哪些發展?
答:新聞出版總署等部門一直按中央的要求支持游戲企業進取開拓,中國游戲產業積累了較強的競爭實力。在國際金融危機的不利影響下,相對于其他行業,我們推測中國游戲產業在去年300多億元產值的基礎上,本年度增長率應該是相當可觀的。目前,我們正在指導中國版協游戲工委開展本年度中國游戲產業調查活動,在明年1月9日年會召開之際就會公布產業增長數據。我們初步分析,促進本年度中國游戲產業發展的最給力因素是多元化發展,市場多元化,國內外兩個市場雙輪驅動。另外,諸如產品多元化,客戶端網絡游戲、網頁游戲、移動互聯網游戲等多頭并進,企業結構多元化,中、小企業發展壯大迅速,競爭地位提升,形成了大、中、小企業分享發展空間的格局等方面也取得了不俗成績。值得關注的是本年度原創網絡游戲出版數量創歷史,彰顯了我國游戲產業具備了更強的自主創作研發實力。
問:本年度有個詞被反復提到——“山寨”,您怎么看游戲產業的“山寨”問題,2011年度中國游戲產業會也討論類似“山寨”問題嗎?
答:本屆年會將會深入探討繼續推進中國民族網絡游戲出版工程、原創網絡游戲海外推廣計劃等扶持發展措施,但不回避“山寨”、同質化、人才短缺等問題,相反會采用微博,增強互動,深入分析,尋求破解之道,充分發揮年會助力產業發展的作用。“山寨”如果是指借鑒、學習的過程,我認為這是各行業的普遍現象,通過吸收先進經驗、方法推出新產品,是有創新意義的,可以得到認可。如果“山寨”是指簡單抄襲或侵權盜版,就應堅決打擊。當然,企業最終正道是堅持創新理念,不斷推出有創意的作品,從這一點上講,我們更提倡游戲企業開創性地自主研發。
問:最后一個問題,您對2011年度中國游戲產業年會有何期望?
答:為辦好2011年度中國游戲產業年會,我們指導主辦、承辦、協辦單位精心策劃內容、主動創新形式、深入落實方案,做了大量卓有成效的籌備工作,期望廣大游戲企業積極參加本屆年會;媒體加大對本年度優秀企業與人物的宣傳力度;全體與會人員加強互動交流,提高年會和游戲企業品牌知名度?傊,調動一切有利因素,開好2011年度中國游戲產業年會,營造健康、向上的氛圍,全面促進中國游戲產業發展。
(中國游戲產業網)
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本文標題:版署宋建新:今年原創網游量創歷史紀錄
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