永恒酷動聯合創始人周勇(騰訊科技攝)
騰訊科技訊 5月10日消息,永恒酷動聯合創始人周勇在接受騰訊科技專訪時表示,手機動作類游戲目前市場份額不到5%,但是未來會超過50%。
永恒酷動產品定位于3D動作網游,周勇認為,3D動作網游在PC、在掌機、還有家用機上已經成為最大的游戲細分品類,隨著硬件的普及,它在手機上最終也會成為一個最大的細分類別。
周勇對市場的判斷來源于目前人們生活越來越碎片化的發展形式,這塊市場將越來越大,而且在歐美已經驗證了這一點。
對于未來可能面對的市場競爭,周勇表示:“能夠跟我們產生正面競爭的,很可能只有中國公司。”
周勇認為,用戶群除了新加入的用戶,在同一組服務器中,充值的大戶應該是以前在這些PC網游中充值過的人。
永恒酷動將產品營收模式定位于道具收費,周勇認為,這種模式的收費情況已經被其它游戲驗證為可能是五百萬元到一千萬元的流水,而永恒酷動應該能夠超越它們。
周勇表示,目前產品研發周期是一年,“相比其它移動互聯網游戲,比較長些,但是如果從端游,或者說從頁游的眼光來看,現在很多端游都是研發三四年,我們跟它們做的同樣的事情,所以我覺得我們這個時間在移動互聯網來看是比較慢,但是從端游來看,已經算是快了。”
關于產品的生命周期問題,周勇認為:“中國網游如果形成垂直化社區,生命周期不會太短,如果你成為這個細分品類的前三名的話,生命周期至少超過三年。”
周勇認為,目前市場發展中最大的困難就是中國移動(微博)互聯網的分裂化,傳播需要更大的力量,不像美國那樣扁平。
以下是專訪實錄:
騰訊科技:周總,您好,我看資料,你們是要做3D動作類的游戲,而且是在移動端,你認為你們現在游戲的市場前景是怎么樣,你們是怎么判斷的?
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