
新浪科技訊 北京時(shí)間5月10日早間消息,動(dòng)視暴雪周三上調(diào)了業(yè)績(jī)預(yù)期,并表示《魔獸世界》(微博)玩家流失的現(xiàn)象已得到遏制。過去幾個(gè)季度中,《魔獸世界》的玩家流失導(dǎo)致動(dòng)視暴雪的業(yè)績(jī)受到不利影響。
投資者正密切關(guān)注《魔獸世界》的玩家人數(shù),因?yàn)椤赌ЙF世界》是動(dòng)視暴雪最具盈利能力的業(yè)務(wù),該游戲的數(shù)百萬玩家每月給動(dòng)視暴雪帶來了穩(wěn)定的營收。
《魔獸世界》已有7年歷史。過去幾個(gè)季度,該游戲的玩家人數(shù)穩(wěn)定下降。第一季度,《魔獸世界》的玩家人數(shù)為1020萬,與上一季度持平,但低于去年第一季度的1140萬。
動(dòng)視暴雪旗下暴雪娛樂CEO邁克·莫爾海姆(Mike Morhaime)在電話會(huì)議上表示:“維持用戶數(shù)水平使我們處于有利地位。”他表示,《魔獸世界》的下一個(gè)資料片《熊貓人之謎》正在進(jìn)行測(cè)試,在未來幾個(gè)季度中有可能重新引起玩家的興趣。
National Alliance資本市場(chǎng)分析師邁克·希吉(Mike Hickey)表示,動(dòng)視暴雪周三已經(jīng)確認(rèn),能夠維持《魔獸世界》的玩家數(shù)量水平,應(yīng)對(duì)EA推出的同類型游戲《星球大戰(zhàn):舊共和國》。
希吉表示:“考慮到所處市場(chǎng)的自身情況,需要維持穩(wěn)定的玩家數(shù)水平。而競(jìng)爭(zhēng)威脅是對(duì)一款游戲?qū)嵙Φ恼嬲简?yàn)。”本周一,EA表示《星球大戰(zhàn):舊共和國》去年第四季度流失了40萬用戶,該公司未來需要依靠新游戲來實(shí)現(xiàn)增長。這導(dǎo)致EA股價(jià)當(dāng)天大跌10%。
動(dòng)視暴雪今年2月宣布裁員600人。截至去年底,該公司共有7300名員工。動(dòng)視暴雪表示,這一裁員并不會(huì)影響該公司的游戲開發(fā)進(jìn)度,而《暗黑破壞神3》的推出日期仍將維持5月15日不變。
針對(duì)今年的圣誕節(jié)假期市場(chǎng),動(dòng)視暴雪的游戲產(chǎn)品包括將于11月13日推出的《使命召喚:黑色行動(dòng)2》,以及面向中國玩家的免費(fèi)版《使命召喚》。去年圣誕節(jié)假期,動(dòng)視暴雪的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》是最熱門的游戲。動(dòng)視暴雪表示,截至今年3月31日,《使命召喚》游戲約有4000萬每月活躍用戶。
動(dòng)視暴雪預(yù)計(jì),今年的每股利潤為95美分,營收為45.3億美元,低于分析師平均預(yù)計(jì)的每股利潤97美分,營收45.7億美元。第二季度,動(dòng)視暴雪預(yù)計(jì)每股利潤為10美分,營收8.05億美元,低于分析師平均預(yù)計(jì)的每股利潤16美分,營收8.2216億美元。
第一季度,動(dòng)視暴雪營收為11.7億美元,低于去年同期的15億美元。凈利潤下降至3.84億美元,或每股33美分,低于去年同期的5.03億美元,或每股42美分。(維金)
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本文標(biāo)題:動(dòng)視暴雪稱《魔獸世界》玩家流失現(xiàn)象已被遏制
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