新浪科技訊 北京時(shí)間5月8日午間消息,巨人網(wǎng)絡(luò)(微博)(NYSE:GA)今天發(fā)布2012年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,第一季度凈利潤2.922億元人民幣,環(huán)比增長18.5%,同比增長11.5%。公司預(yù)期二季度收入將繼續(xù)增長。
巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉、CFO張穎、研發(fā)副總裁紀(jì)學(xué)鋒(微博)今天出席電話會議,就第一季度財(cái)報(bào)要點(diǎn)和業(yè)務(wù)運(yùn)營情況回答分析師的提問。
以下為分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
摩根士丹利分析師蒂莫西·陳(Timothy Chan):《征途2》4月份表現(xiàn)創(chuàng)新高,PCU(最高同時(shí)在線玩家數(shù))超過50萬,商業(yè)化方面有何進(jìn)展和想法?
紀(jì)學(xué)鋒:我們很高興看到《征途2》在4月的推廣中PCU創(chuàng)新高。按照《征途2》既往的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),PCU反映在游戲收入上可能要過幾個月。但我們一季度的PCU很穩(wěn)定,所以會推動整個公司的業(yè)績成長。
其次,我們會繼續(xù)改進(jìn)《征途2》的游戲性,使得玩家更喜歡這款游戲。另外我們在運(yùn)營商正在積極推進(jìn)整個《征途2》微端的進(jìn)展,我們已經(jīng)把《征途2》客戶端由1.9GB變成了180MB。我們現(xiàn)在正在優(yōu)化整個微端的游戲體驗(yàn)。當(dāng)微端做好后,我們會有新的運(yùn)營手段繼續(xù)推進(jìn)《征途2》游戲人數(shù)的增長。
蒂莫西·陳:能否談?wù)勏颉断蓚b世界》投入的研發(fā)資源?與《征途2》相比如何?你們對這款游戲的整體預(yù)期如何?
劉偉:《仙俠世界》這款游戲采用了巨人最優(yōu)秀的研發(fā)團(tuán)隊(duì),研發(fā)差不多耗時(shí)兩年多時(shí)間。這是一款3D仙俠風(fēng)格的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)。它的特點(diǎn)首先是畫面清新瑰麗,非常漂亮。
其次,它的玩法不同于《征途》系列游戲。《征途》系列游戲的主要玩法是大型團(tuán)體的PK,《仙俠世界》比較注重個人的成長性,另外還比較注重小團(tuán)體對抗。所以跟《征途》系列的核心玩法還是有比較大的區(qū)別。所以我們希望《仙俠世界》能夠吸引不同類型的玩家,擴(kuò)大整個巨人的玩家基礎(chǔ)。
第三點(diǎn),目前的內(nèi)部測試表明,大家對《仙俠世界》的整體評價(jià)還是非常高的。在今年下半年的產(chǎn)品線里面應(yīng)該是最好的一款產(chǎn)品。
《仙俠世界》也會是我們下半年最主要推廣的一款產(chǎn)品,我們會花比較大的力氣著重推廣這款產(chǎn)品。
美林證券分析師艾迪·梁(Eddie Leung)說:首先是關(guān)于少數(shù)股東權(quán)益減少,這一指標(biāo)環(huán)比有所下滑,所以想知道與研發(fā)子公司的收入分享模式是否有變?原因何在?其次,能否談?wù)勀銈兊睦麧櫬授厔荩课覄倓偮牭侥銈儗⒓哟鬆I銷開支,所以想知道這是否會對短期利潤率構(gòu)成壓力?最后,能否談?wù)劃撛诘呐上⒄撸?/p>
張穎:少數(shù)股東權(quán)益第一季度較第四季度略有減少是因?yàn)椋@是一個累積數(shù)據(jù),包括我們所有的研發(fā)子公司。所以由于第一季度加強(qiáng)了研發(fā)力度,虧損有多加大,整體的少數(shù)股東權(quán)益才環(huán)比減少。
第二個問題,我們的確改變了營銷開支計(jì)劃。把《征途2》的資料片推廣從3月末推遲到4月初,這導(dǎo)致營銷開支的變化。盡管如此,第二季度的整體營銷開支應(yīng)該相對較低,大概是總收入的12%至14%。
第三個問題,我們將繼續(xù)堅(jiān)持年度派息,具體比例由董事會決定。過去三年的股息為每股0.18美元,對應(yīng)的股息支付率約為25%至30%。最近增加到0.30美元,對應(yīng)的股息支付率約為60%。
麥格理分析師史蒂夫·張(Steve Zhang):《征途2》推出第一部資料片之后有何打算,是否每半年都會推出一部資料片?第一部資料片推出后對ARPU(每用戶平均收入)和付費(fèi)率有何影響?
紀(jì)學(xué)鋒:《征途2》現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入穩(wěn)定的運(yùn)營階段,我們今后最遲半年推出一個資料片,最快可以一個季度推出一個資料片,而且會配合相應(yīng)的推廣活動。關(guān)于ARPU,按照《征途2》這個游戲的特點(diǎn)來看,運(yùn)營時(shí)間越長,ARPU也會相應(yīng)提高。一季報(bào)表明,這也帶動整個公司的ARPU有所提高。
史蒂夫·張:你們的網(wǎng)頁游戲大部分還是格斗型的,是否會考慮更多的休閑類游戲?
紀(jì)學(xué)鋒:我們現(xiàn)在同時(shí)有6款網(wǎng)頁游戲在開發(fā),可能在今年下半年到明年上半年陸續(xù)推出。這6款游戲中各種類型的都有,有格斗游戲,因?yàn)槭袌鲆呀?jīng)證明這類游戲在中國市場占據(jù)最大的份額,它的游戲內(nèi)容與傳統(tǒng)客戶端游戲差不多,差別只是進(jìn)入門檻比較低。我們同時(shí)也有2款社區(qū)類的網(wǎng)頁游戲在開發(fā),也有其他碎片化的游戲元素融入到另外4款游戲中。雖然屬于格斗游戲,但還是充分考慮了這類游戲玩家的喜好。
花旗集團(tuán)分析師杰克·李(Jack Li):能否談?wù)劇栋瑺栔狻返谋憩F(xiàn)?它今后兩三個季度的收入貢獻(xiàn)前景如何?最好能與競爭對手的游戲?qū)Ρ纫幌隆?/p>
劉偉:《艾爾之光》從去年第四季度開始正式運(yùn)營以來,整體人數(shù)表現(xiàn)和財(cái)務(wù)表現(xiàn)都達(dá)到我們的預(yù)期。今年一季度表現(xiàn)得也很穩(wěn)定,達(dá)到預(yù)期。接下來,我們可能會在暑期推《艾爾之光》的新資料片,我們也希望通過不斷的游戲內(nèi)容更新,使玩家接觸到新內(nèi)容,使之長期留在游戲中。
瑞士銀行分析師加里·勒甘(Gary Ngan):你們下半年將推出多款游戲,這是否意味著屆時(shí)的營銷開支在收入中的比例會更高?
張穎:是的,從全年來看,營銷開支在收入中的占比將達(dá)到10%到12%。第二季度的營銷開支之所以增加是因?yàn)榈谝患径鹊牟糠珠_支轉(zhuǎn)移到第二季度。但全年的開支仍在控制之中。
勒甘:新游戲何時(shí)能夠帶來可觀的收入貢獻(xiàn)?
張穎:現(xiàn)在很難預(yù)測具體貢獻(xiàn)比例,但我們預(yù)計(jì)這些游戲?qū)⒂胁诲e表現(xiàn)。
蘇格蘭皇家銀行分析師溫迪·黃(Wendy Huang):你們第二季度對《征途2》的推廣和營銷預(yù)算如何?《仙俠世界》將成為你們下半年的重點(diǎn),你們之前說將在第三季度進(jìn)行工程測試,這是否意味著這款游戲第四季度也會開始增加營銷開支?
張穎:我們第二季度預(yù)算增加是因?yàn)椤墩魍?》資料片的推廣從第一季度推遲到第二季度。但全年推廣費(fèi)用在總收入中的占比仍在10%至12%之間。各個季度之間可能有波動,這取決于具體何時(shí)開展大規(guī)模的推廣。
野村證券分析師Jin Yoon:你們這個季度的毛利率比較高,今后趨勢如何?
張穎:第一季度的毛利率的確比第四季度略高,主營業(yè)務(wù)成本基本未變。但今后的毛利率應(yīng)該在84%至86%之間。
Piper Jaffray分析師馬克·馬洛斯迪卡(Mark Marostica):整個2012年的凈利率與2011年對比將出現(xiàn)什么變化?
張穎:2012年全年預(yù)計(jì)為5%,原因是與研發(fā)子公司的分成,但每個季度各有不同。
里昂證券分析師施加龍(Jialong Shi):今年的資本開支是多少?
張穎:以往平均每年為8000萬人民幣,今年可能會略低。
施加龍:你們現(xiàn)在好像還沒有開發(fā)手機(jī)游戲。今后對這一領(lǐng)域有何計(jì)劃?對整個中國手機(jī)游戲市場有何看法?
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本文標(biāo)題:巨人高管解讀財(cái)報(bào):《光榮使命》下半年測試
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