
鳳凰科技訊 北京時(shí)間5月6日消息,據(jù)美國(guó)福布斯雜志網(wǎng)絡(luò)版報(bào)道,游戲市場(chǎng)調(diào)研公司NewZoo的調(diào)查顯示,iOS正在贏得與Android之間的移動(dòng)游戲爭(zhēng)奪戰(zhàn)。3月份iOS占美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)總營(yíng)收的比例高達(dá)84%,而Android僅為16%,在英國(guó)Android的這一數(shù)字甚至低至6%。
調(diào)查發(fā)現(xiàn),美國(guó)的移動(dòng)游戲玩家從去年的7500萬(wàn)增長(zhǎng)到今年的1.01億,其中69%玩家使用智能手機(jī)進(jìn)行移動(dòng)游戲,21%使用平板電腦。其中最大的增長(zhǎng)領(lǐng)域來(lái)自付費(fèi)玩家。美國(guó)地區(qū)付費(fèi)移動(dòng)游戲玩家的數(shù)量今年增長(zhǎng)了35%,達(dá)到3700萬(wàn)人,占所有移動(dòng)玩家的36%。這意味著,2012年美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)營(yíng)收將再次實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)的增長(zhǎng)。盡管美國(guó)和歐洲玩家在移動(dòng)游戲偏好上有所不同,但所有國(guó)家的營(yíng)收份額占比都明顯偏向iOS而不是Android。美國(guó)玩家平均在iOS游戲上所花費(fèi)的時(shí)間比Android游戲多5分鐘。
iOS VS Android
在美國(guó)所有移動(dòng)玩家中,1900萬(wàn)玩家使用iPhone,占所有智能手機(jī)玩家的28%。另外1800萬(wàn)玩家使用iPod
touch。在平板電腦游戲領(lǐng)域,iPad更是以60%的份額雄踞榜首,玩家數(shù)量為1270萬(wàn)。
在營(yíng)收方面,iOS的領(lǐng)先幅度更大。2012年3月,在iPad、iPhone加iPod App Store和谷歌Play
Store三個(gè)應(yīng)用商店?duì)I收前200名的游戲中,iOS設(shè)備所帶來(lái)的營(yíng)收占總營(yíng)收的84%。在收費(fèi)方式上,Android和iOS設(shè)備上絕大多數(shù)收入都來(lái)自應(yīng)用內(nèi)付費(fèi),而非下載付費(fèi):91%的Android游戲收入來(lái)自應(yīng)用內(nèi)付費(fèi),iOS的這一比例也是91%。美國(guó)的這一數(shù)字遠(yuǎn)高于德國(guó)和法國(guó),后兩個(gè)國(guó)家的這一數(shù)字為73%和87%。
“對(duì)蘋果商業(yè)化成功的分析顯示,有一個(gè)因素極其關(guān)鍵,那就是蘋果要求用戶將信用卡信息直接與蘋果賬號(hào)綁定,因而創(chuàng)造了無(wú)縫的購(gòu)買體驗(yàn),”Newzoo
CEO皮特·沃曼(Peter Warman)說(shuō),“放眼全球,幾乎沒(méi)有幾個(gè)公司能夠做到這一點(diǎn),包括谷歌和微軟。Facebook未來(lái)或許可以,而亞馬遜則最有機(jī)會(huì)做到與蘋果并肩并已經(jīng)嶄露頭角。”
“Kindle Fire在美國(guó)發(fā)售三個(gè)月之后就拿下平板市場(chǎng)亞軍位置,拉動(dòng)了美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)營(yíng)收中Android的占比。Android在美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的份額是其在歐洲市場(chǎng)的兩倍,其功臣即為Kindle
Fire,”沃曼說(shuō),“Kindle Fire在英國(guó)發(fā)售后將出現(xiàn)同樣的情況,但歐洲的其他國(guó)家則不盡然。”
美國(guó)VS其他國(guó)家
歐洲和美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的總趨勢(shì)是相似的,但在游戲偏好方面有很大不同。大量美國(guó)玩家在轉(zhuǎn)向智能手機(jī)和平板電腦,僅有19%的用戶依然使用普通手機(jī)玩游戲。相比之下,仍有34%的法國(guó)玩家還在使用普通手機(jī)玩游戲。美國(guó)和英國(guó)移動(dòng)玩家中使用智能手機(jī)的比例是類似的(分別為69%和75%),但Android在美國(guó)市場(chǎng)總營(yíng)收中占比為16%,而英國(guó)僅為6%。這一巨大差距的原因主要是Kindle
Fire在美國(guó)擁有1740萬(wàn)個(gè)活躍玩家。
增長(zhǎng)動(dòng)力
智能手機(jī)和平板電腦的興起正在推動(dòng)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的整體發(fā)展,但還有一些因素在加速其發(fā)展:1)移動(dòng)設(shè)備廠商針對(duì)“核心玩家”開(kāi)發(fā)的游戲越來(lái)越多。2)平板電腦和智能手機(jī)兩位數(shù)的增長(zhǎng)前景。過(guò)去幾年間,由于移動(dòng)設(shè)備尤其是平板電腦處理性能和屏幕分辨率的提升,使得移動(dòng)游戲的沉浸式體驗(yàn)大大增強(qiáng)。
另一方面,2011年美國(guó)絕大多數(shù)核心主機(jī)和PC玩家(62%)都同時(shí)是智能手機(jī)和平板電腦游戲的玩家。從消費(fèi)者的角度來(lái)看,休閑游戲和沉浸式體驗(yàn)的結(jié)合可能將吸引許多核心玩家,因?yàn)殡S著這些玩家年齡的增長(zhǎng),他們將沒(méi)有那么多的空閑時(shí)間去學(xué)習(xí)和把玩一款游戲。越來(lái)越多的游戲廠商和開(kāi)發(fā)者開(kāi)始關(guān)注“半核心玩家”市場(chǎng)。(編譯/張帆森)
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本文標(biāo)題:研究稱蘋果正贏得與Android的移動(dòng)游戲爭(zhēng)奪戰(zhàn)
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