騰訊科技訊 4月28日消息,EnfoDesk易觀智庫(kù)《2012年第1季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》數(shù)據(jù)顯示,2012年第1季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)112.6億元,實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng)9.5%,同比增長(zhǎng)33.0%。

EnfoDesk易觀智庫(kù)數(shù)據(jù)顯示,第一季度屬于傳統(tǒng)旺季,廠商的推廣扎堆,帶動(dòng)市場(chǎng)整體上揚(yáng)。市場(chǎng)增長(zhǎng)主要來(lái)源各廠商的主力產(chǎn)品,春節(jié)前后玩家在線人次以及在線市場(chǎng)均有明顯變化。第一季度市場(chǎng)具體特征如下:
1、騰訊系游戲領(lǐng)跑。騰訊旗下游戲產(chǎn)品在本季度繼續(xù)保持領(lǐng)跑態(tài)勢(shì)。其中《穿越火線》是絕對(duì)的領(lǐng)先,預(yù)計(jì)第一季度該游戲的收入在13.2億左右。同時(shí)騰訊系其他游戲產(chǎn)品收入均排名靠前,領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)明顯。
2、新品尚待時(shí)日。各廠商目前營(yíng)收的主力依舊是運(yùn)營(yíng)情況較為穩(wěn)定的老產(chǎn)品,雖然對(duì)于新產(chǎn)品的研發(fā)或者代理的步伐一致持續(xù),但是從本季度的情況看,想要挑起大梁,仍然尚待時(shí)日。
3、“次時(shí)代”開(kāi)啟。隨著端游市場(chǎng)的震蕩結(jié)束,市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)趨向更深層次的挖掘。例如本季各廠商的推廣活動(dòng),多以組合牌的形式出現(xiàn),結(jié)合核心用戶行為特征,深挖用戶ARPU。同時(shí)本年度騰訊、暢游、盛大等主力廠商推出以產(chǎn)品為核心的戰(zhàn)略布局,端游市場(chǎng)下一輪競(jìng)爭(zhēng)已然開(kāi)啟。
在經(jīng)歷了2011年的轉(zhuǎn)型探索之后,中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)開(kāi)始進(jìn)入新的探索創(chuàng)新階段,變革將成為未來(lái)幾年內(nèi)的關(guān)鍵詞。 EnfoDesk易觀智庫(kù)預(yù)計(jì)2012年第二季度,由于學(xué)生群體開(kāi)學(xué)、用戶需求回落等因素影響,客戶端網(wǎng)游市場(chǎng)增長(zhǎng)速度略有降低。
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本文標(biāo)題:易觀:2012年一季度網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)112.6億元
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