為什么直播業務無法盈利還有這么多公司瘋狂投入資金?如近期備受關注的視吧直播,巨大的投入令其獲得了快速的擴張與發展,但也不得不面對虧損的現狀。站在風口的網絡直播,吸引著世人的目光,也面臨著不小的挑戰。技術推動的時代更迭,也快速改變著人與人的交流方式。很多80后、90后總是在朋友圈中感慨,困在蝸居中獨面孤獨。基于此,各種社交媒體迎來了快速發展的春天。
2016年,中國網絡直播元年。早在這一年以前,就有許多的網絡直播平臺誕生,但直到這一年,它才真正流行起來。迅速風靡全國的直播之風,令很多人不禁要問,是什么導致了它的成長?
首先,這是社交需求的需要。按照馬斯洛需求理論,人在解決了生理需求和安全需求之后,會有歸屬需求和尊重需求的需要。而社會的快速發展,使得傳統的面對面交流越來越少,大部分人在下班之后回到家中成為宅男、宅女,但需求仍然存在。于是,網絡直播瞄準了這部分需求,它通過一個直播平臺,將有著相同興趣的人集中在一起,進行互動溝通,給這一群體一個情感交流和娛樂的空間。視吧上的連麥相親,更是此種因素的強烈體現。
其次,利益。天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。我們并不知道第一個進行網絡直播的人是誰,更不知道誰是第一個打賞主播的人。但這個行為卻讓主播知道,原來直播是可以賺錢的。隨后越來越多的人意識到這一點,兼職也好,主業也罷,都開始成為網絡主播,試圖在這一市場里小賺一筆。為了整合這些資源,直播平臺相繼產生,通過打賞分成、廣告運營等賺取收入,這就解決了供給端的問題。
同時,這也推動了相關行業的盈利模式多元化。直播+電商、直播+醫療、直播+教育等等,我們單單點開視吧這一個平臺,便可發現頻道類別不斷被細分,滿足越來越多樣性的雙向需求。同時,也縮短了各行業的“生產方”與“客群”間的距離。
再次,直播互動性十足。與傳統的社交媒體不同,網絡直播中你既能看到主播的實時動向,也能與主播進行實時交流。彈幕的存在使你能夠與相同興趣的人進行實時討論,生動形象的表情包為直播提供了不少娛樂性,對于觀眾而言,便有一種參與感和互動感,這也是網絡直播能夠迅速興起的重要原因之一。
最后,互聯網技術的發展和移動設備的普及。截至今年,中國網民人數已達7.1億,也就是說平均每兩個人里就有一個人上網,移動設備,幾乎人手一部。而網絡直播的準入門檻極低,對于主播和觀眾而言,只要有網絡和移動設備,就可以隨時展開或觀看直播。未來的VR和AR,也將給網絡直播帶來更大的市場空間。
據預計,到2020年直播市場更是有望超千億。按照市場的走勢,在一輪又一輪廝殺之后,最后留下的肯定是極少部分的平臺,而這一部分平臺,也將分割市場,產生利潤。但由于網絡直播本身起步時間較晚(游戲直播2013年起步,泛娛樂直播2015年下半年起步),因此,直播及其產業相關的公司也基本都剛起步,大部分公司依托現存直播資源進行發展。而資本,正是在捕捉未來能主宰市場的潛力平臺。
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本文標題:視吧直播為搶占未來市場下“血本”
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