可穿戴設(shè)備 時(shí)光荏苒,“移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)”成為了一個(gè)時(shí)代的標(biāo)簽,而再次談及“移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)”,我們只會(huì)噓噓時(shí)間匆匆,在我們還未真正認(rèn)知它的時(shí)候,它便悄然而逝。不過,在那個(gè)特殊的年代,移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)不僅加深了人們對(duì)于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識(shí),更是造就了一批不凡的公司,空中網(wǎng)赫然出現(xiàn)在了這個(gè)行業(yè)中。成立于2002年的空中網(wǎng)是以(彩信)、WAP(手機(jī)上網(wǎng))、JAVA(手機(jī)游戲)等為主營(yíng)業(yè)務(wù)。公司發(fā)展兩年后再美國(guó)納斯達(dá)克上市,在塞班系統(tǒng)為主流的時(shí)代,手機(jī)端的游戲成為了現(xiàn)今移動(dòng)游戲的“雛形”。
隨著互聯(lián)網(wǎng)以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,空中網(wǎng)“躊躇滿志”的開啟了自己的轉(zhuǎn)型之旅。2009年先后收購(gòu)了手游開發(fā)商新熱力科技有限公司和大承網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“大承網(wǎng)絡(luò)”)后,空中網(wǎng)完成了從以SP為主營(yíng)業(yè)務(wù)到網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)為主的轉(zhuǎn)型。時(shí)至今日,空中網(wǎng)打造了“軍武生態(tài)”的公司文化,成為其布局“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán)。
空中網(wǎng)轉(zhuǎn)型背后,是掌門人王雷雷一手“策劃”的,可以說,沒有王雷雷就沒有現(xiàn)在的空中網(wǎng)。由于出身革命軍人家庭的緣故,王雷雷有著難以割舍的“軍人情結(jié)”。正是如此,在2010年他首次見到《坦克世界》并簽下代理,僅花費(fèi)了30分鐘。在外人眼里,用短短30分鐘來簽下一款游戲簡(jiǎn)直就是在“賭博”,而王雷雷卻稱之為“情懷”。《坦克世界》就是在這樣的“情懷”下步入人們眼中,從后來的數(shù)據(jù)表明,這款游戲成為了開啟空中網(wǎng)轉(zhuǎn)型之路的關(guān)鍵點(diǎn)。然而,在空中網(wǎng)的轉(zhuǎn)型之路走的并非一帆風(fēng)順,這其中的喜悅與心酸,只有每個(gè)空中人才能深刻體會(huì)。

網(wǎng)游“戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲”成空中網(wǎng)轉(zhuǎn)型關(guān)鍵
在空中網(wǎng)2009年并購(gòu)大承網(wǎng)絡(luò)后,空中網(wǎng)開始了進(jìn)軍互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)領(lǐng)域,并嘗試手機(jī)游戲和互聯(lián)網(wǎng)游戲的跨平臺(tái)融合策略,開創(chuàng)“手機(jī)游戲+互聯(lián)網(wǎng)游戲”全新業(yè)務(wù)模式,并在同年運(yùn)營(yíng)了首款網(wǎng)游《龍OL》,此后,公司旗下由著名網(wǎng)絡(luò)小說改編的游戲《惡魔法則》上線,可以說這兩款游戲?yàn)榭罩芯W(wǎng)在游戲行業(yè)打下了基礎(chǔ),不過真正意義上帶動(dòng)空中網(wǎng)全面轉(zhuǎn)型的則是另一款游戲。
2010年,空中網(wǎng)正式宣布代理由白俄羅斯開發(fā)制作的PC端網(wǎng)游《坦克世界》,2011年開啟了《坦克世界》國(guó)服內(nèi)側(cè),而在2012年4月,這款備受全球超過2000萬玩家推崇的網(wǎng)絡(luò)游戲開啟公測(cè),其中中國(guó)玩家數(shù)量超過1000萬,這意味一款以軍事類游戲?yàn)轭}材的游戲出現(xiàn)在市場(chǎng)上。截止2013年,全球注冊(cè)用戶達(dá)到了7800萬用戶,較2012年的4500萬人增長(zhǎng)了73%,全球同時(shí)上線人數(shù)則從去年的61.7萬人瘋狂成長(zhǎng)108%,即有超過128萬人同時(shí)在線玩《坦克世界》。時(shí)至今日,《坦克世界》依然成為了空中網(wǎng)的主要營(yíng)收項(xiàng)目,正是由于這款游戲的火爆拉開了空中網(wǎng)轉(zhuǎn)型網(wǎng)游公司的序幕。
在《坦克世界》版本不斷更新后,空中網(wǎng)成為了國(guó)內(nèi)首家主打“軍事題材”類型游戲的公司,這無外乎向外界透露出一個(gè)訊息,那就是空中網(wǎng)抓住了以MMORPG的主流游戲市場(chǎng)中的“痛點(diǎn)”。畢竟在神鬼魔幻、武俠名著為主流的游戲市場(chǎng)中,這個(gè)類型的游戲如同一股“清泉”,給玩家和市場(chǎng)帶來了不一樣的感覺。

借勢(shì)《坦克世界》在全球和國(guó)內(nèi)的火爆,空中網(wǎng)一口氣再與白俄羅斯游戲研發(fā)商Wargaming簽下了《戰(zhàn)機(jī)世界》和《戰(zhàn)艦世界》兩款主打軍事題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,與《坦克世界》并稱“戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲”。據(jù)了解,《戰(zhàn)艦世界》在內(nèi)側(cè)人數(shù)就已經(jīng)達(dá)到了120萬,這個(gè)數(shù)據(jù)是相當(dāng)喜人的。同時(shí),在淘寶上,《戰(zhàn)艦世界》的激活碼被炒的火熱,450元左右的價(jià)格比暗黑3國(guó)服激活碼貴了近一倍,即便這樣仍有不少玩家爭(zhēng)相搶購(gòu)。這說明軍事類題材游戲在國(guó)內(nèi)存在很大的市場(chǎng),而這個(gè)市場(chǎng)正在被空中網(wǎng)不斷挖掘。
在端游有著良好表現(xiàn)的情況下,空中網(wǎng)將二次元文化和軍事類題材游戲進(jìn)行了結(jié)合,從而推出《鋼鐵少女》,發(fā)力手游層面,并定位宅男群體。
與其說“戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲”帶動(dòng)了空中網(wǎng)的轉(zhuǎn)型,倒不如說空中網(wǎng)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)下“押對(duì)了寶”。在中國(guó)1億軍迷市場(chǎng)下,空中網(wǎng)率先將這部分人群聚焦在自己身上,以此打開了以“軍迷文化”為主的非主流市場(chǎng),成為了行業(yè)的“領(lǐng)頭羊”。由于空中網(wǎng)在軍事題材取得的成功,市場(chǎng)中出現(xiàn)了更多與軍事相關(guān)的游戲。(完)
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本文標(biāo)題:空中網(wǎng)的轉(zhuǎn)型之路都經(jīng)歷了什么?
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