現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)越來(lái)越普及了,用戶(hù)可以通過(guò)移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)或者是HTC Vive、Oculus Rift和Playstation VR就可以觸摸到那一個(gè)新穎的世界。
但是有時(shí)候用戶(hù)會(huì)發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)會(huì)產(chǎn)生暈動(dòng)癥。英偉達(dá)執(zhí)行總監(jiān)黃仁勛在臺(tái)北電腦展上表示,虛擬現(xiàn)實(shí)還需要20年的時(shí)間才能真正成熟。
他認(rèn)為最大的一個(gè)問(wèn)題是分辨率。無(wú)論是那個(gè)頭顯,他們都必須面對(duì)這個(gè)問(wèn)題。現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的顯示屏技術(shù)根本不能達(dá)到理想的效果。或許即將到來(lái)的4K智能手機(jī)顯示屏或許可以改善這個(gè)問(wèn)題。另外纜線也是一個(gè)問(wèn)題,他講到纜線是如何影響到用戶(hù)的沉浸感體驗(yàn)的,現(xiàn)在的頭顯設(shè)備仍然是很笨重,極大地影響了用戶(hù)的體驗(yàn)。最后他還指出了現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)模擬器的功能還不夠強(qiáng)大,不足以支撐真正的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境做的并不理想,臨在感不強(qiáng)烈,而物理反饋系統(tǒng)也有待改善。或許使用TriniusVR來(lái)玩《Crysis 3》的玩家不贊同黃仁勛最后兩個(gè)觀點(diǎn),但是不可否認(rèn)的是,這樣優(yōu)秀的體驗(yàn)現(xiàn)在真的沒(méi)多少人可以做到。
但是有趣的是,黃仁勛并沒(méi)有解釋?xiě)?yīng)該如何解決這些問(wèn)題。當(dāng)被問(wèn)及英偉達(dá)將會(huì)如何解決這些問(wèn)題時(shí),他只是提到:“我們手上有很多的項(xiàng)目,但是有很大的一部分我們都已經(jīng)放棄了。”或許英偉達(dá)現(xiàn)在尚沒(méi)有任何的突破性進(jìn)展,這從另一個(gè)方面來(lái)說(shuō)也說(shuō)明虛擬現(xiàn)實(shí)離成熟還有一段很長(zhǎng)的路要走。
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本文標(biāo)題:熱潮中“逆行” 英偉達(dá)暫停大部分VR項(xiàng)目
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