采訪游戲媒體“魔方網”王健時,他說魔方網就是為游戲玩家解決3個問題:玩什么?怎么玩兒?以后他們還有做社區,解決怎么玩兒的問題。著迷網的創始人、前EA高管陳陽講,他創辦著迷網也是為了解決“玩什么?怎么玩?和誰玩?”的問題,但它的做法與大多數游戲媒體不同。2013年著迷網更聚焦于“怎么玩兒”,專注于游戲攻略。陳陽說,游戲攻略App化仍是創業市場空白。
雪球財經的創始人方三文在講到他創建雪球時的想法時談到,“我不認為編輯就有能力鑒別什么內容是好的,我們認為所有的用戶都可以。對特定的人、特定的機構認識世界和掌控世界的能力,我比較悲觀”。所以不同于其他財經類網站,雪球財經把內容的篩選和評斷交給用戶。用學術點的說法講,這叫2.0。在游戲媒體領域,著迷網與雪球的做法一樣徹底,把內容生產、組織的權力就給用戶。
“中國游戲玩家達到2億,而17173和多玩這些游戲行業頂尖的資訊門戶每天的UV是2百萬量級附近,這中間有一個巨大的流量黑洞,這些流量去了哪里?”基于這個問題,陳陽決定創建游戲興趣社區“著迷網”。這些人哪里去了呢?他們都分散在論壇、BBS里討論、分享與游戲相關的信息,只能在搜索引擎上搜游戲攻略、秘籍、修改器、資料站等。于是,著迷網的定位就是提供一個玩家分享的聚集地,讓玩家找到適合自己的游戲和玩伴,分享、傳播,收藏游戲周邊產品等。
2011年11月,著迷網開放注冊。它以維基百科的方式,讓游戲玩家來貢獻內容,將游戲產品中大量的攻略、秘籍、cosplay、插畫、同人小說、手辦模型、視頻和音樂等長尾內容進行二次組織,以此向向游戲玩家及游戲企業提供全方位多元化的內容資訊、互動娛樂及增值服務。
陳陽說,大多數的游戲媒體提供的是資訊,但他們提供的是工具和服務。這樣將最終決定彼此在未來盈利方式上的不同,前者是靠聚集流量,將廣告作為主要的收入渠道。但著迷網將可能從服務中尋找到新的盈利渠道。
著迷網起初主要在PC平臺發布移動游戲動態及游戲攻略,2013年,看到移動游戲的爆發,著迷網將業務重心轉向2B層面,即為游戲公司定制游戲攻略,讓游戲玩家能隨時隨地都能得到幫助。“目前哪些大的游戲平臺及游戲開發商都不太可能分心去做這樣瑣碎的事情,我們認為游戲攻略App化擁有市場”。
秉承工具與服務,而非資訊的定位,著迷網提供的游戲攻略涵蓋了游戲玩法、道具性能、人物及關卡介紹等,并將支持離線瀏覽。在內容產生的方式上,最初著迷網的攻略庫內容是由編輯、玩家及廠商提供,但陳陽認為攻略產生的主力最終還將是玩家。
著迷網已經推出的一款移動游戲攻略應用叫“宇宙最全攻略”,這是其其移動游戲攻略系列產品的其中一款。它是由由著迷網上眾多玩家貢獻內容、提供游戲數據及心得等,自主創建,并由專業的編輯團隊進行整理包裝的游戲百科Wiki生成的。玩家達人會對攻略進行版本更新,一個數據調整了,全Wiki的數據都自動變更。
目前著迷網已與多家游戲公司、渠道平臺市場建立合作關系,推出《我叫MT》、《怪物x聯盟》、《魔卡幻想》等多款熱門游戲攻略。
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本文標題:著迷網,打造游戲攻略Wiki
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