經過數年低調成長的多玩終于走向了IPO之路,從原來單純的游戲資訊業務轉變為游戲、音樂服務和廣告等多種產品組合的商業模式,近三個季度良好的業績表現也力證其上市的可行性。
在華麗數據的背后,在移動互聯網風生水起的今天,多玩卻不得不面臨著一個嚴峻的難題:如何回答投資者關于其在移動端布局不足的疑問——未來的故事該怎么講?
盡管在PC端風風火火,YY在移動端依然未見領先優勢。作為一款語音工具,移動設備上有天然的需求。YY在移動端發力也不算太晚,但從2010年9月推出移動版YY應用,到今年9月的2年時間僅積累到290萬用戶,相比目前YY整體4億注冊用戶而言,這個數據小得可憐。
而且,移動端一直未能創造營收。盡管多玩YY稱,在移動端已有商業計劃,并將通過銷售虛擬物品來獲取營收,但其效果仍待考驗。畢竟市場上絕大部分的移動端產品仍未找到很好的創收途徑,從而不得不依賴廣告。
如今,在移動客戶端上,YY遭到多方挑戰,在最為看重的手機K歌上,唱吧在幾個月內依靠著口碑傳播迅速積累數百萬用戶。在整體的語音通訊市場上,微信、米聊等早已風靡網民世界,盡管目前模式不盡相同,但已構成潛在威脅。
當然,從多玩招股書透露出的主要信息還是積極向上的。多玩向投資者講述了一個YY業務迅速崛起的傳奇故事,尤其是音樂服務異軍突起成為營收貢獻生力軍令外界大為驚嘆。
從招股書披露數據顯示,從去年3月才推出的YY音樂服務成了該公司這兩年來的最大營收支撐點,增速明顯高于其它業務。今年前6個月,YY音樂營收9272萬元,已占公司2012年上半年總營收3.2億元的28.6%,遠超過廣告業務的。而正是該項業務的飛速增長,使得公司開始于2011年第四季度開始盈利。
盡管目前游戲收入仍占據YY 43%的主要營收,但地位已明顯降低。而依靠復制QQ銷售虛擬化商品的商業模式,YY音樂業務將成為支撐其成功上市并穩定發展的推動力。
透過數據,你或許更會驚訝,截至2012年9月31日,YY音樂服務月度活躍用戶2657萬人,其中付費用戶35.5萬人;在平均每付費用戶收入方面,已從去年第二季度的99元迅速增至目前的254元,這甚至可媲美網游產品的ARPU值。
如果YY不能推出相應舉措來回答投資者的這個疑惑,繼續在移動端無所作為的話,重蹈Facebook大熱上市繼而股價狂瀉的前車之鑒也并非不可能。
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本文標題:多玩YY上市招股書亮眼 移動端無所作為
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