【IT商業(yè)新聞網(wǎng)綜合報道】(記者 蘇黛)11月2日消息,盛大游戲輝煌不再,現(xiàn)在有了英雄遲暮的滄桑。盛大游戲二季度財報數(shù)據(jù)顯示,其凈利額已被擠至行業(yè)第四,前三甲分別為騰訊、網(wǎng)易、暢游。甚至有業(yè)內(nèi)人士指出,盛大正在慢慢地死去,將變成第二個九城。
據(jù)易觀國際的研究,國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)排名前三的公司中,騰訊占據(jù)24.1%的市場份額,主要原因在于其《地下城與勇士》、《穿越火線》的游戲用戶付費習(xí)慣的成熟及營銷的發(fā)力。盛大游戲去年四季度以20.1%的市場份額排名第二,屬于《傳奇》系列的自然增長。而網(wǎng)易因為新代理游戲《魔獸世界》的發(fā)力,將可能很快超過盛大游戲。
盛大完全靠吃老本繼續(xù)支撐,在創(chuàng)新舉措方面顯得十分乏力。盛大游戲二季度財報顯示,凈營收為11.305億元,同比下降14.4%,環(huán)比下降18.6%;凈利潤為3.084億元,同比增長1.0%,環(huán)比下降8.4%。
有網(wǎng)友指出,盛大游戲沒有持久的盈利性,只圖一時的撈錢。
某前盛大員工也透露:“盛大在游戲的運營上是走在行業(yè)前列的,行業(yè)的普遍ARPU值(每用戶平均收入)在200-300元的階段,盛大旗下游戲產(chǎn)品的ARPU值已經(jīng)達(dá)到500元上下,而像《傳奇》、《永恒之塔》、《龍之谷》等這些內(nèi)部定義的大作,其ARPU值更是超過1000元。”
盛大游戲《龍之谷》
該員工還表示,盛大遠(yuǎn)超過行業(yè)平均水平的ARPU值意味著其在付費用戶資源的開發(fā)上過于急功近利,而用戶數(shù)量與ARPU值的反比規(guī)律應(yīng)驗了《龍之谷》用戶嚴(yán)重流失的后果。
與此同時,盛大游戲人才不斷流失。今年8月,原盛大游戲董事長暨首席執(zhí)行官職務(wù)譚群釗將辭職。分析人士表示,盛大集團(tuán)的策略轉(zhuǎn)變應(yīng)該是譚群釗離職的關(guān)鍵因素。
自今年年初開始,盛大游戲便不斷傳出各種“瘦身”動作。隨著“娛樂帝國”夢想的漸行漸遠(yuǎn),盛大集團(tuán)董事長陳天橋開始考慮改變戰(zhàn)略,并已著手對內(nèi)部資源進(jìn)行整合,將重心逐步轉(zhuǎn)移至“通過內(nèi)容打造硬件”的方向。從去年下半年開始,盛大游戲諸多業(yè)務(wù)部門的預(yù)算均被收緊,這其中包括對游戲研發(fā)資金的減流。
中國移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長李易認(rèn)為,盛大之所以面臨現(xiàn)在的情況,主要原因是脫離了原來的主營業(yè)務(wù)游戲,最終導(dǎo)致各個子業(yè)務(wù)都失去了競爭力。
盛大游戲越來越令玩家失望,網(wǎng)友扼腕嘆息:盛大游戲,拿什么來補回你曾經(jīng)的輝煌?
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本文標(biāo)題:盛大游戲掉隊:不被集團(tuán)重視 缺乏持續(xù)盈利新品
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