樂購網迅 過去兩三年里,智能移動終端呈現爆炸式的增長,讓手機游戲在這短短的兩三年時間里創造了中國網絡游戲12年創造的價值,小至個人開發團隊,小型創業團隊,大至游戲巨頭企業都紛紛涉足手游領域。
手游市場潛力巨大 戰火旺
數據顯示,中國網絡游戲起端是在2001年,從2001年至今,端游用戶的總量1.5億,創造了450億人民幣的大市場。加上頁游,棋牌類的休閑游戲,用戶總量三億,創造600億的市場。而移動游戲花了三年時間走過中國網絡游戲12年走的路,包括端游加上頁游和棋牌所有游戲的總合。
現在人的生活節奏越來越快,時間越來越碎片化,用戶消費越來越多的時間在移動端上進行互聯網的活動,從郵件到IM,到新聞的獲取,信息的搜索,所有這些正在逐步的從PC為主要平臺的互聯網轉到移動端上,正是互聯網向移動互聯網的轉變同時帶給了手機游戲質變的機會。
騰訊副總裁馬曉軼今日在GMGC全球移動游戲大會上演講時預測,未來掌上游戲機市場會被會被移動終端消滅,電視游戲和PC游戲空間會被大幅度壓縮。長遠來看,五年、十年一定移動游戲會是整個游戲市場上最大的一塊,將來可能的市場排名是移動游戲第一,電視游戲第二,PC游戲第三。
馬曉軼表示,最新一代智能終端的手機,這些手機的圖形處理能力已經達到06年PC上主流的顯卡能力。我們回想一下06年,中國市場上主要網絡游戲都已經發布了,從魔獸世界到所有的IP機已經上線。我們想象未來很快大型的游戲在移動端進行游戲的體驗已經不是很大的門檻。硬件在開發上不會對開發團隊有任何限制。未來移動游戲的開發空間是無限的。
手機游戲崛起后,很多力量蜂擁而至,個人、小團隊、互聯網大佬都相中了這片商機。小公司和個人開發者瞄準“月入千萬”的目標,大型游戲公司面對勢頭迅猛的手游業不得不調轉船頭重新布局。
騰訊憑借成熟運營體系 整合式平臺掘金手游
馬曉軼透露,騰訊很快將推出一個整合式的移動游戲平臺,整合騰訊旗下所有主要移動應用。
“通過這樣一個整合式的移動平臺,為開發商提供一個最佳的中間平臺,把游戲提供給騰訊的用戶群。”馬曉軼表示,騰訊有自己的云技術,將針對中國游戲用戶調整網絡結構,幫助開發團隊獲得高質量的運營環境。
馬曉軼說:“在網游年代我們做過很多用戶調研,當問用戶你為什么不玩這些游戲?第一大理由一定是我的朋友不玩,所以我們就不玩。所以當一個游戲捆綁深入一個朋友之間的社交關系,會讓這個游戲變得更緊密。”
騰訊憑借深入的社交網絡,可以讓用戶的游戲過程更加有樂趣,另外有更高的用戶黏度。
另外馬曉軼透露,該平臺將會提供活躍用戶社區來獲取玩家的各種需求信息。往往個好的用戶社區可以給游戲長久的生命力。騰訊現在活躍的用戶社區是非常大的。
“開發團隊需要一個更容易的接口SDK幫助它能夠應用這些新的互聯網模式,或者互聯網的功能,希望我們做的這些SDK幫助開發團隊去實現這些。”
騰訊具備較成熟的運營體系,也有熱門的所有移動平臺商的應用。比如微信、手機QQ,應用寶等。(武克杰)
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