樂購(gòu)網(wǎng)上海訊 國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的游戲熱門題材,大部分是武俠、奇幻、仙俠、戰(zhàn)爭(zhēng),很少出現(xiàn)純粹的動(dòng)作領(lǐng)域的網(wǎng)游成功之作。
騰訊公司代理《DNF》的成功,可謂開創(chuàng)了國(guó)內(nèi)動(dòng)作類網(wǎng)游市場(chǎng)的先河。2008年6月,《地下城與勇士》(簡(jiǎn)稱‘DNF’)在中國(guó)國(guó)內(nèi)公測(cè)。同年12月,《DNF》同時(shí)在線人數(shù)破百萬(wàn),成為了當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)破百萬(wàn)人數(shù)在線最早的游戲。
騰訊旗下網(wǎng)游《DNF》(樂購(gòu)網(wǎng)配圖)
據(jù)悉,《DNF》是一款640*480分辨率的2D類軸式橫版格斗過關(guān)游戲,其畫面對(duì)于當(dāng)時(shí)將成為主流的3D來說簡(jiǎn)直只能用“簡(jiǎn)陋”二字來形容。但這一款“簡(jiǎn)陋”的游戲,竟然能獲得不俗的成績(jī),讓人大跌眼鏡。
實(shí)際上,《DNF》的成功是情理之中的。騰訊擁有強(qiáng)大的財(cái)力支撐,能夠在平面與網(wǎng)絡(luò)媒體對(duì)游戲進(jìn)行推廣宣傳。當(dāng)然更具優(yōu)勢(shì)的一點(diǎn)在于,國(guó)內(nèi)擁有近兩億的QQ用戶,且使用頻率極高,騰訊只需在QQ右下角彈出《DNF》的宣傳廣告,就能獲得巨大的宣傳效果,可謂受眾廣大。
國(guó)內(nèi)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,基本屬于劇情類MMORPG模式。當(dāng)《DNF》出來之時(shí),其動(dòng)作類格斗風(fēng)格給大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者眼前一亮的感覺,且由于其橫版的畫面,很容易讓玩家聯(lián)想起多年前的街機(jī)游戲,給予人足夠的懷念。在如今純粹街機(jī)已經(jīng)沒落的時(shí)代,出現(xiàn)一款與街機(jī)相仿的網(wǎng)游,很容易吸引廣大80后的眼球。
就游戲特色而言,這款游戲完全按照街機(jī)格斗模式,非常注重玩家的操作能力,區(qū)別于絕大多數(shù)國(guó)內(nèi)道具收費(fèi)游戲的RMB玩家的裝備壓制,《DNF》更需要玩家擁有熟練的技術(shù),如同街機(jī)一樣,每個(gè)角色必須經(jīng)過長(zhǎng)久的操作練習(xí)才能掌握,于是這款游戲吸引了大多數(shù)沒有太多經(jīng)濟(jì)實(shí)力但熟練于操作技術(shù)的年輕人的親睞。
街機(jī)懷舊的風(fēng)格,區(qū)別于大部分劇情類網(wǎng)游的格斗動(dòng)作游戲,騰訊本身?yè)碛械拇罅靠蛻簦哂袡C(jī)的統(tǒng)一,使得《DNF》大獲成功。
然而《DNF》也有不少缺點(diǎn)。在內(nèi)測(cè)開始之時(shí),由于韓國(guó)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游代碼公開的原因,出現(xiàn)了大批外掛,當(dāng)然騰訊也采取了一系列措施,公測(cè)之初每天封號(hào)萬(wàn)余人,但收效甚微,即便如今,外掛現(xiàn)象依然存在。
《DNF》另一大缺陷是易掉線,由于系統(tǒng)原因,廣大玩家普遍反映游戲容易掉線,極大的影響了玩家在游戲中的活動(dòng)順暢性。
網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)投訴榜上一直占據(jù)前端,而騰訊的投訴量一向占行業(yè)總投訴量的大部份,騰訊的客服一直不為玩家所看好,騰訊客服效率低下,回復(fù)的千篇一律,中斷、無響應(yīng)、答非所問更是家常便飯,不僅《DNF》,騰訊旗下同樣火爆的《CF》與《LOL》也面臨著同樣的問題。
2012年8月24日,騰訊官方宣布《DNF》在線人數(shù)超過300萬(wàn),刷新了動(dòng)作網(wǎng)游領(lǐng)域的在線紀(jì)錄。2D類軸式橫版網(wǎng)游也成為了一種新的游戲風(fēng)格進(jìn)入了廣大游戲開發(fā)商的眼簾,傳統(tǒng)街機(jī)模式網(wǎng)游領(lǐng)域值得國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商研究與拓展。
由于網(wǎng)游玩家呈現(xiàn)年輕化趨勢(shì),90后、00后玩家將占據(jù)著未來網(wǎng)游市場(chǎng),鑒于他們對(duì)畫面質(zhì)量、視聽效果比較高,可以判斷騰訊的發(fā)展方向?qū)⒎旁凇秳`》等大型端游之上,但由于國(guó)內(nèi)網(wǎng)速以及對(duì)電腦配置要求的原因,《劍靈》之類大型端游能否獲得成功還是有待商榷。但從騰訊敢于在國(guó)內(nèi)3D游戲成為主流的情況下大膽引入《DNF》的行為來看,《劍靈》的上市確實(shí)值得期待 。(范力文)
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本文標(biāo)題:網(wǎng)游行業(yè)的這些年那些事之動(dòng)作網(wǎng)游《DNF》
地址:http://www.brh9h.cn/a/danji/20130502/267864.html