任天堂總裁巖田聰說道,該公司在3DS和Wii U上面對數字發行方面的堅決進軍使得他們可以利用這種形式的靈活性來考慮將來進行諸如免費游戲和定制收費的運營模式。
任天堂總裁巖田聰說道,該公司在3DS和Wii U上面對數字發行方面的堅決進軍使得他們可以利用這種形式的靈活性來考慮將來進行諸如免費游戲和定制收費的運營模式。
“我們認為,對軟件包進行數字發行只是擴展我們數字業務的第一步”,巖田在最近的財政簡報上對投資者這樣說道。
“我們不會簡單地改變當前所使用的軟件發行渠道。但是,在發行軟件包的同時,我們或許會嘗試其他的商業模式。”
他繼續說道“舉例來說,我們將來可能會看到許多免費游戲,微收費游戲,或者需要繳納月費的游戲。數字化發行能夠帶來更大的靈活性,提供更多的支付方式,開發商和消費者都會有哦更多的選擇。”
“同時,任天堂的3DS和Wii U都有著非常靈活的系統,可以應對這樣的趨勢,現在的問題就只是如何把這樣的想法付諸實施。我可以非常確信地說,比起簡單地用數字版本代替現有的發行方式,任天堂肯定能夠做得更好。”
最近,任天堂北美分部的總裁雷吉說道,今年在美國任天堂3DS的軟件銷量有了很大的提高,這其中數字版做出了巨大的貢獻。
“我們現在在3DS上有15款任天堂發行的游戲,包括實體版和數字版。”他說,“這15款游戲在2013年中,有11%的銷量都完全是由下載版所貢獻的。”
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