各位格斗迷們,這么些年來,你玩的格斗網游有“變”過么?不是換個美術風格,也不是增加幾個無關痛癢的新玩法,而是徹徹底底的、戰斗體驗的變革。當《狂刃》的二測宣傳片拋出這個尖銳十足的問題時,無疑大小游戲廠商都得一片中槍。如果說,只有空間變革才能帶來最根本的戰斗體驗提升,那2.5D全鍵盤格斗《狂刃》也許真的為格斗網游邁出了重要的、創新的一步。
【老在一條線上打,你不累啊?】
從上世紀80年代紅白機上的《功夫》等游戲誕生,格斗游戲在相當長的一段時間內都保持了一致的操作模式和戰斗形式。各大廠商在競爭中也曾力求創新,但是除了更精美的畫面、更復雜的按鍵序列、更精準的判定和更合理的角色平衡外,格斗游戲的核心戰斗體驗一直沒有突破性的進展。玩家的戰斗空間,只是從一條線,進化到多條平行線。線與線之間的移動緩慢且死板,戰斗空間依然二維化,玩家依舊只能左右打。這階段的格斗就像一個頑固的老婦人,只允許游戲開發者們在老舊的身體上修修補補,拒絕脫胎換骨的改變。

在一條線上的格斗

橫版格斗線性戰斗方式并無突破
【八方向攻擊,要打就要放開打!】
難道二維化戰斗真的是格斗游戲的宿命? 《狂刃》自然不是這么認為。2.5D空間設計的融入,將《狂刃》中的戰斗空間從平面變成了立體。單看這僅僅是場景發生了變化,但其實戰斗體驗也在本身上得到了改變。比如說攻擊方向,就從傳統橫版的左右雙向,變成了上、下、左、右、斜上、斜下八個方向。擺脫了二維的束縛,每個攻擊和閃躲都有了更自由靈活的意義,讓戰斗的擬真程度提升了不只一個量級。

《狂刃》八方向戰斗打破空間桎梏
【有地形的格斗,不比手快比戰略】
2.5D的空間設計,讓《狂刃》加入了“地形“的概念,你不再是在一條線上戰斗,單純的拼手速、拼出招儼然過時。機關、陷阱、路卡、峽谷、吊橋等等元素都能夠極大的影響到戰斗的結果。利用地形的狹窄處或高低差、使用恰當的技能、發揮合理的團隊配合,這都將是《狂刃》2.5D格斗中玩家不能忽略的致勝要點。從某種意義上來說,《狂刃》2.5D的戰斗,更符合戰斗的真實狀況,它讓通過地形和環境的差異,賦予了副本/競技場的獨特性,每換一個場景,你都將體驗一場獨一無二的戰役。

有地形的戰斗,走位更多變
【全鍵盤操作,原汁原味最經典】
然而,空間上的改革,會讓格斗最核心的操作體驗受到影響嗎?在這一點上,《狂刃》依舊堅持保留傳統格斗的全鍵盤操作模式,通過視角鎖定,讓玩家能專注于角色戰斗的操控,不用分神進行視角轉換,傳統格斗最酣暢淋漓的連擊與操作都能在《狂刃》得到還原。

全鍵盤操作還原格斗精髓
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本文標題:2.5D《狂刃》概念片 空間改革新體驗
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