近期,網易旗下新作3D萌寵養成類網游《寵物王國》舉辦了一場尋找萌寵為游戲代言的海選活動,引起不小的轟動,也讓一些對寵物有愛的玩家第一次聽說了《寵物王國》這樣一款產品。那么,這么一款突然走入玩家視野的游戲到底是個什么樣的產品?今天,小編就深入產品內部采訪《寵物王國》產品經理王斌,解密真實的《寵物王國》。

產品經理配圖
問:王斌經理你好,很高興你能夠接受我們的采訪。首先,能不能為那些還不夠了解《寵物王國》的玩家們用幾句話來簡單介紹下這款游戲呢?到底這是一個什么樣的游戲?它和其他網游有什么最大的不同?
王斌:簡單說來,《寵物王國》是一款次世代的寵物養成游戲。區別于傳統寵物養成游戲單一的玩法、簡單的寵物造型,我們想要的一款具有真實養育體驗,豐富的游戲玩法和高擬真的3D萌寵造型,能真正躋身大作的寵物游戲。所以《寵物王國》就是這樣一款集休閑體驗、MMORPG玩法和社區交互、桌面養成于一體的次世代寵物養成游戲,我們是從技術到表現上的創新之作,為玩家帶來更豐富有趣的養成體驗和高品質的畫面。
問:看來王斌經理對于咱們的《寵物王國》相當自信呢。那么可否透露創新的具體細節呢?
王斌:首先,《寵物王國》多變、個性的3D萌寵造型。對于一款寵物養成類游戲來說,寵物造型絕對是玩家在體驗游戲中最直接和最多關注的部分,如果這一個部分不能夠很出彩,那么玩家的體驗將會索然無味。除此之外,我們首創的寵物智能系統更具有革新意義,在游戲中,寵物的體型隨著喂養和成長可以變胖變瘦,長高長大;疏于照顧的話,寵物也會表現出不同的心情,這些都是市面上其他某些包含寵物玩法的MMORPG里的寵物造型無法比擬的。

3D萌寵造型、寵物體型變化對比
問:好的,那么請問游戲在玩法又有哪些革新呢?
王斌:《寵物王國》在玩法上巨大的革新要依托于MMORPG的網游模式,區別于社區化游戲結構、空間的局限性,大型網游可以帶給設計者更多的創意思路和實現空間。寵物在現實中發生的任何內容都可以在游戲中表現。所以,我們的游戲內容就會具有很好的擴展性。目前游戲內的玩法集合了農場、副本、競技以及地下城副本等,讓寵物也能有十分豐富和有趣的戰斗體驗。

地下城boss

密林村
問:那么結合MMORPG模式,對《寵物王國》這樣一款寵物養成類產品來說,會不會讓玩家感覺游戲不夠休閑,玩起來比較累?
王斌:是這樣的,其實《寵物王國》所借鑒的這些來自MMORPG的玩法,只是取其神髓,而非照搬。在把這些玩法融入到產品的過程中,我們充分考慮到了休閑玩家的需求,并沒有設置特別耗時的玩法。另外,我們的產品是以桌面養育與游戲世界結合的多端玩法,很快也會去開發和完善移動端,通過這種跨平臺多端的體驗方式,讓玩家隨時隨地都能實現萌寵養成,更多地利用碎片化時間來體驗游戲。
問:那還真是相當貼心呢。那么請問,一開始是一種什么樣的機緣,讓你們萌生了打造一款這樣的產品的想法?據了解,這款產品的研發也經過了數年時間,那么當初為何會制定這樣的一種產品開發方向呢?
王斌:最初的想法是有感于當時寵物養成類游戲在國內市場上還很少,并且沒有一款成熟的3D產品,即便是當時主流的寵物養成游戲,在玩法上也往往趨于簡單化和單一化,體驗深度不夠,用戶極容易在一段時間的體驗過后便失去興趣,產品黏著度不高。所以,我們最初的想法就是打造一款打破傳統,能留住用戶的高品質寵物養成類游戲。這個方向,在國內市場上是空前的,這使得我們有機會開創一個全新的領域。由此,《寵物王國》也便有了清晰的產品定位——擁有3D畫面,萌寵造型多變,玩法豐富多樣的寵物養成類跨平臺多端網游。而且從近年來用戶體驗游戲逐漸趨向于碎片化時間的這一規律越發顯現,我們相信,休閑網游,尤其是可以在桌面端和移動端登錄體驗的多端休閑網游,將成為未來市場上一個重要的趨勢。

王國商店
問:好的。那么在采訪即將結束時,請問還有什么相對玩家們說的嗎?
王斌:最后想說的就只有一句話—《寵物王國》,次世代的寵物養成游戲!一定會給廣大玩家帶來全新的游戲感受,4月28日新服萌動內測,歡迎各位玩家體驗。
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本文標題:產品經理專訪《寵物王國》次世代寵物
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