樂購網(wǎng)上海訊 2013年4月9日,史玉柱宣布卸任上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO的職務(wù),于4月19日生效。以《仙俠世界》的內(nèi)測為開端,標(biāo)志著巨人將邁向一個新的時代。《仙俠世界》能否再續(xù)《征途》系列的輝煌,成了廣大玩家關(guān)注與期待的新焦點(diǎn),但《征途》系列的成功是毋庸置疑的。借此契機(jī)樂購網(wǎng)盤點(diǎn)一下《征途》系列。
2004年11月18日,上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司成立(原名上海征途網(wǎng)絡(luò)科技有限公司),公司于2006年推出2D類角色扮演游戲《征途》 ,但是一開始《征途》并不給廣大玩家看好,輿論估計其不一定能超越《傳奇》。
細(xì)數(shù)一下《征途》特點(diǎn),背景故事相對簡單,即后宮爭寵,先皇之子被送出宮,后被人尋出,修習(xí)武功,巧遇知己,最后復(fù)位稱帝這一如今看來比較老套而又毫無亮點(diǎn)的情節(jié)。
游戲畫面采用了2D模式,雖然當(dāng)時國產(chǎn)網(wǎng)游大部采用2D畫面,但《魔獸世界》已經(jīng)進(jìn)入大陸游戲市場,廣大玩家對網(wǎng)游的畫質(zhì)有一定的要求,所以《征途》在畫面質(zhì)量這一方面,并不占優(yōu)勢。
然而這個不被人看好,故事情節(jié)老套,畫面質(zhì)量不甚優(yōu)秀的《征途》,卻吸收了大量的財富,成為了巨人網(wǎng)絡(luò)的主打產(chǎn)品,更在2008年4月以“同時在線人數(shù)210萬”問鼎國產(chǎn)單款游戲的最高榮譽(yù)。《征途》的成功,一下子引起了絕大多數(shù)的關(guān)注與討論。
樂購網(wǎng)總結(jié)了一下,《征途》的成功,一般有以下四點(diǎn)原因:
一、研發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來的影響
《征途》研發(fā)團(tuán)隊(duì),很多是盛大研發(fā)《英雄時代》的人馬,而《英雄時代》是基于《傳奇》所改造的,可謂技術(shù)上已經(jīng)比較成熟。且《傳奇》、《傳奇世界》、《英雄時代》擁有了一批數(shù)量眾多的老玩家,相似的《征途》一出品,即吸引了那些《傳奇》的玩家進(jìn)駐。
二、技術(shù)的可靠
《征途》擁有強(qiáng)大經(jīng)濟(jì)資本做支撐,領(lǐng)先的服務(wù)器技術(shù),可以滿足萬人同時在線,且四萬人在同一服務(wù)器內(nèi)游戲,大大增加了游戲的互動性。且從《傳奇》到《征途》,各種技術(shù)相對成熟,BUG之類比較少,增強(qiáng)了游戲的穩(wěn)定性。
三、宣傳的力度
史玉柱自身是一位能引起他人關(guān)注的傳奇人士,進(jìn)軍游戲界已經(jīng)引起了市場的關(guān)注,而且擁有資本的支撐,當(dāng)時《征途》的廣告在新浪、17173等地方隨處可見。
四、面向精英的戰(zhàn)略
《征途》這一游戲,一開始就制訂有面向精英人士的戰(zhàn)略,首創(chuàng)國內(nèi)網(wǎng)游道具付費(fèi)模式。有資本的人也樂于投入這款游戲,能使人有體現(xiàn)身份象征的感受,最終《征途》營收50%掌握在巨人5%客戶手中。
《征途》的缺點(diǎn)與促進(jìn)后續(xù)的誕生
由于片面追求面向精英人士,產(chǎn)生了一大群人民幣玩家,使普通用戶成為了“一刀貨”,還有付費(fèi)道具價格昂貴等原因,致使了一大批玩家的流失。而且《征途》營收50%掌握在巨人5%客戶手中這一現(xiàn)象,實(shí)際是非常脆弱的狀態(tài),一旦這批客戶流失或者改變消費(fèi)方式,《征途》帶來的收入就會大大損失。最終,巨人網(wǎng)絡(luò)公司為了防患于未然,推出了《綠色征途》這一款游戲,裝備所需材料可靠打怪或任務(wù)獲取,縮短了與人民幣玩家的差距,吸引了普通玩家的眼光。
由于巨人財報不會具體公布單款游戲業(yè)績,所以具體收入不好估計,但是從市場的觀察來看,巨人的收入主要在于《征途》系列,而2009年內(nèi)測的《綠色征途》其實(shí)只是對《征途》不能滿足大眾玩家娛樂需求這一現(xiàn)象的調(diào)整方案而已,屬于權(quán)宜之計。
巨人網(wǎng)絡(luò)游戲《征途2》(樂購網(wǎng)配圖)
2010年10月,《征途2S》正式發(fā)行,屬于巨人的第三代商業(yè)模式,即不按時收費(fèi),也規(guī)避了道具收費(fèi)模式。游戲內(nèi)不賣裝備、取消商城,創(chuàng)建了公平的游戲環(huán)境。但是游戲發(fā)布之初,也并未被輿論所看好,因?yàn)殡S著國內(nèi)游戲市場的開拓發(fā)展,不僅海外代理游戲紛紛進(jìn)入中國市場,國產(chǎn)2.5D、3D游戲也已經(jīng)越來越普及,此時《征途2S》仍然走2D路線,或許有黔驢技窮之感。
然而已超過500萬玩家對《征途2S》做出好評的數(shù)據(jù)體現(xiàn)了這款游戲的持續(xù)的生命力與勃勃生機(jī)。突破50萬人在線更是體現(xiàn)了《征途2S》的吸引力。
繼續(xù)來討論下《征途2S》 內(nèi)容,故事情節(jié)還是挺平常,從《征途》中的皇子復(fù)位變成了如今平凡少年成為一代大俠。游戲擁有十二個職業(yè),玩家可以任意選擇。畫面質(zhì)量比較精細(xì)的,除了刷怪掉落裝備已經(jīng)減少部分收費(fèi)道具等等元素之外,與以前的《征途》其實(shí)差距不大。
《征途2S》成功的真正原因在于:首先,以前一大批老玩家的進(jìn)駐。《征途》系列發(fā)展多年,有一大批忠實(shí)客戶追隨,新產(chǎn)品出來后,這批客戶仍然跟隨。其次,模式的改變,以前的《征途》是面向高薪人士,如今的《征途2S》面向全體玩家,力爭吸引更多玩家。第三、宣傳的作用,巨人網(wǎng)絡(luò)的宣傳是不遺余力的,在強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力的支撐下,廣告全方位的覆蓋各種媒體。
第四,滿足玩家心理,人民幣玩家自然不用多說,殺敵數(shù)最多將載入史冊,自然是要由人民幣做支撐的。普通玩家享受游戲內(nèi)的膜拜行為,滿足了人的虛榮心。
整體來看,《征途》系列的成功歸根到底是有雄厚的金錢支撐,能大力度投入廣告,而且能夠提升技術(shù)與硬件設(shè)備。宣傳到位,抓住玩家的心理,策略調(diào)整及時,前期注重面向高薪人群,后期照顧廣大玩家。樂購網(wǎng)以為,按照巨人按部就班的習(xí)慣,未來巨人網(wǎng)絡(luò)推出的新游戲長時間內(nèi)也傳承這一模式,最大亮點(diǎn)在于2D向3D之類發(fā)展。但《征途》系列的輝煌不僅是史玉柱的成功,也是國內(nèi)網(wǎng)游的發(fā)展史不可或缺的一筆,是值得紀(jì)念且不可抹殺的。(范力文)
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本文標(biāo)題:網(wǎng)游行業(yè)的這些年那些事之《征途》成功事件
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