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游戲主機(jī)的消亡

作者: 來(lái)源:未知 2013-04-19 10:23:11 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  (樂(lè)購(gòu)網(wǎng)專欄 作者:張書樂(lè))時(shí)隔七年,索尼再度發(fā)力游戲機(jī)市場(chǎng)。2月21日,索尼發(fā)布了新一代游戲主機(jī)PlayStation 4(以下簡(jiǎn)稱“PS4”),欲借此謀求游戲設(shè)備的逆襲。隨后,傳出消息稱,微軟將在4月下旬下一代Xbox游戲機(jī)。

  

游戲主機(jī)的消亡

  一旦如此,加上之前任天堂發(fā)布的WII U游戲機(jī),新一代的游戲主機(jī)均已露出廬山真面目,可業(yè)界依然在擔(dān)心,一方面是游戲機(jī)廠商想借助新一代游戲機(jī)重啟家庭娛樂(lè)市場(chǎng),另一方面是來(lái)自智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備的侵襲而引發(fā)的游戲主機(jī)消亡論調(diào)。

  

游戲主機(jī)的消亡

  索尼的云游戲企圖

  對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),游戲機(jī)將成為它們重新振作的重要支柱。從索尼公布的最新財(cái)季報(bào)告看,截至2012年底的第三財(cái)季,該公司凈虧損額為108億日元,這已經(jīng)是索尼連續(xù)第八個(gè)季度出現(xiàn)虧損。其中,索尼游戲部門營(yíng)收同比減少15.1%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為46億日元,同比大跌86.4%。

  但PS4真的能夠擔(dān)負(fù)起如此重任嗎?特別是在智能手機(jī)和平板電腦大行其道的時(shí)候。

  索尼的殺手锏是云游戲。索尼介紹稱,PlayStation 4加入了“流媒體游戲”的新功能,玩家無(wú)需下載安裝,即可試玩PS Store中的游戲。索尼此前斥資3億美元收購(gòu)云游戲公司Gaikai,以開(kāi)發(fā)這種技術(shù)。索尼稱:“在Gaikai和PS Store的幫助下,你將能夠體驗(yàn)一切你希望體驗(yàn)的東西。免費(fèi)試玩,與朋友分享,如果喜歡才需要付費(fèi)。”

  也就是說(shuō),PS4不能在本地運(yùn)行PS3游戲,但可以通過(guò)Gaikai提供的云服務(wù)玩到PS3、PS2等老款游戲機(jī)的游戲。這在很大程度上補(bǔ)充了新款游戲機(jī)首發(fā)游戲數(shù)量不足的問(wèn)題,確保了延續(xù)性。

  更為關(guān)鍵的是,在這種云游戲的基礎(chǔ)上,游戲機(jī)真正有了跨區(qū)域協(xié)作的能力。

  索尼傳遞出了一個(gè)新玩法:“玩家可以在PS Vita掌機(jī)上遠(yuǎn)程玩PlayStaiton 4的游戲,還可以讓好友從智能手機(jī)和平板電腦上實(shí)時(shí)觀看用戶上傳的游戲視頻。”這說(shuō)明什么,依然還是云游戲,讓索尼的游戲掌機(jī)和主機(jī)能夠無(wú)縫對(duì)接。

  但僅僅如此,云游戲的魅力還不足以展示,PS4所展示的社交能力說(shuō)明了云游戲下一步的計(jì)劃,變身成為無(wú)客戶端、有著主機(jī)游戲同樣游戲素質(zhì)、和網(wǎng)絡(luò)游戲一樣無(wú)盡的任務(wù)、免費(fèi)游戲+道具付費(fèi)、品牌下全游戲機(jī)種兼容的游戲體驗(yàn),索尼希望用云游戲,解決屏幕的問(wèn)題、盜版破解的問(wèn)題、不同游戲設(shè)備捆綁銷售的問(wèn)題等等,讓同一款云游戲在主機(jī)上充分展示其最強(qiáng)游戲感,在掌機(jī)上充分體現(xiàn)觸屏等輕游戲功能……讓每一個(gè)玩家都能夠找到屬于自己的游戲樂(lè)趣。

  不難看出,索尼對(duì)PS4寄予厚望,力圖借此提振游戲部門營(yíng)收,活躍游戲機(jī)市場(chǎng)。不過(guò)其前景卻不容樂(lè)觀。市場(chǎng)研究公司Forrester分析師指出,對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),PS4仍然只是一臺(tái)游戲機(jī)。但在移動(dòng)互聯(lián)新時(shí)代下,消費(fèi)者的娛樂(lè)方式已經(jīng)從傳統(tǒng)游戲機(jī)轉(zhuǎn)向了更具便利性的智能手機(jī)和平板電腦。休閑游戲市場(chǎng)由移動(dòng)游戲和社交游戲占據(jù)制高點(diǎn),游戲主機(jī)市場(chǎng)將更多地集中在核心玩家手中。新環(huán)境下,索尼在擴(kuò)展核心用戶的同時(shí),更為重要的是需要將戰(zhàn)略思維拓展至游戲外,將游戲機(jī)與其他消費(fèi)電子設(shè)備、產(chǎn)品服務(wù)聯(lián)系起來(lái),從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看才是最好的出路。

  但這又談何容易……

  

游戲主機(jī)的消亡

  游戲機(jī)的末日

  整個(gè)游戲機(jī)市場(chǎng)的不景氣已經(jīng)是十分明顯的了。

  主營(yíng)游戲業(yè)務(wù)的老牌游戲機(jī)廠商任天堂在2012年出現(xiàn)巨額虧損,新推出的WiiU雖經(jīng)歷圣誕假期旺季,但只銷售了260萬(wàn)臺(tái),2013年1月在美國(guó)市場(chǎng)的銷量?jī)H5.7萬(wàn)臺(tái)。另一家廠商微軟在游戲機(jī)業(yè)務(wù)上的業(yè)績(jī)數(shù)字也并不好看,在微軟最新公布的2012年四季度財(cái)報(bào)中,Xbox360遭遇尷尬處境,僅交出了590萬(wàn)臺(tái)的低迷成績(jī),同比下降了28%。

  PS4雖然被寄予厚望,但索尼發(fā)布會(huì)后,業(yè)界都普遍表示很失望,因?yàn)樵诖蠹铱磥?lái),它雖然有許多新功能,但依然是游戲機(jī),這種狀態(tài)將難以延續(xù)前三代PS游戲機(jī)創(chuàng)造3億臺(tái)銷售的成功。

  市場(chǎng)研究公司Forrester分析師詹姆斯?麥克奎維指出,PS4要取得成功,索尼需要將思維拓展到游戲之外。該游戲機(jī)未來(lái)必須提供其它類型的內(nèi)容和服務(wù),如視頻會(huì)議、第三方應(yīng)用和電視服務(wù),從而與顧客建立更加深厚、更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的關(guān)系。

  相比之下,不是游戲機(jī)的蘋果系列手持設(shè)備卻成為時(shí)下最熱門的游戲機(jī)設(shè)備。而且蘋果則不僅僅銷售硬件。它還擁有海量數(shù)字內(nèi)容,其中包括應(yīng)用、音樂(lè)、電影和電子書,從而每年吸引人們購(gòu)買更多的蘋果產(chǎn)品。蘋果獲得的媒體內(nèi)容銷售分成比例高達(dá)30%。微軟、谷歌和亞馬遜也在實(shí)施類似的舉措,打造廣泛的產(chǎn)品線。

  反而是傳統(tǒng)游戲機(jī)廠商更不上形勢(shì),目前任天堂已經(jīng)出了下一代主機(jī)WiiU,雖然平板式的控制器算是創(chuàng)新,但已經(jīng)頗有江郎才盡的味道,任天堂未來(lái)也將會(huì)不可避免的進(jìn)一步下滑。而微軟和索尼,為了控制研發(fā)成本,也將會(huì)采取和PC相似的架構(gòu),未來(lái)游戲機(jī)的硬件體系會(huì)和PC越來(lái)越像。即使加上體感控制、移動(dòng)設(shè)備聯(lián)動(dòng)等新玩法,但依然還是游戲機(jī)。

  即使是還沒(méi)真正露面的微軟Xbox720,目前可知的消息是,其將內(nèi)置Win8內(nèi)核,意圖將Xbox的游戲體驗(yàn)帶到除客廳之外的PC端,平板電腦及智能手機(jī)之上。據(jù)悉,微軟未來(lái)將在Windows8系統(tǒng)中追加對(duì)Xbox游戲的支持,玩家將可以通過(guò)微軟的云端技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)游玩Xbox游戲。業(yè)內(nèi)人士表示,微軟強(qiáng)調(diào)的云技術(shù)和多平臺(tái)游戲等特點(diǎn)和索尼PS4的某些要點(diǎn)十分相似,這可能預(yù)示著微軟將在這一世代再次陷入與索尼的縱向技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)。很顯然,單純地技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)代表著主機(jī)行業(yè)的萎縮和倒退,如果不能通過(guò)更多樂(lè)趣和創(chuàng)意將用戶吸引來(lái),那么家用游戲機(jī)的末路或許已經(jīng)不遠(yuǎn)。


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