樂購網(wǎng)微言錄 近日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布了《2012年度中國手機游戲用戶調(diào)研報告》。報告中稱,在2012年,隨著智能手機的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機的上網(wǎng)使用率首次超越了PC,成為了第一上網(wǎng)終端,而手機游戲用戶規(guī)模也得到了空前的增長,市場增速明顯,為游戲產(chǎn)業(yè)注入了新的活力。熱酷CEO劉勇在CocoaChina2013春節(jié)開發(fā)者大會上表示, 在中國手機游戲市場里面,休閑社交類游戲,一個穩(wěn)定的常態(tài)就是有近30%的市場份額。另外他表示,休閑社交手機游戲一定要有離線互動的功能。比如《找你妹》即便在不聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài)下也能讓手游用戶享受到樂趣。
劉勇說:“對于社會化,我們有一個名詞叫Family Game,就是家庭游戲。朋友聚在一起的時候,我們可以不用任何網(wǎng)絡(luò),就在一個設(shè)備上,或者在兩個設(shè)備上,我們能夠享受這個樂趣。我們也可以在玩一個游戲的時候,另外一個人的幫助下,他就坐在我邊上,他可以不用設(shè)備,能夠幫助你獲得更大的樂趣,那其實就是一種線下社會化! (武克杰)
圖:熱酷CEO劉勇(樂購網(wǎng)配圖)
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本文標題:熱酷劉勇: 休閑社交手機游戲應(yīng)有離線互動功能
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