在本屆GDC大會上,NPD、iResearch以及Digi-Capital三家權威市場調研公司發布了一份游戲行業報告,除了對歐美電子游戲銷售情況作出總結之外,還特別針對中國市場進行了分析。

行業增速放緩 頁游手游份額增長
在行業規模方面,iResearch公司的分析師Will Tao稱,中國游戲市場在2012年的增長規模為19.4%,低于歷史最高時期2008年66%的增速,且預計今后數年中國游戲市場的增速將會繼續回落。但其中,游戲平臺、社交游戲、網頁游戲等類型都在逐步擴大市場份額,預計規模可占總體的20%。移動游戲方面,中國玩家今年在移動游戲的消費有望突破10億美元,(約合62億元人民幣),而到2016年,這一數字有望增加至28億美元。
玩家平均年齡小于發達國家 男性為主
玩家群體方面,報告稱,中國玩家的平均年齡小于美國等發達國家,未滿18周歲的玩家占到了總數的37%,其中,有近三成的玩家每天游戲時間都在5-10個小時,或許正是因為中國玩家年齡群普遍較小的關系。男性玩家約占玩家數的三分之二,是游戲消費群體的主力軍。
中國游戲更重“量”不重“質”
在行業價值取向上,Digi-Capital公司分析師Tim Merel給出了中國廠商重“量”不重“質”的結論。在Tim Merel看來,中國游戲市場戰略與美國存在著很大差異,美國的游戲公司更多看重游戲的“價值”(value),并以此為基礎來引導用戶花錢,比如主機游戲和付費網游。中國的公司更加注重“量”(volume),因此各種游戲便以免費運營的形式如雨后春筍般出現。他也預測,照此勢頭發展,亞洲未來有可能成為全球最具有活力的移動、網絡游戲市場。
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本文標題:GDC行業報告批評中國游戲重量不重質
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