以盛大、騰訊、網易為代表的傳統客戶端游戲(端游)公司現今的情況可謂是如履薄冰,2012年最新年報統計這三家端游巨頭的收入縮水同比降低了20%以上,曾經那種百萬人同時在線的盛況也成為了過眼云煙。《2012年中國游戲產業報告》數據,去年端游市場實際銷售收入為451.2億元,同比增長23%;與過往40%——50%的年均增速相比,2012年端游市場增速明顯下降。
處在懸崖邊的端游市場
自2010年開始,隨著網游終端的增多和頁游技術的不斷增強令端游就已經感受到了前所未有的危機感,到了2012年我們發現了國內網游市場上真正的端游大作已經不多,因此眾多游戲公司關注的焦點已經逐漸的向其它方面轉移。而端游市場的不斷萎縮也意味著在不久的將來端游市場勢必會站在懸崖邊上,如果不能夠盡快的找到突破困境的辦法和推動端游的前進發展,那么端游的沒落已成必然。
端游的壓力來自于自身
就目前市場來看盡管增速放緩但是客戶基數還是十分龐大的,目前端游的營收能力始終是排在龍頭,市場收入規模體量巨大,市場占有率也遠遠領先于其他細分市場。但是發展的腳步依然是舉步維艱,不但受到頁游、手游的沖擊,同時也受到了同類產品的擠壓和玩家的質疑。寅酷CEO葛斌虎對此表示在現今的游戲業里,端游的最大競爭對手不是來自外部的壓力,而是游戲本身。如果不能夠在游戲本身的品質、服務和游戲理念上進行更新,那么端游的出路勢必會斷絕。
端游怎樣才能打好破冰之戰
隨著行業的進一步萎縮,寅酷CEO葛斌虎認為,在這樣一種情況下端游必須把握好心態來面對這場破冰之戰,也只有不斷的將核心優勢進行延伸和更新才能夠擺脫目前面臨的困境。目前寅酷已涉足客戶端、webgame和移動端網游,投入巨資成功研發了大型MMORPG《伏魔者》和webgame《霸者天下》,同時還會在年內推出戰國風游戲《王侯將相》,這也是寅酷根據市場上的產品進行針對性的細分市場。針對面前的困難寅酷還會發展多平臺的戰略優勢來進行引流,這同樣對于端游的市場增容有著極大的幫助。
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本文標題:寅酷CEO葛斌虎談端游如何突破困境
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