近年來,隨著生活節(jié)奏的加快和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)頁游戲和移動客戶端已經(jīng)成為網(wǎng)游行業(yè)的重要組成部分,據(jù)不完全統(tǒng)計,2012年上半年頁游營收已達到40億,而以觸控科技和人人為首,移動平臺也已逐漸走入玩家視野。在這種形式下,端游市場雖然依舊保持增長,但尋求新的輸出點已經(jīng)成為一種發(fā)展趨勢。
盛世互動在2012年憑借《隋唐演義OL》以一種黑馬姿態(tài)進入市場,而經(jīng)過半年多的運營,在產(chǎn)品及用戶群體趨向于穩(wěn)定的情況下,如何走出單一產(chǎn)品的框架?也許,其接下來的發(fā)展能為更多中小廠商提供點思路!

隋唐演義OL
《隋唐演義OL》于6月5日正式簽約韓國CF開發(fā)商SG Internet,走出了網(wǎng)游出口的第一步,隨后連續(xù)與多家國外運營商取得聯(lián)系并開始了海外運營的戰(zhàn)略方向。并且,公司同時開始了《隋唐演義OL》的頁游化和移動平臺的開發(fā),多平臺發(fā)展戰(zhàn)略已經(jīng)取得了初步成效。

韓服
去年7月份,盛世互動對外推出另一款產(chǎn)品《泰坦時代》,這款由公司牽頭,與韓國及部分北美研發(fā)人員共同打造的游主打“新魔幻”體系,首次提出機械魔幻世界,并且在玩法上提出了多種方向的成長模式,不再僅僅依靠任務升級來進行,強調(diào)交互式玩法,首測取得了不錯的效果,和他的前輩一樣,依舊依靠創(chuàng)新來取勝!
在平均每天都有新游戲面世的今天,創(chuàng)新、迎合玩家日益挑剔的想法是成功的必要條件。而一個廠商想要獲得更好的發(fā)展,產(chǎn)品平臺化、抓住每個層面的用戶,越來越重要!

泰坦時代
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本文標題:端游路在何方 產(chǎn)品創(chuàng)新與多平臺發(fā)展
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