從小霸王游戲機那些讓人欲罷不能的游戲卡帶,到ipad人手一臺,游戲可以說是80后成長中不可或缺的娛樂元素。而網(wǎng)游的誕生,更具有劃時代意義,從前只能在家單打獨斗玩單機的日子正式終結(jié),進(jìn)入火拼群K時代。今天就讓我們回顧一下單挑到真正群K的路程,重溫一下那段激情燃燒的游戲歲月。
《傳奇》:從搶怪單挑到無腦PK
說到《傳奇》,大概是80年代生人的男孩子所不可磨滅的記憶吧,它從2001年被引進(jìn)之后就橫掃各大網(wǎng)吧的輝煌成就也算得上是一個傳奇。話說《傳奇》的PK系統(tǒng)實在是充滿了隨意的特色,所以初期的PK主要產(chǎn)生于練級過程中爭搶boss的時期——誰打贏了誰就能打怪撿裝備。

傳奇
隨著玩家數(shù)目的增長,形式也從一對一單挑發(fā)展到了有組織成規(guī)模的PK,全服最大規(guī)模的PK往往在攻城時誕生。但是由于僧多粥少的局面,導(dǎo)致到后來發(fā)展成看到誰有好裝備就上去惡意單挑,各種冤家路窄見面就開始一頓狂揍,PK活生生成為了“濫殺無辜”的代名詞,讓新手們苦不堪言。再加上那個一邊打一邊跑纏纏綿綿到天涯的PK模式,現(xiàn)在回頭看看,難免會覺得這樣的PK還真無腦……
《奇跡MU》 被外掛占領(lǐng)的PK戰(zhàn)場
繼《傳奇》的傳奇之后,《奇跡MU》則創(chuàng)造了另外一個奇跡。來自韓國的“最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲”這個巨大的光環(huán),也深深地吸引了中國的玩友。況且,它的畫面之精美、游戲場景之夢幻,一下子就占領(lǐng)了廣大的中國網(wǎng)游市場,巔峰時期有38萬人同時在線,游戲廠家誰看誰眼紅。

奇跡MU
不過雖然游戲場景真實又富有動感,但PK卻很單調(diào)。只要你想打誰就能打誰的無差別PK模式全開,單挑和群毆根本沒有任何章法可言。但技能太少導(dǎo)致了看誰血多裝備好就能獲勝,活到最后的就是贏家,于是有人開始利用游戲的bug復(fù)制裝備,最早的外掛誕生了。

華麗技能
這之后有了“卓越破壞之劍事件”,外掛開始升級,從自動加血加藍(lán)發(fā)展到攻擊加速跑步加速,刷來不及就被秒……PK開始變成了比拼外掛之戰(zhàn),甚至不開掛就無法打游戲,這也直接導(dǎo)致了mu的沒落……
《魔獸世界》:團(tuán)體戰(zhàn)PK的巔峰
2005年,世界第一網(wǎng)游《魔獸世界》在中國大陸開始公測之后,至今仍在風(fēng)云變幻莫測的網(wǎng)游市場中占有舉足輕重的一席之地。它講究團(tuán)體配合精神,PK需要靠整個團(tuán)體的協(xié)作能力。Wow的玩家最不能脫離的就是自己的陣營,各司其職一起做任務(wù)已經(jīng)成為了深入骨髓的一種本能。

魔獸世界
如果說其他的網(wǎng)游更加注重的是個人英雄主義,那wow離開了團(tuán)隊協(xié)作就必不能成事,讓它的PK成為了團(tuán)體戰(zhàn)的代名詞。很多wow玩家在線下也是形影不離的好友和兄弟,線上的義氣發(fā)展到線下的友誼,也是wow久盛不衰的原因之一。
《征途》:要靠砸錢的中國式土豪PK

征途
2006年的《征途》是腦白金老板史玉柱帶來的第一款號稱永久免費的網(wǎng)絡(luò)游戲,但可笑的是,這也創(chuàng)造了靠砸錢來PK這一種神奇的戰(zhàn)斗模式。

激烈戰(zhàn)斗
《征途》的PK沒有什么出彩的畫面,對陣也略顯剛硬。雖然家族和工會的集體協(xié)作在PK中也起到了一定的作用,但最主要還是靠裝備。只要你肯花錢買道具和裝備,你就能占絕對優(yōu)勢。所以這樣的PK對玩家來說,相當(dāng)于是一種非常不公平的模式,只要砸錢,你一個人就能去屠城,自身財力的懸殊直接導(dǎo)致了游戲角色的能力懸殊。
《代號J》:社團(tuán)模式給PK注入新生命
以往的大型網(wǎng)游往往都有一些魔幻、武俠成分在內(nèi),但2013年即將推出的一款新型網(wǎng)游“代號J”則另辟蹊徑,以古惑仔為原型創(chuàng)造出了一款全新的社團(tuán)戰(zhàn)類大型網(wǎng)游。

代號J
社團(tuán)戰(zhàn),這在中國大陸的游戲市場還是一塊全新的領(lǐng)域,少有人涉及。“代號J”讓玩家們以幫會和社團(tuán)的形式PK,注重兄弟義氣和團(tuán)隊的協(xié)作,甚至一個社團(tuán)的運營都是玩家們值得花心思經(jīng)營的部分。

游戲壁紙
傳統(tǒng)的打怪和單純的群毆PK模式已經(jīng)讓很多人覺得索然無味,所以以社團(tuán)為背景的這種特殊環(huán)境,必然讓玩家們有耳目一新的感覺。而這個PK也將是建立在更好的良性競爭的基礎(chǔ)上,正義和友誼帶來的勝利肯定超過用金錢來買賣的榮譽。
小編結(jié)語:
十多年來,網(wǎng)游的PK模式發(fā)生了各種翻天覆地的變化。初期的網(wǎng)游PK注重“快狠準(zhǔn)”,先下手、人多、裝備好就能戰(zhàn)到最后,PK方式大多暴力又無趣。從個人技能的比拼發(fā)展,到最后的團(tuán)體野蠻圍毆,各種冤冤相報的復(fù)仇之戰(zhàn)層出不窮,由此產(chǎn)生的黑幕也數(shù)不勝數(shù)。而之后出現(xiàn)的一些回合制網(wǎng)游雖然營造了公平的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,但需要玩家緊張計算每個回合的輸出和損耗,節(jié)奏緩慢、頭腦高速運轉(zhuǎn)也讓游戲的爽快程度略遜一籌。不過小編和廣大玩友一樣,仍然對網(wǎng)游市場充滿希望,未來一定會有更多高質(zhì)量的游戲出現(xiàn),讓玩友們在PK中獲得完全嶄新的暢快感覺。
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本文標(biāo)題:從單挑到真正的群K 網(wǎng)游用了多少年
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