《上古世紀(jì)》(ArcheAge)已經(jīng)在韓國正式發(fā)售運(yùn)營,而這款游戲距離在北美上市還有很長一段時(shí)間。國外記者為了嘗鮮這款游戲,而進(jìn)入到了韓國服務(wù)器進(jìn)行體驗(yàn),然而這名記者進(jìn)入游戲所發(fā)掘的并不是其中的好的內(nèi)容,而是將其中那些不盡如人意的內(nèi)容挖掘了出來,并通過文章進(jìn)行了介紹。下面就讓我們了解一下。
根據(jù)這名記者的介紹稱,進(jìn)入游戲后的第一感覺就很差,人物走動(dòng)的感覺實(shí)在是太別扭,走起來晃晃蕩蕩而且反應(yīng)有些遲鈍,這人不禁覺得這是一部《科南時(shí)代》和網(wǎng)絡(luò)延遲較卡情況下的《TERA》的集合體。而人物走道的樣子,不禁讓人感覺到自己所玩到的是一款比《魔獸世界》的開發(fā)時(shí)間還要早的游戲。說的再難聽點(diǎn),就是這移動(dòng)感還不如上世紀(jì)90年代版本的《無盡的任務(wù)》。

韓國大作《上古世紀(jì)》也受到歐美玩家的關(guān)注
游戲中的戰(zhàn)斗感也不怎么樣,這名記者與一名說英語的玩家進(jìn)行了交流,并向他詢問《上古世紀(jì)》高等級(jí)戰(zhàn)斗的感受,而這名玩家給予的回答是‘等到25級(jí)左右時(shí),戰(zhàn)斗感有所增強(qiáng),不過實(shí)質(zhì)上變化不大,只是技能多了,需要按的按鈕更多了。’這名記者還援引了國外一家大型媒體mmorpg.com批評(píng)《上古世紀(jì)》戰(zhàn)斗感差勁的文章,來證明他自己的觀點(diǎn)。最后,他還將游戲內(nèi)近戰(zhàn)職業(yè)的幾個(gè)不足之處一一列舉了出來:1.近戰(zhàn)武器的攻擊距離難以把握。2.相比遠(yuǎn)程攻擊方式,近戰(zhàn)攻擊的揮擊動(dòng)作看起來很別扭,不夠流暢。3.近戰(zhàn)攻擊的揮擊動(dòng)作非常有限,而且重復(fù),有時(shí)在攻擊時(shí),總是不斷重復(fù)一個(gè)動(dòng)作。4.游戲初期打群怪十分費(fèi)力,人物沒有群體攻擊技能,如果一群怪物圍上來,幾乎只有等死的份兒。
這款游戲內(nèi)的坐騎系統(tǒng)更加要命。可能大部分玩家可能已經(jīng)習(xí)慣了《魔獸世界》中的坐騎系統(tǒng),駕馭坐騎的感覺就像旋轉(zhuǎn)硬幣一樣簡(jiǎn)單,一走一停都十分流暢。然而在《上古世紀(jì)》中,坐騎系統(tǒng)做的有點(diǎn)過分逼真,想讓馬停下來別提有多費(fèi)勁了。馬的反應(yīng)相當(dāng)遲鈍,而在奔跑過程中,如果前方不遠(yuǎn)處就是懸崖,不提前很長一段時(shí)間執(zhí)行停止前進(jìn)操作,那么馬兒必定會(huì)沖著懸崖一躍而下。而游戲中,還有著十分豐富的載具,如船只、攻城坦克、以及農(nóng)耕用具,駕駛這些設(shè)備都要比駕馭游戲中的一匹坐騎要容易的多。

讓作者很糾結(jié)的馬
而令這名記者最為失望的一部分就是角色人物的創(chuàng)建了。哪位玩家不希望自己的游戲人物看起來足夠理想,足夠特別,男性角色威武帥氣,女性角色則清新秀麗楚楚動(dòng)人。進(jìn)入《上古世紀(jì)》的角色創(chuàng)建功能后,所有的人物模組看起來都還不錯(cuò),每個(gè)種族都有8套提前設(shè)置好的人物模型,你可以在這些模型的基礎(chǔ)上,將其打造成歐美風(fēng)格的人物,亦或是亞洲風(fēng)格的人物。起初在人物外型上和創(chuàng)建功能上,還都能夠讓人感覺滿意。但是當(dāng)人物創(chuàng)建好,進(jìn)入游戲后,噩夢(mèng)便就此降臨。在游戲中,拉近視角仔細(xì)觀察人物,你會(huì)發(fā)現(xiàn)人物外表和在創(chuàng)建過程中你所塑造出來的那個(gè)完全不同,不光是變丑了,而且完全具有主演恐怖片,嚇倒一票人的風(fēng)范。這么說或許有點(diǎn)夸張,但是進(jìn)入游戲內(nèi)的人物完全沒有創(chuàng)建過程中的人物,看起來那么細(xì)致完美。

滑翔翼倒是受到了好評(píng)
而對(duì)于《上古世紀(jì)》游戲世界中的所存在的不靈活之處,也一一列舉了出來。玩家不能從游戲中的樹木那里就地取材,來用于建造,你需要使用系統(tǒng)指定的物品來建造和拓展;怪物身上不會(huì)掉落物品,玩家只能在某些任務(wù)中獲得獎(jiǎng)勵(lì);玩家當(dāng)海盜,做任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),還不如其他玩家尋找到一處海盜島嶼所獲的獎(jiǎng)勵(lì)要好。而且選擇當(dāng)海盜,玩家只能在指定區(qū)域活動(dòng),有種與世隔絕的感覺。總之,說白了就是,‘當(dāng)海盜很苦逼’;而對(duì)于部分玩家,喜歡在游戲中通過做任務(wù)和殺怪來收集各類道具和打造成就的玩家來說,在《上古世紀(jì)》中完全找不到這類內(nèi)容,在這方面是完全無法和《魔獸世界》相提并論的。
在最后,他還對(duì)游戲內(nèi)的房屋和牧場(chǎng)系統(tǒng)進(jìn)行了評(píng)價(jià),稱該系統(tǒng)會(huì)將這款韓式社交網(wǎng)游,轉(zhuǎn)化為一款歐美風(fēng)格的游戲內(nèi)充斥著各種孤僻癥患者樂園。他表示,如果你將這些內(nèi)容加入到一款游戲中,你將會(huì)看到,玩家會(huì)讓整個(gè)鎮(zhèn)子變得滿目蒼夷,你會(huì)感覺到這是一款類似于《牧場(chǎng)物語》的游戲:鎮(zhèn)子更像是座農(nóng)場(chǎng),每一個(gè)角落中都遍布著同一種牲畜——羊,因?yàn)檫@東西它渾身都是寶,又能割羊毛,又能擠奶,還能殺了賣肉。游戲制作方本身好意,希望玩家通過這一系統(tǒng)能夠建造出一個(gè)美麗家園,卻不知玩家將其充分開發(fā)利用,打造成了一個(gè)完美的贏利機(jī)器。我們?cè)谶@里不如將《上古世紀(jì)》更名為,“一款人與羊大眼瞪小眼的游戲”。

《上古世紀(jì)》簡(jiǎn)直就是一款和羊玩的游戲
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本文標(biāo)題:還不如十年前的網(wǎng)游 國外記者狂噴《上古世紀(jì)》
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