近期,熱酷CEO劉勇在2013全球移動年會上指出,在眾多游戲公司、資本大量涌入,以及移動互聯(lián)網(wǎng)和智能手機市場逐漸成熟的基礎(chǔ)上,2013年手機游戲市場將爆發(fā)增長,將出現(xiàn)泡沫化。
劉勇認(rèn)為,今年不僅端游、頁游、社交游戲等廠商紛紛殺入、一些互聯(lián)網(wǎng)廠商、投資者,甚至不做游戲的廠商也殺了進來。他們將攜大量資金、技術(shù)、人才等資本進入,從而加劇市場競爭,市場狀況可能要比2011年底的JAVA手機游戲市場更為嚴(yán)重。
他指出,今年是手機游戲競爭白熱化的一年,整個手機游戲市場產(chǎn)品數(shù)量爆增、產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,渠道分散化,在用戶質(zhì)量還沒有培養(yǎng)好的情況下,很容易被整個泡沫沖擊。2013年,產(chǎn)業(yè)需要建立包括分成比例在內(nèi)的健康生態(tài)圈,也是建立健康生態(tài)鏈的關(guān)鍵年。
據(jù)介紹,手機游戲?qū)⒊蔀橐苿踊ヂ?lián)網(wǎng)最先規(guī)模盈利的領(lǐng)域,以熱酷旗下《水晶三國》、《霸氣三國》及投資合作的《大掌門》為例,去年單月收入最高的游戲,已經(jīng)達(dá)到千萬量級以上規(guī)模,這一數(shù)字還在高速增長。今年,手機游戲市場將會有更多的精品出現(xiàn),有的項目月收入甚至?xí)^2000萬甚至3000萬。
此外,艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2012年第三季度中國手機游戲市場規(guī)模達(dá)到16.9億元,同比上升103.6%。近日,中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心數(shù)據(jù)也顯示, 2012年中國手機游戲的用戶規(guī)模數(shù)為1.39億,增長較快。市場規(guī)模和用戶需求的高速增長,也是造成手機游戲泡沫化的重要原因。
手機游戲領(lǐng)域各方面條件的成熟,引領(lǐng)了整個產(chǎn)業(yè)的淘金熱潮。為了搶占先機,不管是移動巨頭,還是中小型創(chuàng)業(yè)公司,紛紛搶灘手游市場,并不惜減少其他游戲領(lǐng)域的投入,將全部精力放在手游市場。2013年,手機游戲領(lǐng)域?qū)⒊霈F(xiàn)井噴現(xiàn)象,市場成熟速度更快。
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