新一代游戲機(jī)的問世總會(huì)讓廣大游戲迷興奮不已,而與此同時(shí),巨大的變革也必將隨之而來。現(xiàn)在,能連接至互聯(lián)網(wǎng)的游戲機(jī)正在從封閉系統(tǒng)向平臺(tái)轉(zhuǎn)變,新一代游戲機(jī)為未來的游戲提供了數(shù)不勝數(shù)的改進(jìn)方向。
我們本著“雞蛋清里挑骨頭”的找茬精神審視了當(dāng)前的游戲機(jī)游戲,力圖揪出所有令人不快或可以變得更好的地方,最終匯總為50點(diǎn)建議——它們有些是科技方面的,有些是文化方面的,有些可能有點(diǎn)“無厘頭”,還有一些則與游戲設(shè)計(jì)程式有關(guān)——但是,它們其實(shí)都不難解決。如果未來的PS4和Xbox 720能夠解決這些問題,我們的游戲世界將會(huì)變得更美好!
1. 加載時(shí)間
玩家對(duì)游戲加載速度的忍耐力是有限的!很多光盤游戲都有加載慢的毛病,而容量龐大的藍(lán)光碟往往更加令人著急——拜托新一代游戲機(jī)快一點(diǎn)、再快一點(diǎn)吧!
2. 固件升級(jí)
游戲機(jī)與PC之間的界限正變得越來越模糊,游戲機(jī)的功能越來越多樣化,但是它們也變得越來越復(fù)雜、越來越難以掌握,頻繁的系統(tǒng)更新讓很多游戲玩家很頭痛——拜托新一代游戲機(jī):1)不要頻繁升級(jí);2)盡量別讓玩家感覺到升級(jí)過程;3)該升級(jí)的時(shí)候就來得快點(diǎn)。
3. 安裝時(shí)間
玩游戲總免不了要安裝,但“龜速”安裝簡直比加載慢更令人難以忍受!拜托新一代游戲機(jī)的安裝速度快一點(diǎn)、再快一點(diǎn)!
4. 杜絕拙劣的色情畫面
不要?jiǎng)硬粍?dòng)就讓游戲角色進(jìn)行毫無美感可言的“肉搏”啦!一來很多時(shí)候并非必要,二來即便有必要也可以刻畫得更細(xì)膩、更唯美嘛!
5. 在線行為適度
尤其是在線游戲?qū)τ螒驒C(jī)攝像頭的使用——誰喜歡自家客廳動(dòng)不動(dòng)被陌生人“圍觀”呢?想玩視頻聊天的人自會(huì)去玩《Chat Roulette》(一個(gè)由系統(tǒng)隨機(jī)選擇聊天對(duì)象的小游戲)!
6. E3大會(huì)上少來干巴巴的商業(yè)演講
游戲機(jī)的關(guān)鍵詞是“樂趣”和“刺激”——?jiǎng)e在E3大會(huì)上搞那種充斥著商業(yè)圖表和術(shù)語的演講了,沒人會(huì)喜歡的!大家想看到的,是你的產(chǎn)品能有多好玩!
7. E3大會(huì)上少來拙劣的搞笑或扮酷表現(xiàn)
干巴巴的商業(yè)演講不受歡迎,但突兀拙劣、嘩眾取寵的搞笑或扮酷表現(xiàn)也一樣不會(huì)討人喜歡。
8. E3大會(huì)上少來拙劣的名人出場(chǎng)
別忘了E3大會(huì)是一場(chǎng)電玩盛會(huì)、是游戲玩家們的狂歡節(jié)——讓他們津津樂道的是E3大會(huì)上的電玩產(chǎn)品,而不是什么登臺(tái)獻(xiàn)藝的二線小明星。
9. 別再說什么“全新打造”
別再用這個(gè)老掉牙的空洞字眼來強(qiáng)調(diào)你們的游戲多么新穎,說了也跟沒說一樣——我們更想聽到一些真正令人興奮的東西!
10. 少來不必要的動(dòng)人故事
不是所有游戲都非得有個(gè)故事主線不可,例如象棋和射擊游戲——稍微交代一下相關(guān)背景無可厚非,但完全沒必要鋪陳出一個(gè)史詩般的動(dòng)人故事來!做好游戲本身才是最重要的!
11. 別再搞帶有誤導(dǎo)性的宣傳片
宣傳片雖然是必不可少的營銷手段,但是也不能脫離游戲的真實(shí)質(zhì)量和風(fēng)格——例如像《生化危機(jī)》這種游戲,就沒必要把宣傳片搞得跟催淚末日大片一樣。該是什么樣就是什么樣,好游戲自然會(huì)贏得玩家的口碑!
12. 連貫的第一人稱情景系統(tǒng)
對(duì)于第一人稱射擊游戲來說,最重要的就是身臨其境的真實(shí)感——如果情景系統(tǒng)不連貫或者不精確(這種情況依然經(jīng)常出現(xiàn)),會(huì)大大影響玩家的游戲樂趣!
13. 連貫的攝像機(jī)控制
我們通過3D攝像機(jī)控制游戲時(shí),依然不時(shí)遇到卡殼、出錯(cuò)、脫離控制等情況——我們希望新一代游戲機(jī)能解決這些基本問題。
14. 協(xié)作AI角色知道何時(shí)該靠邊站
AI(人工智能)同伴角色能在不打斷游戲的同時(shí)大大增強(qiáng)故事性,但是我們希望這些角色能在玩家獨(dú)自玩游戲時(shí)“識(shí)趣”一些,該靠邊站的時(shí)候就別搶玩家的機(jī)會(huì)——“越俎代庖”可不好!《死亡空間(Dead Space)3》在這一點(diǎn)上就做得特別好。
15. 更好的默認(rèn)亮度設(shè)置
鐵桿玩家對(duì)視聽效果的追求近乎偏執(zhí)!所以拜托開發(fā)人員在下足功夫雕琢圖像的同時(shí),也別忘了調(diào)好亮度——太暗了可不夠帶感!
16. 對(duì)后期“補(bǔ)丁”的依賴減小
有了聯(lián)網(wǎng)功能之后,游戲機(jī)玩家也能像PC游戲玩家那樣給游戲打“補(bǔ)丁”,但是并非每一臺(tái)游戲都能上網(wǎng)——請(qǐng)照顧一下那些不能聯(lián)網(wǎng)的游戲機(jī)玩家!
17. 別再主打“亡命火拼”
在藝術(shù)效果和游戲機(jī)制上,如今的游戲已經(jīng)比20年前進(jìn)化了不止一點(diǎn)點(diǎn)——開發(fā)者別再主打“亡命火拼”的游戲體驗(yàn)啦!加點(diǎn)更有趣的東西吧!
18. 更多元化的游戲主人公形象
游戲主人公不一定非得被塑造成一往無前、勇者無懼的持槍硬漢——游戲角色可以變得更有趣、更人性化。
19. 別把“馬力”都用在圖像上——更有趣的東西多著呢!
精美的圖像是“立竿見影”的賣點(diǎn),但是用長遠(yuǎn)的眼光來看,游戲機(jī)制、人工智能和虛擬世界中的生動(dòng)細(xì)節(jié)更加重要——它們也是很占內(nèi)存的哦!新一代游戲機(jī)的大內(nèi)存可別全用在圖像效果的改進(jìn)上!
20. 幀率
游戲幀率的不穩(wěn)定會(huì)影響玩家與游戲世界的互動(dòng)、破壞身臨其境的真實(shí)感——拜托開發(fā)者多下點(diǎn)功夫保障幀率流暢吧!
21. 標(biāo)準(zhǔn)化的1080P
我們想要標(biāo)準(zhǔn)化的100%全高清!不管那些使用720P電視機(jī)的玩家怎么說,那些多出來的像素真的“很有關(guān)系”!
22. 在線售價(jià)
索尼已經(jīng)表示所有PS4游戲都將以在線下載的銷售方式為主,其中只有一部分游戲會(huì)推出光盤版——但是游戲機(jī)緊跟PC游戲大搞數(shù)字銷售時(shí),也該學(xué)學(xué)PC游戲的定價(jià)策略!荒唐可笑的高價(jià)是沒人鳥的!拜托把價(jià)格定得低一些吧!
23. 企業(yè)之間少一些無謂的口角
游戲玩家群體中不乏喜歡互掐互斗的“腦殘粉”,但是發(fā)布者和平臺(tái)管理者可不能這么幼稚——拜托游戲公司的高管們不要時(shí)不時(shí)在Twitter上開嘴仗!這對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)有害無益!
推薦閱讀
玩家質(zhì)疑空中網(wǎng)兩周年慶存貓膩 抽獎(jiǎng)活動(dòng)問題頻出
速途網(wǎng)上海訊 近日,由北京空中網(wǎng)運(yùn)營的戰(zhàn)爭網(wǎng)游《坦克世界》迎來了兩周年慶,為此空中網(wǎng)特意舉辦了抽獎(jiǎng)慶祝活動(dòng),但從3月8號(hào)活動(dòng)一開始便有玩家反應(yīng),空中網(wǎng)官網(wǎng)頁面BUG不斷,抽獎(jiǎng)過程和抽獎(jiǎng)結(jié)果存在諸多貓膩,許多>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:游戲主機(jī)該如何進(jìn)化?鐵桿玩家吐血提出50點(diǎn)建議
地址:http://www.brh9h.cn/a/danji/20130311/262354.html