縱觀近年的網(wǎng)游發(fā)展,雖然端游的市場(chǎng)收入規(guī)模仍居首位,但是其市場(chǎng)份額在2012年起已逐漸被輕游戲所蠶食。而在2011年崛起的網(wǎng)頁(yè)游戲,在度過(guò)了短暫的膨脹期后也由于行業(yè)同質(zhì)化嚴(yán)重,數(shù)量龐大卻良莠不齊,大量頁(yè)游產(chǎn)品在面市之后便夭折了。
身處于互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)不斷推陳出新的年代,誰(shuí)轉(zhuǎn)變的更快,誰(shuí)更順應(yīng)市場(chǎng)潮流,誰(shuí)便能主導(dǎo)這個(gè)市場(chǎng)。
在這樣的大前提下,數(shù)家游戲廠商已在積極找尋突破點(diǎn),力爭(zhēng)擺脫其傳統(tǒng)的固化模式。其中藍(lán)港在線于2012年推出了三端合一的3D動(dòng)作類網(wǎng)游:《黎明之光》;魔方在線也在同時(shí)期推出國(guó)戰(zhàn)類三端網(wǎng)游:《兵馬俑》;再看今年,由知名廠商目標(biāo)在線精心打造的2D玄幻歷史巨作《真武傳》,又將為三端網(wǎng)游的發(fā)展添上絢麗的一筆!
那么,到底何為三端產(chǎn)品?
三端,是把網(wǎng)頁(yè)、微端、端游終端合一,使這三個(gè)不同渠道的玩家能體驗(yàn)到相同的游戲樂(lè)趣。這種新的模式,既滿足了頁(yè)游玩家利用碎片時(shí)間實(shí)現(xiàn)快速登錄又使得端游用戶能一如既往地享受高畫(huà)質(zhì)高清晰度的視覺(jué)盛宴。由于這種渠道的存在,使得頁(yè)游玩家也能擺脫游戲生命周期過(guò)短的束縛,體驗(yàn)到端游般有深度的游戲內(nèi)容。
而2013年三端的代表作《真武傳》,以《天驕》的核心團(tuán)隊(duì)為班底,延續(xù)了“目標(biāo)在線”多年的PVE精髓。緊張刺激的主線劇情、楚漢爭(zhēng)霸的宏大世界觀,帶來(lái)的普通頁(yè)游所不具備的高度內(nèi)涵。

真武傳
選用客戶端登錄的玩家,將能欣賞到overmax引擎帶來(lái)的點(diǎn)光源渲染、流體動(dòng)力學(xué)以及空氣擾動(dòng)技術(shù),這使得《真武傳》在2D畫(huà)面方面實(shí)現(xiàn)了重大突破。隨風(fēng)飄揚(yáng)的人物發(fā)絲、夕陽(yáng)中光暈的展現(xiàn)、各種水流中影射出的物體倒影、法術(shù)技能產(chǎn)生的空氣渦流等細(xì)微的動(dòng)力學(xué)表現(xiàn)。堪稱視覺(jué)盛宴!

游戲截圖
除此之外,《真武傳》蘊(yùn)含端游的拿手好戲:大型副本、團(tuán)隊(duì)PK、幫派爭(zhēng)奪等熱血活動(dòng),即使是頁(yè)游或者微端用戶,也完全可以利用碎片化的時(shí)間上線參與到激烈的戰(zhàn)斗之中。
從前期官方披露的信息來(lái)看,《真武傳》更注重了廣大玩家的體驗(yàn)以及市場(chǎng)的需求,游戲擁有豐富的休閑趣味玩法,在緊張的PK之外帶來(lái)了輕松愉悅的感受,獲得了玩家們的認(rèn)可。
眼下,這款飽含誠(chéng)意的作品也已確認(rèn)將于3月22日迎來(lái)首次測(cè)試與玩家見(jiàn)面,我們可以期待一下他的出色表現(xiàn)。
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本文標(biāo)題:網(wǎng)游不再三分天下 三端合一大勢(shì)所趨
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