說起《密傳》,可能有許多伴隨著中國網游成長的老玩家有印象。這款游戲歷經波折,輾轉運營至今快10年,不能不說是國內網游市場上的一個小奇跡。甚至可以說是在中國游戲市場上運營時間最長的一款3D網游。期間偶有停運,卻在眾多玩家的期盼中奇跡復活,延綿至今,這款游戲究竟有什么魅力呢,切讓我們今天深入的探討下。
韓國公司開發的印度神話背景奇葩作品
《密傳》的開放商鼎鼎大名,乃韓光軟件(Hanbit soft)歷時三年,耗資50億韓元進行開發的3D網游。該游戲于2003年1月在韓國首測,在當年3D網游稀少的情況下,一炮而紅,席卷各國。
說到游戲奇葩,是因為游戲本身是韓國人開發的,背景卻講的是印度神話故事中,濕婆,比濕努和梵天三大主神與惡魔和人間之間的故事。故事背景不架空,不科幻,不賣萌。硬生生的把一款印度神話背景的網游,賣出了數十個國家的運營權(卻獨獨印度運營權當年沒賣出去),韓國策劃們把游戲中故事背景些的有模有樣。各種拗口的印度教獨有稱呼,著實難倒了當年不少玩家。即使如此,還是有許多當年的老玩家樂此不彼,什么“阿瑪拉”“持國天”朗朗上口。
很有“內涵”的網游
為什么說《密傳》很有內涵呢,因為彼時后世紅遍大江南北的《魔獸世界》還未出生,那一套讓眾多玩家耳熟能詳的3D網游基本構架,例如:NPC頭頂感嘆號代表有任務,世界地圖顯示,MT牧師DPS組合等基本被默認的規則還未大行于世。
《密傳》有任務系統,裝備系統,稱號系統等眾多玩法,卻全部都藏在一些不提醒玩家,玩家根本不知道怎么用的地方。從K1到K6數十張地圖,各個傳送點不是在枯井下就是在山坡旁,不熟悉的玩家極其容易迷路。
用當今流行的話講:你不玩個1年游戲,根本不敢說自己知道《密傳》有什么。更不用說什么自動尋路,自動任務等系統,一切未知都需要玩家自己摸索,即使到了10年后的今天,依然有大量玩家聚集在論壇問游戲的各類問題。
傳奇的死而復生
《密傳》2004年在中國區開始測試,一度萬人空巷?上Ш镁安婚L,由于游戲運營初期的一些BUG和韓國游戲避免不了的惡瘡——外掛的影響,游戲逐步衰落。到了2008年4月,《密傳》不得不宣布停服。在停服的最后一夜,數萬玩家聚集起來,自發關掉外掛,進行了長達十幾個小時的PK活動,來紀念游戲。
《密傳》停服后,各路玩家紛紛懷念,也誕生了許多私服進行游戲。但私服大多不穩定,也沒有技術支持,很難持續下去。
2009年,嬉戲族互動娛樂經過談判,重新接手了《密傳》的官方運營,并將游戲更名為《新密傳》,無數老玩家奔走相告,重新進駐服務器,譜寫新的傳奇。迄今平穩運營已經3年余。10年過去,《密傳》玩家從當年的學生成長為人父,人母,卻依然帶著當初的感動,進入到游戲中。
很有“味道”的PK網游
說了這么多,你一定以為密傳是款時長收費游戲,你又錯了。《密傳》是一款道具收費的免費游戲。當年韓國人顯然沒有機會學習《征途》的真傳,似乎絲毫沒有考慮“大戶”們的想法。游戲里操作和技術比裝備重要太多倍,經常有高富帥在游戲中被屌絲狂虐。
《密傳》是少有的講究PK走位,戰術,配合和手法的3D免費網游。高富帥裝備再好,也無法以一敵眾,更不要說屠城屠國了。陣營PK必須要用到YY統一指揮,激情無比。以少勝多,以弱勝強的經典戰役數不勝數。游戲里還有要塞戰,城戰,主神戰,野外戰等各種戰法。總的來說,這是一款必須依靠團隊團結才能取勝的PK游戲。也許這也是很多玩家至今留戀《密傳》的原因。曾經有很多玩家動情的說:“離開《密傳》后,我玩過很多網游,但全都提不起來興趣,就覺得《密傳》最好玩,最激情!睊侀_所謂的游戲“初戀情結”不談,《密傳》確實有自己值得稱道的地方。
說《密傳》很有味道是因為,根據如今《密傳》官方運營商嬉戲族的統計,目前《密傳》中玩家平均年齡為31歲,大多是事業有成的中年大叔,還有許多玩家今天已經是孩子的母親,游戲就像陳年的酒,越陳越香。越有味道!

密傳

游戲截圖
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本文標題:比魔獸還老 網游《密傳》的前世今生
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