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《刻痕》五周年追憶 國(guó)內(nèi)同人游戲歷史及發(fā)展

作者: 來(lái)源:未知 2013-03-06 13:54:06 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品


  導(dǎo)讀:在這個(gè)越來(lái)越多玩家以及游戲人開(kāi)始尋找高質(zhì)量作品的時(shí)代,國(guó)產(chǎn)同人游戲作為易上手,易發(fā)揮的重要分支開(kāi)始受到關(guān)注。本文作者冰璃從事同人游戲開(kāi)發(fā)制作多年,作品《刻痕》系列開(kāi)發(fā)已超過(guò)五年,通過(guò)他的視角,讓我們一同來(lái)關(guān)注國(guó)內(nèi)同人游戲的發(fā)展以及未來(lái)。

  隨著近年來(lái)國(guó)內(nèi)各地漫展活動(dòng)的崛起,相信‘同人’這個(gè)詞也越來(lái)越多的進(jìn)入到大眾的視野之中,同人原指有著相同志向的人們、同好。作為ACG文化的用詞,現(xiàn)在所指的是,由漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲、小說(shuō)、影視等作品甚至現(xiàn)實(shí)里已知的人物、設(shè)定衍生出來(lái)的文章及其他如圖片影音游戲等等,或進(jìn)行“自主”的創(chuàng)作(非商業(yè))。同人創(chuàng)作可分為改編同人(對(duì)正式出版的漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲等進(jìn)行二次創(chuàng)作/再創(chuàng)作,re-creation)和原創(chuàng)同人游戲兩種。當(dāng)然同人創(chuàng)作并非一定就是再創(chuàng)作,也可以是原創(chuàng)作品,同人這個(gè)詞現(xiàn)在更多代表的是“非正式商業(yè)性創(chuàng)作”這種含義,廣義來(lái)講,只要是非商業(yè)的ACG相關(guān)創(chuàng)作,都可以稱之為同人創(chuàng)作。

  在中國(guó),近年來(lái)由于各地漫展事業(yè)的蓬勃發(fā)展,國(guó)內(nèi)同人作品的類型和數(shù)量也逐漸的增多,開(kāi)始向多元化的方向發(fā)展,國(guó)內(nèi)目前主要的同人創(chuàng)作,也包含了同人本、同人游戲、同人音樂(lè)、同人MV、同人廣播劇等多種形式的創(chuàng)作。本文接下來(lái)主要探討一下國(guó)產(chǎn)同人游戲的歷史、現(xiàn)狀及發(fā)展。

  近十年來(lái)同人游戲發(fā)展總覽:

  國(guó)內(nèi)同人游戲從開(kāi)始起步到現(xiàn)在,也有了近10年的歷史。當(dāng)然提到國(guó)產(chǎn)同人游戲,很多人第一個(gè)聯(lián)想到的游戲類型就是AVG(GALGAME),這種游戲類型主要是指文字冒險(xiǎn)類的游戲,并且在日本大獲成功。因?yàn)橹谱麟y度相對(duì)簡(jiǎn)單(有很多專門(mén)開(kāi)發(fā)此種類型的引擎和工具),相對(duì)其他類型的游戲更容易制作出成品,所以成為了國(guó)內(nèi)非商業(yè)/同人創(chuàng)作者的首選游戲類型,不過(guò)隨著時(shí)間的發(fā)展和國(guó)內(nèi)非商業(yè)游戲制作組的進(jìn)步,現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)同人游戲已經(jīng)向著多元化、跨平臺(tái)的方向發(fā)展了,比如我所在的非商業(yè)/同人游戲團(tuán)體-藍(lán)天使制作組在2011年末推出了縱版彈幕射擊游戲《銃翼》,而早在2010年就嘗試過(guò)類似《冰璃之挑戰(zhàn)》(動(dòng)作ACT)這樣的不同于傳統(tǒng)文字冒險(xiǎn)游戲的新類型,隨著國(guó)產(chǎn)同人/非商業(yè)游戲的發(fā)展,國(guó)產(chǎn)同人游戲類型單一的狀況已經(jīng)在近些年逐漸被打破。

非商業(yè)/同人原創(chuàng)縱版彈幕射擊游戲《銃翼》

非商業(yè)/同人原創(chuàng)縱版彈幕射擊游戲《銃翼》

  2003-2007年國(guó)產(chǎn)同人游戲的起源/只有純愛(ài)AVG、游戲類型單一的時(shí)代

  其實(shí)國(guó)內(nèi)同人游戲的歷史,遠(yuǎn)比國(guó)內(nèi)漫展的歷史要悠久的多,早在2003、2004年那個(gè)沒(méi)有漫展的年代,國(guó)內(nèi)就已經(jīng)有一些愛(ài)好者自發(fā)組織的團(tuán)體在進(jìn)行同人游戲創(chuàng)作了,雖然那時(shí)的作品非常稚嫩,并在后來(lái)被制作組劃歸為黑歷史,但在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代,也算是意義非凡的。此外還有當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)比較著名的,國(guó)內(nèi)社團(tuán)進(jìn)行二次同人創(chuàng)作的《青鳥(niǎo)的虛像》,這是國(guó)內(nèi)制作組黑影團(tuán)的愛(ài)好者們因?yàn)閷?duì)原作的喜愛(ài)而制作的非商業(yè)同人游戲,作為《鋼之煉金術(shù)士》的同人衍生游戲,與原作并無(wú)商業(yè)關(guān)系。作品中所有影音圖象及文字均為制作組成員(全部為中國(guó)大陸人)制作,作為當(dāng)時(shí)少有的素材全原創(chuàng)的同人游戲,《青鳥(niǎo)的虛像》在畫(huà)風(fēng)方面盡可能還原了鋼煉的原作畫(huà)風(fēng),因此獲得了非常不錯(cuò)的評(píng)價(jià),而這些,都是國(guó)產(chǎn)同人游戲的先驅(qū)者。

國(guó)產(chǎn)非商業(yè)二次同人游戲《青鳥(niǎo)的虛像》 原作:《鋼之煉金術(shù)士》

國(guó)產(chǎn)非商業(yè)二次同人游戲《青鳥(niǎo)的虛像》 原作:《鋼之煉金術(shù)士》

  經(jīng)過(guò)了早期,時(shí)間到了2006和2007年的時(shí)候,已經(jīng)有不少的制作者開(kāi)始制作自己的同人游戲,當(dāng)然此時(shí)的同人游戲,依然局限在個(gè)人因愛(ài)好而制作,大都屬于自?shī)首詷?lè)形式的制作,然后在網(wǎng)絡(luò)上免費(fèi)發(fā)表交流。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代的漫展還非常少見(jiàn),所以非商業(yè)性、甚至是個(gè)人制作的游戲,沒(méi)有什么發(fā)布和宣傳途徑。當(dāng)時(shí)藍(lán)天使制作組在2007年以完全免費(fèi)的形式發(fā)表的稍微帶有懸疑元素的原創(chuàng)純愛(ài)NVL游戲《彼岸花葬》。另一個(gè)就是來(lái)自香港社團(tuán)SS-square的《TO NEW》這個(gè)純愛(ài)作品,因?yàn)檫@個(gè)同人游戲,是當(dāng)年少有的,通過(guò)漫展販賣來(lái)發(fā)售的同人游戲,此外當(dāng)年還有一個(gè)某個(gè)國(guó)內(nèi)的同人游戲,也在漫展上發(fā)售,但因?yàn)楦鞣N原因,這游戲雖然取得了不錯(cuò)的銷量,但是當(dāng)年在玩家群體中實(shí)際的口碑卻很不理想,因此不做贅述。當(dāng)然以上提到的同人游戲均為原創(chuàng)的同人游戲作品。

國(guó)產(chǎn)非商業(yè)/同人原創(chuàng)游戲《彼岸花葬》

國(guó)產(chǎn)非商業(yè)/同人原創(chuàng)游戲《彼岸花葬》

  2008-2013年 國(guó)產(chǎn)同人游戲的現(xiàn)狀/國(guó)產(chǎn)懸疑推理解謎游戲創(chuàng)作熱潮

  在2008年以前,國(guó)產(chǎn)AVG/GALGAME清一色全部都是純愛(ài)類的作品,因?yàn)槭艿疆?dāng)時(shí)為數(shù)不多的引進(jìn)國(guó)內(nèi)的KID知名GALGAME游戲《秋之回憶》系列的成功影響,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的同人游戲創(chuàng)作者們,都在執(zhí)著的制作著純愛(ài)類的同人游戲作品。那個(gè)時(shí)代的懸疑獵奇游戲根本無(wú)人問(wèn)津、大家都去做純愛(ài),當(dāng)時(shí)制作者們的說(shuō)法是獵奇劇本太難寫(xiě)、而且太小眾,和現(xiàn)在的說(shuō)法完全相反。

  在2008年末國(guó)產(chǎn)的AVG/GALGAME同人游戲開(kāi)始逐漸的增多,并且懸疑解謎(獵奇)類的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)同人游戲作品開(kāi)始呈現(xiàn)爆發(fā)式的增長(zhǎng),在20無(wú)論是國(guó)內(nèi)販賣的同人游戲,還是個(gè)人自?shī)首詷?lè)性質(zhì)的作品,很多都以懸疑獵奇游戲?yàn)橹,并且R15標(biāo)準(zhǔn),也在之后被各個(gè)團(tuán)體和制作人廣泛的使用。

  國(guó)產(chǎn)同人游戲未來(lái)趨勢(shì)/R15懸疑解謎類熱潮的持續(xù)、以及游戲類型多元化的發(fā)展

  在短期之內(nèi),懸疑推理解謎類的GAL游戲仍然會(huì)在國(guó)內(nèi)同人/非商業(yè)創(chuàng)作中占據(jù)主流,諸如洋紅工房制作的《東73》、《山桂》這種自然清新的純愛(ài)作品問(wèn)世,雖然純愛(ài)系GAL作品近幾年在國(guó)產(chǎn)GALGAME中很少見(jiàn),但是還是有的。隨著國(guó)產(chǎn)同人游戲的發(fā)展,今后純愛(ài)類型的GALGAME也應(yīng)該會(huì)逐漸增加。

國(guó)產(chǎn)非商業(yè)/同人原創(chuàng)純愛(ài)游戲《東73 洋紅色童話》

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