從《街頭霸王》、《拳皇》、《鐵拳》到《DNF》,橫版格斗游戲經(jīng)歷了街機、家用機、PC單機、掌機、pc網(wǎng)游、智能移動終端等多平臺的移植、繼承與創(chuàng)新,它用最經(jīng)典的搖桿+技能按鍵式的操作方式為2代、甚至3代玩家?guī)順啡ぁ?012年12月,PC端在線人數(shù)超過300萬的橫版格斗網(wǎng)游《DNF》(地下城與勇士)正式推出移動版,這個消息讓《DNF》的死忠們著實興奮了一把,而相繼推出的《時空獵人》、《王者之劍》等橫版格斗手機游戲也在2013年初受到了眾多玩家的追捧。那么,究竟是什么原因使得橫版格斗游戲歷經(jīng)近30年風(fēng)云變幻屹立不倒,并能迅速移植到智能移動終端呢?
筆者認(rèn)為,橫版格斗游戲經(jīng)久不衰并能迅速移植的原因主要有以下幾點。
首先,“搖桿+按鍵”成為一種經(jīng)典的格斗游戲操作方式。從街機時代開始,這種搖桿控制方向,按鍵施放技能的游戲操作方式便深入人心,而且這種操作方式容易上手,即使是年齡較小的玩家也可以在幾分鐘內(nèi)熟練,可以說街機培養(yǎng)了大批格斗游戲的忠實玩家。而在智能移動終端的觸摸屏上實現(xiàn)“虛擬搖桿+技能按鍵”并不難,加上移動游戲?qū)ν婕业牟僮饕蟛桓撸峁┝似脚_移植的可能性。
其次,極致的打擊感是玩家不變的追求。在格斗游戲的對戰(zhàn)過程中,通常會出現(xiàn)擊退、擊飛、霸體、浮空、硬直等打擊效果,這是衡量一款格斗游戲能否體現(xiàn)逼真打擊感的關(guān)鍵。無論是街機、掌機、PC還是移動終端,在游戲的設(shè)計上都十分注重格斗的爽快感,而如今Unity3D和Html5等游戲引擎的發(fā)展,使移動游戲的畫面、打擊感都有了較大的提升。
再者,玩家之間的對戰(zhàn)才是游戲精髓。橫版格斗游戲?qū)剐詷O強,雖然有“打電腦”玩法,但是打倒真實對手的愉悅感是僅僅戰(zhàn)勝電腦無法比擬的,對戰(zhàn)時完美K.O對手的興奮感,想必每個橫版格斗游戲的玩家都深有體會。從街機時代面對面的挑戰(zhàn)到如今移動終端上的聯(lián)網(wǎng)對決,橫版格斗游戲激發(fā)了玩家對勝利的渴望以及不斷變得強大的追求。玩家往往利用碎片時間體驗移動游戲,對于橫版格斗游戲來說,在移動智能終端上隨時隨地展開一場只需3、5分鐘定輸贏的激烈PK是玩家樂于接受的。
最后,玩家之間的經(jīng)驗分享。雖然操作簡單,但是想要成為“高玩”需要對游戲進(jìn)行不斷地深入研究與實戰(zhàn)練習(xí),優(yōu)秀的操作、走位、意識缺一不可。手機等移動終端滿足了玩家隨時隨地分享的需求,玩家在游戲過程中,既體驗與高手挑戰(zhàn)的緊張刺激的競技樂趣,又獲得了分享經(jīng)驗心得的成就感。
縱觀目前移動游戲市場上的三大橫版格斗游戲,率先推出的《DNF》移動版,寄希望于延續(xù)其在PC端的成功,盡管目前由于畫面像素感強、玩法單一等受詬病,但仍然吸引了大量玩家的關(guān)注;銀漢科技的《時空獵人》主打中低端機型,憑借良好的打擊感和華麗的技能設(shè)定成為時下熱門手游,但畫面效果在分辨率較高的設(shè)備上表現(xiàn)略有不足;而藍(lán)港在線的《王者之劍》畫面表現(xiàn)優(yōu)秀,并在游戲中增加自動戰(zhàn)斗、寵物、公會戰(zhàn)等PC網(wǎng)游的經(jīng)典玩法,提高了可玩性,但后期副本設(shè)計有一定難度。
橫版格斗游戲以其獨特的魅力正在移動終端大展拳腳,而游戲廠商們也順應(yīng)移動游戲市場的發(fā)展,在玩法上不斷創(chuàng)新。如今智能移動終端上的橫版格斗游戲,除了使用虛擬搖桿和技能按鍵的經(jīng)典街機操作、保留競技與挑戰(zhàn)的快感之外,還應(yīng)依據(jù)移動游戲用戶的習(xí)慣,降低游戲的難度,加強玩家之間的交互,融合更多RPG游戲的玩法。可以預(yù)見繼武俠、仙俠、卡牌之后,橫版格斗游戲?qū)⒊蔀橐苿佑螒虻男卤c。
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本文標(biāo)題:從《街霸》到《DNF》移動版 談橫版格斗手游的興起
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