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蜀山劍俠傳不刪檔封測四維格斗評測

作者: 來源:未知 2013-03-04 18:18:46 閱讀 我要評論 直達商品

  《蜀山劍俠傳》是由光宇游戲自主研發(fā)和運營的一款仙俠題材3D橫版格斗網(wǎng)游,于3月1日開啟不刪檔封測,首次正式面向市場推出。在經(jīng)歷了為期3年研發(fā)和1年技術(shù)封測后,不難看出,無論開發(fā)方還是運營商,都對游戲進行了足夠時間的完善和改進。那么,這款號稱“有緯度、有力度、有氣度、有深度”的“四維格斗”新游,是否達到甚至超過各方預期呢?

蜀山劍俠傳不刪檔封測四維格斗評測

《蜀山劍俠傳》登陸界面

  下面就由筆者對《蜀山劍俠傳》不刪檔封測版本,就游戲基本信息、感官體驗和核心玩法方面,進行一次詳盡評測,也希望可以為關(guān)注這款游戲的玩家提供更多幫助。

蜀山劍俠傳不刪檔封測四維格斗評測

《蜀山劍俠傳》人物創(chuàng)建界面

  一、游戲基本信息

  游戲名稱:蜀山劍俠傳

  游戲畫面:全景3D

  游戲類型:橫版格斗

  游戲題材:仙俠

  開發(fā)公司:光宇游戲藍火炬工作室

  運營公司:光宇游戲

  收費模式:時間免費/道具收費

  官方介紹:

  《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時3年精心研發(fā),全球首款以仙俠題材為背景的3D“大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。游戲畫面采用技術(shù)領(lǐng)的Gamebryo 3D引擎研發(fā),大膽創(chuàng)新地將3D技術(shù)引入橫版過關(guān)動作游戲中。《蜀山劍俠傳》在玩法設(shè)定上吸收、融匯了大量2D和3D即時格斗、戰(zhàn)役、動作游戲,以及經(jīng)典橫版過關(guān)游戲的突出特點,配合華麗的技能及3D動畫特效,高連擊及高評價設(shè)置,重點突出了打斗中的真實感、爽快感。

蜀山劍俠傳不刪檔封測四維格斗評測

《蜀山劍俠傳》人物背景介紹

  評測使用電腦配置(兩臺):

  CPU:Intel酷睿i7-3630QM 四核2.4G CPU:Intel Pentium Dual E2160 雙核1.8G

  顯卡:NVIDIA GeForce GTX660M 顯存2G 顯卡:NVIDIA GeForce 9600 GSO 顯存512MB

  內(nèi)存:8G DDR3 1600MHz 內(nèi)存:2G DDR2 SDRAM 667MHz

  為更全面體現(xiàn)游戲在不同測試平臺環(huán)境的表現(xiàn),我使用了全默認配置及最高配置分別進行測試。游戲幀數(shù)表現(xiàn)穩(wěn)定運行流暢,僅在過圖載入速度和最大分辨率上有些許差別,游戲的優(yōu)化做得如此到位,讓筆者著實吃了一驚。

蜀山劍俠傳不刪檔封測四維格斗評測

《蜀山劍俠傳》新手村截圖

  二、感官體驗

  《蜀山劍俠傳》對外宣傳所使用的游戲引擎名為Gamebryo,與許多單機游戲迷熟知的《上古卷軸》相同。理論上,它能為研發(fā)團隊提供縱深感極強的場景圖描繪、真實的物理碰撞模擬和隨心所欲的渲染方式。另外,極低的CPU占有率也摘得眾多玩家芳心。那么在《蜀山劍俠傳》中,這款引擎發(fā)揮了幾層功力呢?

蜀山劍俠傳不刪檔封測四維格斗評測

《蜀山劍俠傳》開視角截圖

  1.視覺感受

  關(guān)鍵詞:高清、立體、特效

  優(yōu)勢點評:立體人物、縱深場景,人景交互自然合理,真正實現(xiàn)橫版格斗全3D化。

  肉眼可以分辨成都的區(qū)別于同類產(chǎn)品的高清畫面,是這款游戲最大亮點之一。逐行掃描技術(shù)使游戲畫質(zhì)細膩、無閃爍。

  游戲中3D粒子技術(shù)使用廣泛,尤其對于場景光源控制得恰到好處,場景縱深感強,處于靜態(tài)3D視覺效果也十分明顯。

  角色技能特效特色鮮明,并沒有一味追去無腦炫目進行設(shè)計,恰到好處的表現(xiàn)了每個職業(yè)的性格特征。

蜀山劍俠傳不刪檔封測四維格斗評測

《蜀山劍俠傳》闖關(guān)技能截圖

蜀山劍俠傳不刪檔封測四維格斗評測

《蜀山劍俠傳》副本實景截圖

  不足之處:部分時裝及個別人物造型美感不足,人物細節(jié)需加強

  稀有時裝天空套美型十足,新的落雪套裝不禁讓人回想起《雪山飛狐》,但其他套裝美感略欠。

  作為熱門職業(yè)的鬼差,在動作設(shè)計和技能特效表現(xiàn)力上無可挑剔,但有別于主流審美觀的另類造型另筆者略感遺憾。不過既然是唯一的反派角色,設(shè)計團隊的考慮也不無道理吧。

  將鏡頭拉至最近,人物角色露出服裝外的皮膚細膩程度不夠,不過對于應(yīng)付鎖視角的橫版格斗來說影響不大。

蜀山劍俠傳不刪檔封測四維格斗評測

《蜀山劍俠傳》時裝展示

  2、操作感受

  關(guān)鍵詞:打擊感、點判定、連招、上手度

  優(yōu)勢點評:引擎強勁使游戲物理碰撞模擬效果逼真,打擊判定貼近實戰(zhàn),連招賞心悅目且較容易掌握。

  固有連招模式在游戲中僅能勉強應(yīng)付刷圖,在PK中似乎是行不通的。因為,即在3D場景中的打擊判定已精確到“點”,不同位置攻擊都會有不同的受擊反饋。在增加縱向Z軸的立體場景下,角色處于僵直、眩暈、束縛等不同狀態(tài),會有不同“連招”順序。也可以理解為“立體式微位移”。

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